Tilki
Yaşlılar, bir sürü numara bilen Tilki ile yalnızca bir tane bilen Kirpi'nin hikâyesini anlatır: tehlike olduğunda nasıl top gibi kıvrılacağını. Kirpi kıvrılınca Tilki onu yiyemez, bu yüzden hikâyede Tilki aç kalır. Ama sen o Tilki değilsin ve bu bir hikâye değil. O Kirpi'yi mi istiyorsun? Git bir bıçak bul.
Geçmiş (1 seç)
Tabii, kuralları esnetmekle ün salmışsın.
Hileli oynamakla. Ama kazanmak için oynamayacaksan niye oynayasın, değil mi? Hem çözülmesi gereken bir sorun olduğunda kime gelirler? Sana, işte kime.
İçgörü Aradığında, +WIS yerine +INT atabilir ve olası sorular listesine “Başka kimsenin görmediği fırsat ne?” sorusunu ekleyebilirsin.
Her neyse, bu insanlar seni bağırlarına bastı. Dürüst bir hayat yaşama zamanı, değil mi?
Ek hamle olarak Hırsızlık ya da Hafif Parmaklar (seçim senin) ile, ek özel eşya olarak da hırsızlık aletleri ya da gizli bir zula (seçim senin) ile başlarsın. Onları şimdi işaretle.
Stonetop'a dönmeyi hep özledin ve işte döndün. Artık bir tür ünlüsün ve bilinen dünyanın dört bir yanına dağılmış dostların (ya da ona yakın kişiler) var.
Stonetop dışında birini tanıdığını ilan ettiğinde, yardım edebilecek birini, onun adını ver ve +CHA at: 10+ ise evet, yardım edebilir (neden istekli olduğunu anlat); 7-9 ise yardım edebilir ama aşağıdaki listeden 1 seç; 6- ise OY 1 seçer, üstüne biraz daha.
- Hâlâ kin güdüyor
- Önce senden bir şey isteyecek
- Uzun zaman önce bu tür işlere tövbe etti
- Ona pek, bilirsin, güvenemezsin
İçgüdü (1 seç)
Görünüş
Her satırdan 1 seç ya da bir şey uydur:
Memleket ve isim
Stonetop senin evin, ya da neredeyse, ama sen (ya da ailen) aslen nerelisin? 1 tane ve ona uygun bir isim seç (ya da benzer bir şey uydur).
Nitelikler
Bu değerleri dağıt: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Bir zafiyet işaretliyken dezavantajla atarsın.
Özel eşyalar (2 seç)
(OY ile konuş)
Hamleler
Pusu YA DA Silah Ustalığı; Tehlike Sezgisi YA DA Keskin Göz; ve seçtiğin 1 hamle ile başlarsın.
HEPSİ BİLEKTE
◇ birkaç tane kaldı ◇ bitti Elinde her bıçak ya da hançer atılabilir etiketini kazanır. Ayrıca üstünde birkaç demir fırlatma bıçağı (orta) taşırsın; bunlar envanterinde yer kaplamaz. Her Kuşandığında cephaneni yenile.
PUSU Yakındaki bir düşmanı gafil avladığında
, hasarını verebilir ya da +DEX atmayı seçebilirsin: 10+ ise hasarını ver ve 2 seç; 7-9 ise hasar ver ve 1 seç:
- + hasar ver
- Ses çıkarmasını/alarm vermesini engelle
- Tepki veremeden sıvış
- Bir fırsat yarat; sen ya da bir müttefikin onu değerlendiren sonraki hamlede avantaj kazanır
HIRSIZLIK Tek başına tehlikeli bir yere sızdığında
, +INT at: 7+ ise geri dönersin ve OY nereye kadar gittiğini ve ne öğrendiğini söyler.
Sonra 10+ ise ayrıca 2 seç; 7-9 ise ayrıca 1 seç:
- Temiz sıyrıldın, hiç şüphe uyandırmadın
- Değerli bir şey aşırdın (OY seçer)
- Dönüşünde kullanmak üzere bir şey hazırladın
- Gördüklerin hakkında bir İçgörü Ara sorusu sor
6- ise ya dönersin ama peşinde belayla, ya da kayıpsın (karar senin).
