Невольник
Когда ты умираешь, но зовёшь одного из Тех, Что Внизу, по имени и молишь его вмешаться, он вмешивается. Смерть отступает, но ты получаешь этот вкладыш и 1 Клеймо (см. ниже).
Твой хозяин
Тот из Тех, Что Внизу, кого ты позвал? Тот, кто выхватил твою душу у Последней Двери и прячет тебя от Бледного Охотника? Теперь ты принадлежишь ему.
Впиши сюда имя своего хозяина и все титулы, которые знаешь:
Побуждение
Попроси Ведущего выбрать 1 — оно отражает природу и волю твоего хозяина:
Инстинкт
Утрать Инстинкт из своего буклета и замени его одним из этих (на твой выбор):
Ходы
Ты получаешь все следующие:
Милость
Твоя Милость начинается с 0 и не может быть выше 3. Когда у тебя 3 Милости и ты должен получить ещё, сбрось Милость до 0 и выбери 1:
- Задай хозяину вопрос и получи преимущество на следующий бросок, когда действуешь согласно ответу.
- Получи новое Клеймо на свой выбор. Затем попроси Ведущего выбрать Клеймо, которого у тебя нет, и вычеркнуть его — ты никогда не сможешь его получить.
Позывы
Когда Ведущий вынуждает тебя действовать по своему побуждению, получи 1 Милость, если поступаешь, как велено. Если сопротивляешься, брось +WIS: на 10+ ты сам себе хозяин; на 7-9 выбери 1:
- Борешься за контроль, пока что-то/кто-то не приведёт тебя в чувство
- Начинаешь действовать, как велено, и ставишь себя или союзника в трудное положение, прежде чем вернёшь контроль
- Ранишь себя ( урона, игнорирует броню), чтобы вернуть контроль
На 6- ты приходишь в себя позже, натворив боги знают что.
Когда ты действуешь по своему побуждению, хотя тебя к этому не вынуждали, и твои действия навлекают беду на тебя или твоих союзников, получи 1 Милость.
Тёмное Заступничество
Когда ты умираешь или погибаешь на месте, твой хозяин заступается за тебя. Ты оправишься — здесь и сейчас или в то время и в том месте, какие выберет Ведущий. Затем брось +Милость: на 10+ выбери 1; на 7-9 выбери 2; на 6- действуют все 3.
- Получи новое Клеймо на выбор Ведущего
- Вычеркни Клеймо, которого у тебя нет, — ты никогда не сможешь его получить
- Хозяин даёт тебе задание; пока ты его не выполнишь, твоя Милость остаётся на 0.
Так или иначе, сбрось Милость до 0.
Нечестивый Сосуд
Когда ты должен получить Клеймо, но получать больше нечего, твоя человечность потеряна безвозвратно. Ты становишься угрозой под управлением Ведущего. Создай нового персонажа.
Клейма
Когда ты впервые получаешь этот вкладыш, Ведущий выбирает тебе 1 Клеймо, исходя из природы твоего хозяина. Получай новые, когда об этом говорит ход.
Гноящаяся Гниль
Тебе не вредят яд, болезни, едкие вещества и укусы паразитов. Всё рядом с тобой гниёт, трескается, ржавеет и портится.
Когда ты выбрасываешь дубль, что-то из твоих вещей приходит в негодность. Ведущий скажет, что и как.
Дитя Глубин
Уменьши свой максимум HP на 2.
Ты можешь дышать водой, и тебе не вредят холод и давление. Твоя кожа покрывается чешуёй. Когда ты проводишь день без купания, отметь слабость.
Находясь у водоёма, ты можешь потратить 1 Милость, чтобы призвать склизкое щупальце, которое исполнит твою волю. Относись к нему как к последователю:
Склизкое щупальце
HP 6; Броня 0
Урон (досягаемость, мощное, хваткий)
Инстинкт: выжимать из всего жизнь
Цена: утопленные жизни
Посмертная Маска
Ты находишь или мастеришь жуткую маску. Когда ты не носишь маску, все твои броски — с помехой.
Когда ты носишь маску, нежить принимает тебя за своего.
Когда ты носишь маску, ты можешь потратить 1 Милость, чтобы наполнить ужасом любое живое существо, которое тебя видит. Оно должно выбрать: бежать, съёжиться или стоять на своём. Если оно стоит на своём, твой первый бросок против него — с преимуществом.
Ртутные Сны
Уменьши свой максимум HP на 2.
Когда ты Разбиваешь Лагерь, всех, кто с тобой, мучают кошмары, и их следующий бросок — с помехой.
Ты можешь потратить 1 Милость, чтобы наслать на кого-то ложные ощущения, если ты его видишь.
Ненасытность
Тебя терзает нескончаемый голод. Получи дополнительное побуждение: «Необузданно пожирать плоть».
Когда ты Разбиваешь Лагерь, потрать дополнительно провизии или применений припасов.
Ты можешь потратить 1 Милость, чтобы:
- Коснуться чего-то. Пока ты это держишь, каждый, кто это видит, это вожделеет.
- Обрести жуткую пасть, рвущую железо (вплотную, 3 пробивающее, кровавое), на сколько пожелаешь, а с ней — способность есть и переваривать что угодно.
Багровый Гнев
Уменьши свой максимум HP на 2.
Когда Ведущий вынуждает тебя к насилию, твой бросок на сопротивление — с помехой.
Когда ты даёшь волю ярости и набрасываешься на кого-то (вплотную, рядом), потрать 1-3 Милости и брось +потраченную Милость: на 10+ нанеси урона (кровавое, мощное) и потряси, ужасни или впечатли всех свидетелей; на 7-9 — как на 10+, но ты продолжаешь бить жертву (или её труп) в слепой ярости, не замечая других опасностей.
Холодные Объятия Тени
Уменьши свой максимум HP на 2. Ты не отбрасываешь тени и не отражаешься.
Когда ты на солнечном или святом свету, ты не можешь тратить Милость (ни на что).
В остальное время ты можешь потратить 1 Милость, чтобы:
- Остаться незамеченным, даже под пристальным взглядом или сделав что-то, что привлекает внимание.
- Не оставлять следов ни прихода, ни ухода
- Выдать ложь за очевидную, явную правду
Говори Правду, Шепчи Тайны
Уменьши свой максимум HP на 2. Твой язык становится необычно длинным, а зубы — в пятнах и зазубринах.
Ты можешь потратить 1 Милость, чтобы посмотреть кому-то в глаза и узнать (выбери 1):
- Чего он желает превыше всего?
- Какой тайный стыд он носит в себе?
- Чего он боится больше всего?
- Какое у него худшее воспоминание?
Когда ты используешь ответ против него, у тебя преимущество.
Благословение Мук
Твои раны заживают медленно. Когда восстанавливаешь HP, восстанавливай лишь половину того, что положено. Зато тебе никогда не нужно Бросать Вызов Опасности из-за боли, потери крови и слабости от ран.
Когда ты произносишь слово муки, назови кого-то поблизости, потрать 1-3 Милости и брось +потраченную Милость: на 10+ он получает урона и корчится от боли — слабые жертвы выведены из строя, а могучие враги на миг оглушены; на 7-9 он получает урона (игнорирует броню), а слабые жертвы на миг оглушены.