Zniewolony
Gdy umierasz, ale wzywasz po imieniu jedną z Istot z Głębin i błagasz ją o wstawiennictwo, ona to robi. Śmierć zostaje odwrócona, ale zyskujesz tę wkładkę i 1 Znamię (zob. niżej).
Twój pan
Istota z Głębin, którą wezwałeś? Ta, która wyrwała twoją duszę spod Ostatnich Wrót i ukrywa cię przed Bladym Łowcą? Teraz jesteś jej własnością.
Wpisz tu imię swojego pana i wszelkie znane ci tytuły:
Popęd
Poproś MG, by wybrał 1, który odda naturę i wolę twojego pana:
Instynkt
Porzuć Instynkt ze swojego playbooka i zastąp go jednym z tych (według wyboru):
Ruchy
Zyskujesz wszystkie poniższe:
Łaska
Twoja Łaska zaczyna się od 0 i nie może przekroczyć 3. Gdy masz 3 Łaski i miałbyś zyskać kolejną, zmniejsz Łaskę do 0 i wybierz 1:
- Zadaj pytanie swojemu panu i zyskaj przewagę w następnym rzucie, by działać zgodnie z odpowiedzią.
- Zyskaj nowe Znamię według wyboru. Potem poproś MG, by wybrał Znamię, którego nie masz, i je skreśl – nigdy go nie zyskasz.
Żądze
Gdy MG zmusza cię, byś działał zgodnie z popędem, zyskaj 1 Łaskę, jeśli postąpisz, jak ci każą. Jeśli się opierasz, rzuć +WIS: przy 10+ twoje czyny należą do ciebie; przy 7-9 wybierz 1:
- Walcz o kontrolę, aż coś/ktoś cię z tego wyrwie
- Zacznij działać zgodnie z przymusem, stawiając siebie lub sojusznika w trudnym położeniu, zanim odzyskasz kontrolę
- Zrań się ( obrażeń, ignoruje pancerz), by odzyskać kontrolę
Przy 6- odzyskujesz zmysły później, zrobiwszy bogowie wiedzą co.
Gdy działasz zgodnie z popędem, choć nikt cię do tego nie zmusza, a twoje czyny przysparzają kłopotów tobie lub twoim sojusznikom, zyskaj 1 Łaskę.
Mroczne Wsparcie
Gdy umierasz lub giniesz na miejscu, twój pan wstawia się za tobą. Dojdziesz do siebie, tu i teraz albo w czasie i miejscu wybranym przez MG. Potem rzuć +Łaska: przy 10+ wybierz 1; przy 7-9 wybierz 2; przy 6- obowiązują wszystkie 3.
- Zyskaj nowe Znamię wybrane przez MG
- Skreśl Znamię, którego nie masz – nigdy go nie zyskasz
- Twój pan daje ci zadanie; dopóki go nie wykonasz, twoja Łaska pozostaje na 0.
Tak czy inaczej, wyzeruj swoją Łaskę.
Bezbożne Naczynie
Gdy miałbyś zyskać Znamię, ale nie ma już żadnych do zyskania, twoje człowieczeństwo przepada bezpowrotnie. Stajesz się zagrożeniem kontrolowanym przez MG. Stwórz nową postać.
Znamiona
Gdy po raz pierwszy zyskujesz tę wkładkę, MG wybierze dla ciebie 1 Znamię na podstawie natury twojego pana. Kolejne zyskujesz, gdy każe ci to ruch.
Ropiejąca Zgnilizna
Nie szkodzą ci trucizny, choroby, substancje żrące ani ukąszenia robactwa. Rzeczy w twojej obecności gniją, pękają, korodują i psują się.
Gdy wyrzucisz dublet, coś, co masz przy sobie, ulega zniszczeniu. MG powie ci co i jak.
Dziecię Głębin
Zmniejsz swoje maksymalne HP o 2.
Możesz oddychać wodą i nie szkodzi ci zimno ani ciśnienie. Twoja skóra pokrywa się łuską. Gdy spędzisz dzień bez kąpieli, zaznacz osłabienie.
