Inwokacje
Inwokacje Niosący Światło, zaczynasz, znając 2 Inwokacje.
Za każdym razem, gdy osiągasz parzysty poziom, poznajesz 1 nową Inwokację.
Dopóki jedna Inwokacja jest trwała, nie możesz użyć innej. Możesz zakończyć Inwokację, kiedy zechcesz, a kończy się ona natychmiast, jeśli twoje święte światło zgaśnie.
Zasięg inwokacji równa się zasięgowi jej źródła światła.
- Odzyskuje 5 HP (możesz wybrać to dwa razy)
- Pozbywa się osłabienia (możesz wybrać to dwa razy)
- Jedna z jego kłopotliwych ran zostaje ustabilizowana
- Dochodzi do siebie po drobnej dolegliwości (upojenie itp.)
Osłabiona: wybierz tylko 1 (zamiast 2).
Wzmocniona: dodaj do możliwych wyborów:
- Odzyskuje 10 HP (możesz wybrać to dwa razy)
- W pełni wraca do zdrowia po kłopotliwej ranie
- Zostaje wyleczony z groźnej przypadłości, trucizny lub choroby
Osłabiona: światło rozbłyska tylko na chwilę.
Wzmocniona: jeśli chcesz, twoich sojuszników to nie dotyczy.
Osłabiona: potężne, trwałe czary pozostają nienaruszone; inne efekty magiczne zostają jedynie stłumione.
Wzmocniona: inwokacja jest trwała; dopóki trwa, wszelkie efekty magiczne stworzone w zasięgu lub do niego wniesione zostają rozproszone/stłumione.
Osłabiona: trwa tylko kilka chwil, akurat tyle, by dostrzec prawdę.
Wzmocniona: iluzje w świetle zostają rozproszone, a zmiennokształtni w świetle na chwilę ogłuszeni.
Osłabiona: przygasa, a jego zasięg zmniejsza się o jeden stopień.
Wzmocniona: dopóki Tańczące Światło jest trwałe, możesz przez nie użyć innej Inwokacji.
Osłabiona: dotknięte duchy otrzymują tylko obrażeń.
Wzmocniona: duch zredukowany do 0 HP zostaje całkowicie zniszczony ALBO wygnany ze świata, a wszystko, co go tu wiąże, zostaje zniszczone (wybiera MG).
Osłabiona: by utrzymać efekt, musisz nieprzerwanie odmawiać litanię modlitw.
Wzmocniona: dotknięte byty zmuszone do wejścia w zasięg twojego światła stają się podatne na zwykłą broń, a ich nadprzyrodzone zabezpieczenia zostają stłumione.
Osłabiona: trwa tylko krótko ALBO działa tylko na część wskazanych stworzeń (wybiera MG).
Wzmocniona: efekt trwa jeszcze kilka chwil po tym, jak po raz pierwszy otrzymają obrażenia. Otrzymanie obrażeń po raz drugi natychmiast kończy efekt.
Osłabiona: działa na wszystkie śmiertelne stworzenia poza tobą, łącznie z twoimi sojusznikami.
Wzmocniona: nawet odważni muszą się kulić albo uciekać.
Osłabiona: chroniona jest tylko jedna osoba w świetle.
Wzmocniona: światło chroni też przed efektami nekromantycznymi i wysysającymi życie.