Будущий Герой

Большинство людей надеется на тихую жизнь. Они проводят дни в тревогах: о протекающей крыше, о больном ребёнке, об урожае. Но ты не такой, как большинство, — ты идёшь другой дорогой. Дорогой приключений! В тебе живёт величие. Будем надеяться, ты проживёшь достаточно долго, чтобы его увидели все остальные.


Прошлое (Выберите 1)

Когда ты совершаешь ход и не дотягиваешь, можешь выложиться до конца и превратить 6- в 7–9, 7–9 в 10+ и (если это важно) 10–11 в 12+. Но если так делаешь, выбери 1 (подробности уточнит ведущий):

  • Ты ранен ( урона и настоящая травма)
  • Ты причиняешь сопутствующий ущерб, подвергаешь опасности других или иначе обостряешь ситуацию
  • Что-то при тебе теряется или ломается

В начале каждой сессии брось +Знамения: на 7+ ты теряешь все Знамения, а ведущий описывает видение или знамение, которое намекает на твою судьбу и/или проливает свет на нынешнее положение; кроме того, на 10+ задай ведущему уточняющий вопрос и получи ясный, полезный ответ;

на 6- не отмечай XP, получи +1 Знамение и расскажи нам о своих недавних кошмарах или тревожном видении и о том, как они связаны с твоими страхами.

Пока твоя судьба не исполнилась, у Порога Смерти считай 6- результатом 7–9, а 7–9 — результатом 10+.

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выбери по 1 из каждой строки или придумай своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом, или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай что-то похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 16)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2)

(согласуй с ведущим)

Ходы

Ты начинаешь с ходами «Гнев — это дар» и «Семя величия» и ещё 2 ходами на выбор.


ГНЕВ — ЭТО ДАР

◇◇

Когда ты вспыхиваешь праведным гневом (см. «Страх & гнев» на обороте буклета), получи 2 Решимости. Трать Решимость 1 к 1:

  • Чтобы отбросить страх и сомнения и сделать то, что должно быть сделано
  • Чтобы действовать внезапно и застать их врасплох
  • Чтобы вдохновить союзников или очевидцев последовать за тобой
  • Чтобы ударить сильно (+ урона, отбрасывающее)
  • Чтобы удержать позицию, положение и/или курс, что бы ни случилось

ГОВОРИ ПРАВДУ СИЛЬНЫМ

(Требует «Гнев — это дар»)

Когда ты требуешь от кого-то сделать то, что очевидно хорошо и правильно, у тебя преимущество на Убеждать. Если он откажется, получи +1 Решимость.

ОСТОРОЖНОСТЬ — ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ ДОБЛЕСТИ

Когда вас меньше или ты сталкиваешься с врагом крупнее тебя, у тебя преимущество, чтобы спрятаться от него, сбежать от него или прокрасться мимо.

МЕНЯ СБИВАЮТ С НОГ

Когда ты получаешь урон, несмотря на все старания его избежать, можешь уменьшить урон вдвое, но выбери 1 из:

  • Ты что-то теряешь (позицию, хватку и т. п.)
  • Что-то при тебе ломается
  • Ты на мгновение выбываешь из схватки Что бы ты ни выбрал, подробности опишет ведущий.

НО Я СНОВА ПОДНИМАЮСЬ

(Требует «Меня сбивают с ног»)

Когда ты используешь «Меня сбивают с ног», у тебя преимущество на следующий бросок против того, что нанесло урон, и твой следующий удар по нему наносит + урона.

УЛУЧШЕННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Каждый раз, беря этот ход, увеличь одну из своих характеристик на 1 (максимум до +2).

НЕ ПО СИЛАМ

Когда другой персонаж игрока спасает тебя от опасности, отметь XP.

ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ

Когда ты становишься целью подчинения разума или магии, действующей на твои чувства, можешь получить урона (игнорирует броню), чтобы проигнорировать её действие.

ЛЮБОЗНАТЕЛЬНЫЙ

Когда ты ищешь и получаешь честный совет, у тебя преимущество на следующий бросок, чтобы последовать ему.

НЕ СЛОМИТЬ

◇ Когда у тебя 5 или меньше текущих HP, ты накладываешь помеху на весь получаемый урон.

Раз за сессию, оказавшись у Порога Смерти, не бросай. Считай, что выпало 10+.

СЕМЯ ВЕЛИЧИЯ

(Требует «Будущий Герой»)

Раз за уровень, когда ты бросаешь с характеристикой и получаешь 10+, отметь одно из следующего (запиши уровень, на котором отметил). Отмечать по порядку не обязательно.