KEDİ GİBİ Hafif yük taşıyıp dikkatli davrandığında
sessizce hareket edersin. Gölgelerde ya da karanlıkta saklandığında, dikkat çekene, yer değiştirene ya da saldırana kadar görünmez kalırsın.
HEVESLİ
(Seviye 2+ ve Tilki gerekir) Bu hamleyi her aldığında, Kabadayı, Mareşal, Korucu ya da Arayıcı kitapçığından, diğer koşullarını karşıladığın bir hamle seç. (Geliştirilmiş Nitelik ya da Üstün Nitelik alamazsın.)
TEHLİKE SEZGİSİ
OY'a her zaman “Burada pusu ya da tuzak var mı?” diye sorabilirsin. “Evet” derse +INT at: 10+ ise OY'a aşağıdaki iki soruyu da sor; 7-9 ise 1 soru sor; her iki durumda da cevaba (cevaplara) göre davranmak için bir sonraki zar atışında avantaj kazanırsın.
- Pusuyu ya da tuzağı ne tetikleyecek?
- Tetiklendiğinde ne olacak?
6- ise XP işaretleme; bir tuzak ya da pusu olduğunu bilirsin ama şimdilik kötü bir şey olmaz.
SERBEST KOŞU Hafif yük taşıyıp hızla ve zarafetle hareket ettiğinde
, fiziksel bir engeli aşmak ya da atlatmak için yaptığın her hamlede avantaj kazanırsın.
GELİŞTİRİLMİŞ NİTELİK
Bu hamleyi her aldığında niteliklerinden birini 1 artır (en fazla +2'ye).
KARŞI KONULMAZ Biriyle etkileşime girdiğinde
, oyuncusuna seni çekici bulup bulmadığını sorabilir ve dürüst bir cevap alırsın (genelde “evet”).
Hatırı sayılır cazibeni koz olarak kullanıp İkna Ettiğinde avantajın olur.
TEHLİKEYE GÜL +CON atmak üzereyken karşılaştığın zorluk hakkında şaka yaptığında
, onun yerine +CHA atabilirsin.
HAFİF PARMAKLAR Habersiz bir enayiye el çabukluğu yaptığında
, başarırsın ve kimse fark etmez. İzleniyorsan +DEX at: 10+ ise başarırsın ve kimse fark etmez; 7-9 ise başarırsın YA DA kimse fark etmez (seçim senin).
KESKİN GÖZ İçgörü Aradığında
1 ek soru sorabilirsin. 6- olsa bile 1 soru sorabilirsin (cevabı nasıl öğrendiğin hoşuna gitmeyebilir gerçi).
İĞNELEYİCİ ZEKÂ Yerinde bir laf sokmayla bir OOK'nin gururunu deldiğinde
, 1 tanesini yapmak zorundadır (seçim onun):
- Saldırmak; isabet ederse + hasar verir ama sana ona karşı bir sonraki atışında avantaj sağlar
- Senin seviyene inip aynı şekilde karşılık vermek
- Birkaç an köpürmek, kekelemek ya da öfkesini dizginlemeye çalışmak
SİLAH USTALIĞI Bir silahı hızla ve zarafetle kullandığında
, Çarpışmak için (+STR yerine) +DEX atarsın.
SAVUŞTURMA & KARŞI HAMLE
(Silah Ustalığı gerekir)
Hızla kullanabildiğin bir silahla Savunduğunda, her biri için 1 Hazırlık harcamak yerine 1 Hazırlık harcayarak hem bir saldırının etkilerini/hasarını yarıya indirebilir hem de saldırgana karşılık vurabilirsin (hasarını dezavantajla ver).
GÜMÜŞ DİLLİ
◇◇◇ Şüpheden ya da beladan kaçınmak için sözleri kullandığında, +CHA at: 10+ ise 3 Cüret tut; 7-9 ise 1 Cüret tut. Cüret'i birer birer şunlar için harcayabilirsin:
- Engellenmeden dolaşmak ya da manevra yapmak
- Doğrudan incelemeye ya da sorguya dayanmak
- Şüpheyi ya da dikkati başka yöne çekmek
DERİNİN ALTINDA Bir OOK'yi sohbete çektiğinde
, OY'a şunlardan 1'ini sorabilir ve dürüst bir cevap alırsın:
- Benden ne yapmamı bekliyor?