W pobliżu zbiornika wodnego możesz wydać 1 Łaskę, by przywołać oślizgłą mackę, która wykona twoje polecenia. Traktuj ją jak stronnika:
Oślizgła Macka
HP 6; Pancerz 0
Obrażenia (zasięg, odrzucający, chwytny)
Instynkt: wyciskać życie z istot
Cena utopione życia
Maska Śmierci
Znajdujesz lub wykonujesz odrażającą maskę. Gdy nie nosisz maski, masz utrudnienie we wszystkich rzutach.
Gdy nosisz maskę, nieumarli traktują cię jak jednego ze swoich.
Gdy nosisz maskę, możesz wydać 1 Łaskę, by napełnić grozą każdą żywą istotę, która cię widzi. Musi wybrać: uciec, skulić się albo nie ustąpić. Jeśli nie ustąpi, masz przewagę w pierwszym rzucie przeciw niej.
Rtęciowe Sny
Zmniejsz swoje maksymalne HP o 2.
Gdy Rozbijasz Obóz, wszystkich przy tobie dręczą koszmary i mają utrudnienie w następnym rzucie.
Możesz wydać 1 Łaskę, by zesłać na kogoś fałszywe doznania, o ile go widzisz.
Nienasycony
Wypełnia cię nieustający głód. Zyskaj dodatkowy popęd: „Bezmyślnie pożerać mięso”.
Gdy Rozbijasz Obóz, zużyj dodatkowo prowiantu lub użyć zapasów.
Możesz wydać 1 Łaskę, by:
- Dotknąć czegoś. Dopóki to trzymasz, każdy, kto to widzi, pożąda tego.
- Zyskać odrażającą, rozdzierającą żelazo paszczę (ręka, 3 przebijający, krwawy) na tak długo, jak chcesz, a wraz z nią zdolność zjedzenia i strawienia czegokolwiek.
Czerwony Gniew
Zmniejsz swoje maksymalne HP o 2.
Gdy MG zmusza cię do przemocy, masz utrudnienie, by się oprzeć.
Gdy dajesz upust wściekłości i rzucasz się na kogoś (ręka, blisko), wydaj 1-3 Łaski i rzuć +wydana Łaska: przy 10+ zadajesz obrażeń (krwawy, odrzucający) i szokujesz, przerażasz lub zdumiewasz wszystkich świadków; przy 7-9 jak przy 10+, ale nie przestajesz atakować ofiary (lub jej zwłok) w bezmyślnym szale, nie zważając na inne niebezpieczeństwa.
Zimny Uścisk Cienia
Zmniejsz swoje maksymalne HP o 2. Nie rzucasz cienia ani nie masz odbicia.
Gdy wystawiasz się na światło słoneczne lub święte, nie możesz wydawać Łaski (z żadnego powodu).
Poza tym możesz wydać 1 Łaskę, by:
- Pozostać niezauważonym, nawet gdy ktoś ci się przygląda albo gdy zrobisz coś, co zwraca uwagę.
- Nie zostawić śladu swojego przyjścia ani odejścia
- Sprzedać kłamstwo jako oczywistą, niewątpliwą prawdę
Mów Prawdę, Szeptaj Sekrety
Zmniejsz swoje maksymalne HP o 2. Twój język staje się niezwykle długi, a zęby poplamione i poszczerbione.
Możesz wydać 1 Łaskę, by spojrzeć komuś w oczy i dowiedzieć się (wybierz 1):
- Czego pragnie ponad wszystko?
- Jaki sekretny wstyd dźwiga?
- Czego boi się najbardziej?
- Jakie jest jego najgorsze wspomnienie?
Gdy wykorzystujesz odpowiedź przeciw tej osobie, masz przewagę.
Błogosławieństwo Udręki
Twoje rany goją się powoli. Gdy odzyskujesz HP, odzyskujesz tylko połowę tego, co powinieneś. Ale nigdy nie musisz Stawiać Czoła Niebezpieczeństwu z powodu bólu, utraty krwi ani osłabienia wywołanego ranami.
Gdy wypowiadasz słowo udręki, wskaż kogoś w pobliżu, wydaj 1-3 Łaski i rzuć +wydana Łaska: przy 10+ otrzymuje obrażeń i skręca się z bólu – pomniejsze ofiary zostają obezwładnione, a potężni wrogowie na chwilę ogłuszeni; przy 7-9 otrzymuje obrażeń (ignoruje pancerz), a pomniejsze ofiary zostają na chwilę ogłuszone.