Przejdź do treści
Stonetop, wydanie internetowe
  • Księga I
  • Witaj w Stonetop
    • Oczekiwania
    • Świat
    • Po co grać?
  • Pierwsze kroki
    • Omówcie świat
    • Ustalcie oczekiwania
    • Omówcie ton i treści
    • Stwórzcie postacie
    • Przedstawcie BG
    • wiosna rozkwitła
    • Po sesji
  • Jak grać
    • Rozmowa
    • Twoje cele
    • Przebieg gry
    • Kości i ruchy
    • Twoje zasady
    • Co jeszcze możesz robić
    • Twoja postać
    • Arkana
    • stronników
    • Twój dom
    • ruchy
    • Wyposażenie i dobytek
    • Jeśli chcesz…
  • Playbooki i Wkładki
    • Błogosławiony
    • Lis
    • Osiłek
    • Sędzia
    • Niosący Światło
    • Marszałek
    • Łowca
    • Poszukiwacz
    • Niedoszły Bohater
    • Wkładki
    • Inwentarz
    • Zwierzęcy Towarzysz
    • Drużyna
    • Wtajemniczeni Danu
    • Inwokacje
    • Stronnicy
    • Duch
    • Upiór
    • Zniewolony
    • Playbook Osady
  • Prowadzenie gry
    • Twoja agenda
    • Podstawowa pętla
    • Reflektor
    • Sceny i luźna gra
    • Twoje ruchy MG
    • Przykład rozgrywki
    • Twoje zasady
    • Inne rzeczy do zrobienia
    • Prowadzenie to praktyka
    • przygotujesz
  • Ruchy graczy
    • Stawić Czoła Niebezpieczeństwu
    • Pomagać
    • Zewrzeć Się
    • Bronić
    • Przeszkadzać
    • Znać Się na Rzeczy
    • Wypuścić Pocisk
    • Szukać Wglądu
    • Ruchy specjalne
    • Przewaga/Utrudnienie
    • Rozpalić Się Jasno
    • Koniec Sesji
    • U Progu Śmierci
  • Obrażenia i leczenie
    • Punkty wytrzymałości i obrażenia
    • Osłabienia
    • Groźne rany
    • Śmierć i umieranie
  • Pierwsza przygoda
    • Struktura
    • Tło
    • Pytania wstępne
    • Ustawianie sceny
    • Zarzucanie haczyka
    • Wyruszenie
  • Zagrożenia
    • Kiedy zapisywać zagrożenia
    • Zapisywanie zagrożenia
    • Przykładowe zagrożenia
    • Aktualizowanie zagrożeń
  • Wyprawy
    • Przygotowania
    • Prowadzenie podróży
    • ruchy graczy
    • Powrót do domu
    • Co przygotować
  • Miejsca
    • Opowiadanie otoczeniem
    • Prowadzenie miejsc
    • Eksploracja miejsc
    • Tworzenie miejsc
    • GROBOWIEC ZIELONEGO WŁADCY
  • Niebezpieczeństwa
    • Przeszkody
    • Potwory
    • Prowadzenie walki
  • Odkrycia
    • Tropy
    • Miejsca
    • Spotkania
    • Okazje
    • Artefakty
    • Arkana
  • BN i stronnicy
    • BN w grze
    • Tworzenie BN
    • Ruchy stronników
    • Rozkazywać Stronnikom
    • Wzmocnić Więź
    • Stronnicy w grze
    • Tworzenie stronników
    • Aktualizowanie stronników
    • Utrata stronników
  • Front domowy
    • Ożywianie wioski
    • Prowadzenie frontu domowego
    • Po przygodzie
    • Playbook osady
    • Zmiana Pór Roku
    • Ruchy graczy
    • Wzmocnić Się
    • Wracać do Zdrowia
    • Wysłać w Pole
    • Awans na Poziom
    • Ułóżcie Plan
    • Napotkać Katastrofę
    • Zbierają Siły
    • Wspólnymi Siłami
    • Handel i Wymiana
    • Co przygotować
  • Pisanie ruchów i listów miłosnych
  • Gra toczy się dalej
    • Kończenie sesji
    • Między sesjami
    • Rozpoczynanie sesji
    • Tempo
    • Rozwój
    • Odchodzenie BG
    • Nowi BG
    • Konflikt między BG
    • Przeskoki w czasie
    • Wstrząsy
    • Kończenie gry
  • Podziękowania
  • Mediografia
  • Księga II
  • Witaj na Krańcu Świata
  • Maps
  • Wioska Stonetop
  • Aratis, Strażniczka Prawa
  • Przełęcz Zapory
  • Budowniczowie Kurhanów
  • Jezioro Czarnej Wody
  • Crinwin
  • Crombil
  • Danu, Matka Ziemia
  • Śmierć i Nieumierający
  • Straszliwa Rzeka
  • Fae
  • Trzęsawisko Ferriera
  • Równiny
  • Fomoraij
  • Pogórze
  • Lud Lasu
  • Władcy Kuźni
  • Zamarznięte Pustkowia
  • Bogowie i religia
  • Złoty Dąb
  • Sztolnia Gordina
  • Wielka Puszcza
  • Zieloni Władcy
  • Helior, Przynoszący Dzień
