Лис

Старики рассказывают сказку про Лиса, который знает кучу уловок, и Ежа, который знает только одну: как свернуться клубком, когда грозит опасность. Лис не может съесть Ежа, когда тот свернулся, поэтому в сказке Лис остаётся голодным. Но ты не тот Лис, и это не сказка. Хочешь этого Ежа? Возьми нож.


Прошлое (Выберите 1)

Да, у тебя репутация того, кто гнёт правила.

Играет нечестно. Но зачем играть, если играешь не на победу, верно? И к кому идут, когда нужно решить проблему? К тебе, вот к кому.

Когда ты Ищешь Суть, можешь бросать +INT вместо +WIS и добавить в список возможных вопросов «Какую возможность не видит никто другой?».

Как бы то ни было, эти люди приняли тебя. Пора жить честно, так ведь?

Ты начинаешь с дополнительным ходом Взлом или Ловкие Пальцы (на выбор) и с дополнительным особым имуществом — воровскими инструментами или тайником (на выбор). Отметь их сейчас.

Ты всегда мечтал вернуться в Стоунтоп — и вернулся. Теперь ты что-то вроде знаменитости, а друзья (или почти друзья) у тебя разбросаны по всему известному миру.

Когда ты заявляешь, что знаешь кого-то за пределами Стоунтопа, кого-то, кто может помочь, назови его и брось +CHA: на 10+ да, он может помочь (расскажи, почему он согласен); на 7–9 он может помочь, но выбери 1 из списка ниже; на 6- Ведущий выбирает 1 и кое-что сверху.

  • Он всё ещё держит обиду
  • Сначала ему кое-что понадобится от тебя
  • Он давно зарёкся от подобных дел
  • Ему не очень-то, ну, знаешь, можно доверять

Инстинкт (Выберите 1)





Внешность

Выберите 1 в каждой строке или придумайте своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 место и подходящее имя (или придумай похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 16)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2)

(обсудите с Ведущим)

Ходы

Ты начинаешь с Засадой ИЛИ Владением Оружием; Чутьём на Опасность ИЛИ Наблюдательностью; и 1 ходом на выбор.


ВСЁ ДЕЛО В ЗАПЯСТЬЕ

◇ осталось несколько ◇ кончились Любой нож или кинжал в твоих руках получает тег метательное. Кроме того, при тебе всегда несколько железных метательных лезвий (недалеко); они не занимают места в инвентаре. Пополняй боезапас каждый раз, когда Снаряжаешься.

ЗАСАДА

Когда ты застаёшь врасплох врага поблизости, можешь нанести свой урон или вместо этого бросить +DEX: на 10+ нанеси урон и выбери 2; на 7–9 нанеси урон и выбери 1:

  • Нанеси + урона
  • Не дай ему нашуметь/поднять тревогу
  • Ускользни, прежде чем он успеет среагировать
  • Создай возможность; ты или союзник получаете преимущество на следующий ход, использующий её

ВЗЛОМ

Когда ты в одиночку пробираешься в опасное место, брось +INT: на 7+ ты возвращаешься, и Ведущий говорит, куда ты добрался и что узнал.

Затем на 10+ также выбери 2; на 7–9 также выбери 1:

  • Ты ушёл чисто, не вызвав подозрений
  • Ты стащил что-то ценное (на выбор Ведущего)
  • Ты подготовил что-то, чем воспользуешься по возвращении
  • Задай вопрос из хода Искать Суть о том, что ты видел

На 6- ты либо возвращаешься, но с неприятностями на хвосте, либо пропал без вести (решать тебе).

КАК КОШКА

Когда ты несёшь лёгкий груз и действуешь осторожно, ты двигаешься бесшумно. Когда ты прячешься в тенях или темноте, ты остаёшься незамеченным, пока не привлечёшь к себе внимание, не сменишь позицию или не атакуешь.

ДИЛЕТАНТ

(Требует уровень 2+ и Лиса) Каждый раз, когда берёшь этот ход, выбери ход из буклета Громилы, Маршала, Следопыта или Искателя, требованиям которого ты в остальном соответствуешь. (Нельзя взять Улучшенную Характеристику или Превосходную Характеристику.)

ЧУТЬЁ НА ОПАСНОСТЬ

Ты всегда можешь спросить Ведущего: «Здесь есть засада или ловушка?» Если он говорит «да», брось +INT: на 10+ задай Ведущему оба вопроса ниже; на 7–9 задай 1; в любом случае получи преимущество на следующий бросок, чтобы действовать по ответу (ответам).

  • Что приведёт в действие засаду или ловушку?
  • Что случится, когда она сработает?

На 6- не отмечай XP; ты знаешь, что здесь ловушка или засада, но ничего плохого пока не происходит.

ВОЛЬНЫЙ БЕГ

Когда ты несёшь лёгкий груз и двигаешься быстро и ловко, получи преимущество на любой ход, чтобы преодолеть или обойти физическое препятствие.

УЛУЧШЕННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Каждый раз, когда берёшь этот ход, увеличь одну из своих характеристик на 1 (максимум до +2).

НЕОТРАЗИМЫЙ

Когда ты общаешься с кем-то, можешь спросить его игрока, находит ли тот тебя привлекательным, и получить честный ответ (обычно «да»).

Когда ты Убеждаешь, пуская в ход своё немалое обаяние как рычаг, у тебя преимущество.

СМЕХ В ЛИЦО ОПАСНОСТИ

Когда ты вот-вот бросишь +CON и шутишь о невзгодах, с которыми столкнулся, можешь бросить +CHA вместо этого.

ЛОВКИЕ ПАЛЬЦЫ

Когда ты проворачиваешь фокус ловкости рук с ничего не подозревающим простаком, у тебя получается и никто ничего не замечает. Если за тобой наблюдают, брось +DEX: на 10+ у тебя получается и никто ничего не замечает; на 7–9 у тебя получается ИЛИ никто ничего не замечает (на выбор).

НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ

Когда ты Ищешь Суть, можешь задать 1 дополнительный вопрос. Даже на 6- ты можешь задать 1 вопрос (хотя тебе может не понравиться, как ты узнаешь ответ).

ОСТРЫЙ ЯЗЫК

Когда ты задеваешь гордость НИПа метким словцом, он должен сделать 1 (на свой выбор):

  • Атаковать, нанося + урона при попадании, но давая тебе преимущество на следующий бросок против него
  • Опуститься до твоего уровня и ответить тем же
  • Несколько мгновений кипеть, брызгать слюной или сдерживать гнев

ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ

Когда ты орудуешь оружием быстро и ловко, ты бросаешь +DEX, чтобы Сойтись в Схватке (вместо +STR).

ПАРИРОВАНИЕ И ОТВЕТНЫЙ УДАР

(Требует Владения Оружием)

Когда ты Защищаешь с оружием, которым умеешь быстро орудовать, можешь потратить 1 Готовность, чтобы одновременно вдвое уменьшить эффекты/урон атаки и ударить атакующего в ответ (нанеси урон с помехой), вместо того чтобы тратить по 1 Готовности на каждое.

СЕРЕБРЯНЫЙ ЯЗЫК

◇◇◇ Когда ты словами уходишь от подозрений или неприятностей, брось +CHA: на 10+ получи запас 3 Выдержки; на 7–9 получи запас 1 Выдержки. Ты можешь тратить Выдержку, 1 к 1, чтобы:

  • Беспрепятственно перемещаться или маневрировать
  • Выдержать прямой досмотр или допрос
  • Отвести подозрения или внимание в другую сторону

ПОД КОЖУ

Когда ты вовлекаешь НИПа в разговор, можешь задать Ведущему 1 из этих вопросов и получить честный ответ:

  • Чего он ждёт, что я сделаю?
  • Что он, в общих чертах, пытается скрыть?
  • Чего он хочет?

БОЕВОЙ ТАНЦОР

(Требует уровень 6+ и Владение Оружием) Когда ты бросаешь +DEX, чтобы Сойтись в Схватке, на 12+ ты наносишь урон, уходишь от атаки врага и впечатляешь/позоришь/устрашаешь противников.

ПОДЛЫЙ УДАР

(Требует уровень 6+ и Засаду) Когда ты устраиваешь Засаду с оружием вплотную в руке, у тебя преимущество на бросок урона.

ГЛАЗ НА ДВЕРИ

(Требует уровень 6+) Когда тебе и твоим союзникам нужно убираться отсюда, назови путь отхода и брось +INT: на 10+ вас и след простыл; на 7–9 можно остаться или уйти, но если уйдёте, это тебе чего-то будет стоить — Ведущий скажет, что (или кого) ты оставишь или заберёшь с собой.

ВРУН, ВРУН

(Требует уровень 6+) Когда ты Бросаешь Вызов Опасности, Убеждаешь или Мешаешь, действуя обманом, у тебя преимущество.

Когда другой ход (например, Искать Суть) позволяет игроку задать тебе вопрос, ты можешь не отвечать.

ЗАДНЯЯ МЫСЛЬ

(Требует уровень 6+, Парирование и Ответный Удар и Засаду) Когда ты Защищаешь и тратишь 1 Готовность на Парирование

и Ответный Удар, также выбери 1 вариант из списка Засады.

СКОЛЬЗКИЙ

(Требует уровень 6+) Когда ты бросаешь, чтобы не дать себя схватить или подчинить, считай 6- как 7–9. На 12+ расскажи, как ты переворачиваешь ситуацию или обращаешь обстоятельства себе на пользу.

ПРЕВОСХОДНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

(Требует уровень 6+) Увеличь одну из своих характеристик на +1 (максимум до +3).

Байки

Такие, как ты, влипают во всякие неприятности, хотят они того или нет. Смешай и сочетай варианты ниже, чтобы придумать пару своих самых запоминающихся приключений, и запиши их в поле внизу этой колонки.

Был такой случай, когда ты… (выбери 1 на байку)

И в итоге ты… (выбери 1 или 2 на историю)



Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает и ты хочешь узнать больше, спроси его об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай честно.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    Во второй ход опиши своё особое имущество и то, как ты помогаешь деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В третий ход расскажи свои байки. Не стесняйся приукрашивать и преувеличивать перед другими игроками, но Ведущему всегда отвечай честно.
  4. 4
    В следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИПов, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Пройдите ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пасуй. Когда все спасовали, двигайтесь дальше.
  2. 6
    В следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Пройдите ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или пасуй. Когда все спасовали, двигайтесь дальше.
  2. 8
    Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат — пусть грянет весна!