НАХОДЧИВЫЙ

Когда ты Бросаешь Вызов Опасности и выбрасываешь 6-, задай ведущему вопрос из хода «Искать Суть» после того, как он опишет, что происходит. У тебя преимущество на следующий бросок, чтобы действовать согласно ответу.

ЧТОБЫ ТЫ МЕНЯ ЗАПОМНИЛ

Когда ты тратишь Готовность (из «Защищать»), чтобы нанести ответный удар атакующему, наносишь + урона и как-то оставляешь на нём шрам, метку или ослабляешь его (ведущий скажет как или попросит сказать тебя).

СУРОВАЯ ЛЮБОВЬ

Когда ты искренне считаешь, что другой персонаж игрока неправ, и говоришь ему об этом, у него помеха на все броски против тебя, пока вы не разберётесь.

НЕДООЦЕНЁННЫЙ

Пока ты избегаешь открытой враждебности, ни один враг не считает тебя угрозой.

Когда ты впервые действуешь против врага, который тебя недооценил, у тебя преимущество.

СВОЙ ЧЕЛОВЕК

◇◇ | ◇ Когда ты беседуешь с кем-то (персонажем игрока или НИП), можешь получить 2 Взаимопонимания с ним. Если так делаешь, он получает 1 Взаимопонимание с тобой. Во время беседы любой из вас может потратить 1 Взаимопонимание, чтобы спросить другого игрока об одном из следующего и получить честный ответ.

  • Что тебя тяготит или сдерживает?
  • Что движет тобой?
  • Какой урок ты хотел бы, чтобы я усвоил?
  • Что ты на самом деле обо мне думаешь?

РАЗНОСТОРОННИЙ

(Требует уровень 2+, «Будущий Герой»)

Выбери ход из любого другого буклета, требования которого выполняешь. Каждый раз можешь выбирать из разных буклетов. Нельзя взять «Улучшенную

характеристику» или «Превосходную характеристику».

* Когда впервые используешь ход со звёздочкой (*), зачеркни «Будущий» на первой странице.

СИЛА, С КОТОРОЙ СЧИТАЮТСЯ*

(Требует уровень 6+; заменяет «Недооценённый») Каждое разумное существо, что смотрит тебе в глаза или слышит сталь в твоём голосе, инстинктивно понимает, что с тобой придётся считаться, и обращается с тобой соответственно.

Когда ты Бросаешь Вызов Опасности чему-то, что пытается навредить тебе или сковать тебя, на 12+ ты переворачиваешь ситуацию (ведущий скажет как или попросит сказать тебя).

ЧЕРТОВСКИ НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ*

(Требует уровень 6+; заменяет «Не по силам») Когда ты впервые бросаешься навстречу опасности, чтобы защитить кого-то, не бросай на Защищать. Вместо этого считай, что выпало 10+.

Когда ты Защищаешь, можешь потратить 1 Готовность, чтобы вперить взгляд в атакующего; до конца схватки у него помеха на броски урона против тебя и твоего подопечного.

ПРЕВОСХОДНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

(Требует все 6 отметок в «Семени величия») Увеличь одну из своих характеристик на +1 (максимум до +3).

БЕССТРАШНЫЙ*

(Требует уровень 6+; заменяет «Осторожность — лучшая часть доблести») Когда вас меньше или ты сталкиваешься с врагом крупнее тебя, получи +1 брони и наноси + урона.

ГОЛОС ОПЫТА*

(Требует уровень 6+; заменяет «Любознательный») Когда другой персонаж игрока приходит к тебе за советом и ты говоришь, что считаешь лучшим, у него преимущество на первый бросок, чтобы последовать твоему совету.

Когда ты Ищешь Суть, всегда можешь бесплатно спросить: «Что вот-вот произойдёт?», даже на 6-.

Страх & гнев

Чего ты боишься больше всего? (выбери 1, может быть 2)

(выбери 2, может быть 3)

Когда в последний раз твой страх или гнев навлёк на тебя беду?

Что ты сделал?

Чем всё кончилось?

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то раскрывает что-то и ты хочешь узнать больше, спроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай правдиво.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    Во второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В третий ход расскажи нам о своём страхе & гневе и о том, когда они в последний раз навлекли на тебя беду.
  4. 4
    В следующий ход ответь на один из вопросов и назови одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Новый круг. Ответь на другой вопрос из шага 4 или пропусти. Когда все пропустили, идите дальше.
  2. 6
    В следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Новый круг. Задай другой вопрос из шага 6 или пропусти. Когда все пропустили, идите дальше.
  2. 8
    Добавь свою усадьбу в буклет поселения. Когда все будут готовы, пусть наступит весна!