  • Lud Wzgórz
  • Szczyty Huffel
  • Labirynt
  • Lygos i Południe
  • Twórcy
  • Trakty Twórców
  • Skraj Moczarów
  • Paszcza
  • Północny Manmarch
  • Blady Łowca
  • Pierwotne Moce
  • Czerwone Gaje
  • Władcy Szronu
  • Zrujnowana Wieża
  • Południowy Manmarch
  • Duchy Dziczy
  • Ziemie Tarasowe
  • Władcy Kamienia
  • Strumień
  • Władcy Nawałnic
  • Istoty z Głębin
  • Jezioro Trzech Sabatów
  • Kości Tytanów
  • Tor, Deszczodawca
  • Rośliny użyteczne i cenne
  • Ustrina
  • Vor Svetelik
  • Kamienie Drogowe
  • Góry Białego Kła
  • Dodatek A: Epoki świata
  • Dodatek B: Tworzenie artefaktów
  • Dodatek C: Mniejsze arkana
  • 1. Galwaniczny Napar Laoja Davetha
  • 2. Nasiona Prawdy
  • 3. Wino Starej Matki
  • 4. Nagłe Zapadlisko Aalza Galta
  • 5. Gra w Trzy Kubki o Dusze
  • 6. Gromki Ryk
  • 7. Ognista Zasłona
  • 8. Znamię Grobowego Bagna
  • 9. Lęk przed Płomieniem
  • 10. Zjawy Płaszcza
  • 11. Kruszące Słowa Aalza Childrica
  • 12. Tonik Ffyrnig
  • 13. Pieśń Drzew Dool
  • 14. Osłona Stojących Wód
  • 15. Tkanie Lodu
  • 16. Sześć Zamków Sajui
  • 17. Lśniący Pierścień Heliora
  • 18. Wigor Węża Nerth
  • 19. Płaszcz ze Złotych Liści
  • 20. Otwarcie Drogi
  • 21. Łuska Topielca
  • 22. Runy Zachowania
  • 23. Więź Pokoju
  • 24. Oko, Otwarte
  • 25. Znak Uświęcenia
  • 26. Cień Zielonego Władcy
  • 27. Chimeryczna Przemiana
  • 28. Leśna Sieć
  • 29. Latający Płaszcz
  • 30. Torba Obfitości
  • 31. Tańczący Duch Wiatru
  • 32. Zew Łowów
  • 33. Zgromadzenie Gleby
  • 34. Nieożywiona Chimera
  • 35. Zuchwała Przemiana
  • 36. Zmiękczenie Kamienia
  • 37. Tynk Złączenia
  • 38. Zimny Umysł, Żelazne Ciało
  • 39. Mały Przyjaciel
  • 40. Światło Objawienia
  • 41. Płaszcz Mrocznego Wędrowca
  • 42. Ciało Jest Jak Glina
  • 43. Maska Sobowtóra
  • 44. Butelka Wiedźmy
  • 45. Świece Życzeń
  • 46. Złowrogie Słowo
  • 47. Włócznia z Eterium
  • 48. Laska Magnetyzmu
  • 49. Ślizgacz
  • 50. Łuk Pioruna
  • 51. Brązowy Obrońca
  • 52. Wzniosłe Słowa
  • 53. Płonący Miecz
  • 54. Palący Dotyk
  • 55. Pieczęć Władzy
  • 56. Róg Burz
  • 57. Kamień Księżycowy
  • 58. Dłoń Aalsa Sannana
  • 59. Słodko-gorzki Eliksir
  • 60. Kołysanka Miotły
  • 61. Gniewny Bożek
  • 62. Srebrna Gałąź
  • 63. Żywiołak Pustki
  • 64. Runy Stworzenia
  • Dodatek D: Wielkie arkana
  • 1. Laska Bezpowiekiego Oka
  • 2. Skręcona Włócznia
  • 3. Płaszcz z Demoniej Skóry
  • 4. Lodowa Kula Noruby
  • 5. Klejnot Umysłu
  • 6. Szepczące Kamienie
  • 7. Miecz Hartowany we Krwi
  • 8. Tarcza Żubrzej Wiedźmy
  • 9. Kodeks Hec'tumela
  • 10. Czerwone Berło
  • 11. Pierścień Daagona
  • 12. Runiczna Łuska
  • 13. Fetysze z Czarnego Drewna
  • 14. Znamiona Burzy
  • 15. Niewypowiedziane Słowa
  • 16. Kukła z Czerwonego Drewna
  • 17. Głodna Paszcza Hlada
  • 18. Lazurowa Dłoń
  • Bestiariusz
🌐PLJęzykPolski
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Magyar
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português (Brasil)
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Čeština
  • Русский
  • Українська
  • 日本語
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • 한국어
Tekst z Stonetop autorstwa Jeremy’ego Strandberga, CC BY-SA 4.0GitHub

Dodatek D: Wielkie arkana

Wielkie arkana z Księga II, każde z osobna. Każdy wpis to osobna strona.

Wszystkie wielkie arkana

  1. Laska Bezpowiekiego Oka
  2. Skręcona Włócznia
  3. Płaszcz z Demoniej Skóry
  4. Lodowa Kula Noruby
  5. Klejnot Umysłu
  6. Szepczące Kamienie
  7. Miecz Hartowany we Krwi
  8. Tarcza Żubrzej Wiedźmy
  9. Kodeks Hec'tumela
  10. Czerwone Berło
  11. Pierścień Daagona
  12. Runiczna Łuska
  13. Fetysze z Czarnego Drewna
  14. Znamiona Burzy
  15. Niewypowiedziane Słowa
  16. Kukła z Czerwonego Drewna
  17. