Reven
De eldre forteller en historie om Reven, som kan massevis av knep, og Pinnsvinet, som bare kan ett: hvordan man ruller seg sammen til en ball når det er fare på ferde. Reven kan ikke spise Pinnsvinet når det er rullet sammen, så i historien går Reven sulten. Men du er ikke den Reven, og dette er ingen historie. Vil du ha det Pinnsvinet? Skaff deg en kniv.
Bakgrunn (Velg 1)
Jada, du har ord på deg for å tøye reglene.
Å jukse. Men hvorfor spille hvis man ikke spiller for å vinne, ikke sant? Og hvem kommer de til når det er et problem som må løses? Deg, nettopp.
Når du Søker Innsikt, kan du slå +INT i stedet for +WIS og legge til «Hvilken mulighet ser ingen andre?» på listen over mulige spørsmål.
Uansett har disse folkene tatt imot deg. På tide å leve et ærlig liv, ikke sant?
Du starter med enten Innbrudd eller Lange Fingre (du velger) som et ekstra trekk, og enten innbruddsverktøy eller et skjult gjemmested (du velger) som en ekstra særlig eiendel. Kryss dem av nå.
Du lengtet alltid tilbake til Stonetop, og nå er du tilbake. Du er noe av en kjendis nå, og du har venner (eller nesten) spredt utover hele den kjente verden.
Når du erklærer at du kjenner noen utenfor Stonetop, noen som kan hjelpe, navngi dem og slå +CHA: på 10+ ja, de kan hjelpe (fortell hvorfor de er villige); på 7–9 kan de hjelpe, men velg 1 fra listen nedenfor; på 6- velger spillederen 1 og litt til.
- De bærer fortsatt nag
- De kommer til å trenge noe fra deg først
- De sverget bort slikt for lenge siden
- Du kan ikke akkurat, du vet, stole på dem
Instinkt (Velg 1)
Utseende
Velg 1 på hver linje, eller finn på noe selv:
Hjemtrakter og navn
Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).
Egenskaper
Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en plage er krysset av, slår du med ulempe.
Særlige eiendeler (Velg 2)
(avtal med spillederen)
Trekk
Du starter med Bakhold ELLER Våpenferdighet; Faresans ELLER Skarpsindig; og 1 valgfritt.
DET SITTER I HÅNDLEDDET
◇ noen få igjen ◇ tomt Enhver kniv eller dolk får merkelappen kastbar i hendene dine. Du har også noen kasteknivar av jern (nær) på deg; de tar ikke plass i oppakningen din. Fyll på ammunisjonen hver gang du Utruster Deg.
BAKHOLD
Når du overrumpler en fiende i nærheten, kan du gjøre skaden din eller i stedet velge å slå +DEX: på 10+ gjør du skaden din og velger 2; på 7–9 gjør du skade og velger 1:
- Gjør + skade
- Hindre dem i å lage lyd/slå alarm
- Smette unna før de rekker å reagere
- Skape en åpning; du eller en alliert får fordel på neste trekk for å utnytte den
INNBRUDD
Når du sniker deg alene inn på et farlig sted, slå +INT: på 7+ kommer du deg tilbake, og spillederen forteller hvor du kom deg og hva du fikk vite.
Deretter, på 10+, velg også 2; på 7–9, velg også 1:
- Du slapp unna helt, uten å vekke mistanke
- Du rappet noe verdifullt (spillederens valg)
- Du la til rette for noe å utnytte når du kommer tilbake
- Still et Søke Innsikt-spørsmål om det du så
På 6- kommer du deg enten tilbake, men med trøbbel i hælene, eller så er du savnet (du bestemmer).
SOM EN KATT
Når du bærer en lett bør og går varsomt fram, beveger du deg lydløst. Når du gjemmer deg i skygger eller mørke, forblir du usett til du trekker oppmerksomhet mot deg selv, bytter posisjon eller angriper.
TUSENKUNSTNER
(Krever nivå 2+ og Reven) Hver gang du tar dette trekket, velg et trekk fra Slåsskjempens, Marskens, Villmarkingens eller Søkerens playbook som du ellers oppfyller kravene til. (Du kan ikke ta Forbedret Egenskap eller Overlegen Egenskap.)
FARESANS
Du kan alltid spørre spillederen: «Er det et bakhold eller en felle her?» Hvis svaret er «ja», slå +INT: på 10+ stiller du spillederen begge spørsmålene nedenfor; på 7–9 stiller du 1; uansett får du fordel på neste slag for å handle ut fra svaret (svarene).
- Hva utløser bakholdet eller fellen?
- Hva skjer når den er utløst?
På 6- krysser du ikke av XP; du vet at det er en felle eller et bakhold, men ingenting ille skjer helt ennå.
FRILØP
Når du bærer en lett bør og beveger deg raskt og grasiøst, får du fordel på ethvert trekk for å forsere eller komme deg forbi et fysisk hinder.
FORBEDRET EGENSKAP
Hver gang du tar dette trekket, øk en av egenskapene dine med 1 (til maks +2).
UIMOTSTÅELIG
Når du omgås noen, kan du spørre spilleren deres om de synes du er tiltrekkende, og få et ærlig svar (som regel «ja»).
Når du Overtaler ved å bruke din betydelige sjarm som pressmiddel, har du fordel.
LE AV FAREN
Når du skal til å slå +CON og slår en vits om motgangen du står overfor, kan du i stedet slå +CHA.
LANGE FINGRE
Når du utfører et fingerferdig triks på et intetanende offer, lykkes du, og ingen merker noe. Hvis du blir iakttatt, slå +DEX: på 10+ lykkes du, og ingen merker noe; på 7–9 lykkes du ELLER ingen merker noe (du velger).
SKARPSINDIG
Når du Søker Innsikt, kan du stille 1 ekstra spørsmål. Selv på 6- kan du stille 1 spørsmål (selv om du kanskje ikke liker hvordan du får vite svaret).
SYLSKARP VITTIGHET
Når du punkterer en SLPs stolthet med en velplassert spydighet, må de gjøre 1 (de velger):
- Angripe, og gjøre + skade hvis de treffer, men gi deg fordel på neste slag mot dem
- Senke seg til ditt nivå og svare med samme mynt
- Bruke noen øyeblikk på å koke, frese eller få kontroll på temperamentet
VÅPENFERDIGHET
Når du fører et våpen raskt og grasiøst, slår du +DEX for å Krysse Klinger (i stedet for +STR).
PARADE & RIPOSTE
(Krever Våpenferdighet)
Når du Forsvarer med et våpen du kan føre raskt, kan du bruke 1 Beredskap til både å halvere et angreps virkninger/skade og slå tilbake mot angriperen (gjør skaden din med ulempe), i stedet for å bruke 1 Beredskap på hver.
SØLVTUNGE
◇◇◇ Når du bruker ord for å unngå mistanke eller trøbbel, slå +CHA: på 10+, hold 3 Mot; på 7–9, hold 1 Mot. Du kan bruke Mot, 1 for 1, til å:
- Bevege deg eller manøvrere uhindret
- Tåle direkte granskning eller avhør
- Lede mistanke eller oppmerksomhet et annet sted
UNDER HUDEN
Når du trekker en SLP inn i en samtale, kan du stille spillederen 1 av disse spørsmålene og få et ærlig svar:
- Hva forventer de at jeg skal gjøre?
- Hva prøver de, i grove trekk, å skjule?
- Hva vil de skal skje?
KAMPDANSER
(Krever nivå 6+ og Våpenferdighet) Når du slår +DEX for å Krysse Klinger, på 12+ gjør du skaden din, unngår fiendens angrep og imponerer/ydmyker/skremmer motstanderne dine.
LUMPENT SLAG
(Krever nivå 6+ og Bakhold) Når du legger Bakhold med et håndvåpen, har du fordel på skadeslaget.
ØYE PÅ DØREN
(Krever nivå 6+) Når du og dine allierte må komme dere ut herfra, navngi fluktruten din og slå +INT: på 10+ er dere borte; på 7–9 kan dere bli eller gå, men går dere, koster det deg — spillederen forteller hva (eller hvem) du etterlater eller tar med deg.
LØGNHALS
(Krever nivå 6+) Når du Trosser Faren, Overtaler eller Hindrer ved å være bedragersk, har du fordel.
Når et annet trekk (som Søke Innsikt) lar en spiller stille deg et spørsmål, kan du velge å ikke svare.
BAKTANKE
(Krever nivå 6+, Parade & Riposte og Bakhold) Når du Forsvarer og bruker 1 Beredskap på Parade
& Riposte, velg også 1 valg fra Bakholdets liste.
GLATT SOM EN ÅL
(Krever nivå 6+) Når du slår for å unnslippe å bli tatt eller kontrollert, behandle 6- som 7–9. På 12+, fortell hvordan du snur situasjonen eller bruker omstendighetene til din fordel.
OVERLEGEN EGENSKAP
(Krever nivå 6+) Øk en av egenskapene dine med +1 (til maks +3).
Skrøner
En som deg havner i all slags trøbbel, enten du vil eller ikke. Bland og kombiner følgende for å finne på et par av dine mest minneverdige eventyr, og skriv dem ned i feltet nederst i denne kolonnen.
Det var den gangen du… (velg 1 per skrøne)
Og det endte med at du… (velg 1 eller 2 per skrøne)
Presentasjoner
Vent her på de andre. Når alle er klare, bytter dere på å presentere spillfigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør dem om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.
- 1På din første tur, presenter deg selv med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
- 2På din andre tur, beskriv dine særlige eiendeler og hvordan du bidrar til landsbyen (utover arbeidet på åkrene).
- 3På din tredje tur, fortell oss skrønene dine. Pynt gjerne på dem og overdriv for de andre spillerne, men svar alltid spillederen sannferdig.
- 4På din neste tur, svar på ett av følgende spørsmål, og nevn én eller flere SLPer som bor i Stonetop.
- 5Ta en runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 6På din neste tur, still de andre spillfigurene ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
- 7Ta en runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 8Legg til hjemmet ditt i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte fram!