- Genel olarak neyi saklamaya çalışıyor?
- Ne olmasını istiyor?
SAVAŞ DANSÇISI
(Seviye 6+ ve Silah Ustalığı gerekir) Çarpışmak için +DEX attığında, 12+ ise hasarını verir, düşmanının saldırısından kaçar ve rakiplerini etkiler/utandırır/yıldırırsın.
KALLEŞ DARBE
(Seviye 6+ ve Pusu gerekir) Bir el silahıyla Pusu kurduğunda, hasar atışında avantajın olur.
GÖZÜ KAPIDA
(Seviye 6+ gerekir) Sen ve müttefiklerin buradan çıkmak zorunda olduğunuzda, kaçış yolunu söyle ve +INT at: 10+ ise gitmişsinizdir; 7-9 ise kalabilir ya da gidebilirsiniz, ama giderseniz bunun bir bedeli olur — OY neyi (ya da kimi) geride bıraktığını ya da yanına aldığını söyler.
YALANCI YALANCI
(Seviye 6+ gerekir) Aldatarak Tehlikeye Meydan Okuduğunda, İkna Ettiğinde ya da Engellediğinde avantajın olur.
Başka bir hamle (İçgörü Ara gibi) bir oyuncunun sana soru sormasına izin verdiğinde, cevap vermemeyi seçebilirsin.
İKİNCİ NİYET
(Seviye 6+, Savuşturma & Karşı Hamle ve Pusu gerekir) Savunup Savuşturma
& Karşı Hamle için 1 Hazırlık harcadığında, Pusu listesinden de 1 seçenek seç.
KAYGAN
(Seviye 6+ gerekir) Yakalanmaktan ya da kontrol edilmekten kurtulmak için attığında, 6-'yı 7-9 say. 12+ ise durumu nasıl tersine çevirdiğini ya da koşulları nasıl lehine kullandığını söyle.
ÜSTÜN NİTELİK
(Seviye 6+ gerekir) Niteliklerinden birini +1 artır (en fazla +3'e).
Abartılı hikâyeler
Senin gibi biri, istese de istemese de her türlü belaya bulaşır. Unutulmaz maceralarından birkaçını uydurmak için aşağıdakileri karıştırıp eşleştir ve bu sütunun altındaki boşluğa yaz.
Bir keresinde… (hikâye başına 1 seç)
Ve sonunda… (hikâye başına 1 ya da 2 seç)
Tanışma
Burada diğerlerini bekle. Herkes hazır olduğunda sırayla karakterlerinizi tanıtın. Biri bir şey açığa çıkardığında ve daha fazlasını bilmek istediğinde, ona sor. Biri sana bir soru sorduğunda, dürüstçe cevap ver.
- 1İlk sıranda kendini tanıt: adın, zamirlerin, geçmişin, memleketin ve görünüşün.
- 2İkinci sıranda özel eşyalarını anlat ve köye nasıl katkıda bulunduğunu söyle (tarlada çalışmanın ötesinde).
- 3Üçüncü sıranda abartılı hikâyelerini anlat. Diğer oyunculara süsleyip abartmaktan çekinme ama OY'a her zaman dürüst cevap ver.
- 4Bir sonraki sıranda Stonetop'ta yaşayan bir ya da daha fazla OOK'nin adını vererek aşağıdakilerden birini cevapla.
- 5Bir tur daha dönün. 4'ten başka bir soruyu cevapla ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
- 6Bir sonraki sıranda diğer OK'lere bunlardan birini sor. Başkaları sana sorduğunda istediğin gibi cevap ver.
- 7Bir tur daha dönün. 6'dan başka bir soru sor ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
- 8Evini yerleşke kitapçığına ekle. Herkes bitirdiğinde, bırak bahar fışkırsın!