Inwokacje

Inwokacje Niosący Światło, zaczynasz, znając 2 Inwokacje.

Za każdym razem, gdy osiągasz parzysty poziom, poznajesz 1 nową Inwokację.

Dopóki jedna Inwokacja jest trwała, nie możesz użyć innej. Możesz zakończyć Inwokację, kiedy zechcesz, a kończy się ona natychmiast, jeśli twoje święte światło zgaśnie.

Zasięg inwokacji równa się zasięgowi jej źródła światła.


  • Odzyskuje 5 HP (możesz wybrać to dwa razy)
  • Pozbywa się osłabienia (możesz wybrać to dwa razy)
  • Jedna z jego kłopotliwych ran zostaje ustabilizowana
  • Dochodzi do siebie po drobnej dolegliwości (upojenie itp.)

Osłabiona: wybierz tylko 1 (zamiast 2).

Wzmocniona: dodaj do możliwych wyborów:

  • Odzyskuje 10 HP (możesz wybrać to dwa razy)
  • W pełni wraca do zdrowia po kłopotliwej ranie
  • Zostaje wyleczony z groźnej przypadłości, trucizny lub choroby

Osłabiona: światło rozbłyska tylko na chwilę.

Wzmocniona: jeśli chcesz, twoich sojuszników to nie dotyczy.


Osłabiona: potężne, trwałe czary pozostają nienaruszone; inne efekty magiczne zostają jedynie stłumione.

Wzmocniona: inwokacja jest trwała; dopóki trwa, wszelkie efekty magiczne stworzone w zasięgu lub do niego wniesione zostają rozproszone/stłumione.


Osłabiona: trwa tylko kilka chwil, akurat tyle, by dostrzec prawdę.

Wzmocniona: iluzje w świetle zostają rozproszone, a zmiennokształtni w świetle na chwilę ogłuszeni.


Osłabiona: przygasa, a jego zasięg zmniejsza się o jeden stopień.

Wzmocniona: dopóki Tańczące Światło jest trwałe, możesz przez nie użyć innej Inwokacji.

Osłabiona: dotknięte duchy otrzymują tylko obrażeń.

Wzmocniona: duch zredukowany do 0 HP zostaje całkowicie zniszczony ALBO wygnany ze świata, a wszystko, co go tu wiąże, zostaje zniszczone (wybiera MG).


Osłabiona: by utrzymać efekt, musisz nieprzerwanie odmawiać litanię modlitw.

Wzmocniona: dotknięte byty zmuszone do wejścia w zasięg twojego światła stają się podatne na zwykłą broń, a ich nadprzyrodzone zabezpieczenia zostają stłumione.


Osłabiona: trwa tylko krótko ALBO działa tylko na część wskazanych stworzeń (wybiera MG).

Wzmocniona: efekt trwa jeszcze kilka chwil po tym, jak po raz pierwszy otrzymają obrażenia. Otrzymanie obrażeń po raz drugi natychmiast kończy efekt.


Osłabiona: działa na wszystkie śmiertelne stworzenia poza tobą, łącznie z twoimi sojusznikami.

Wzmocniona: nawet odważni muszą się kulić albo uciekać.


Osłabiona: chroniona jest tylko jedna osoba w świetle.

Wzmocniona: światło chroni też przed efektami nekromantycznymi i wysysającymi życie.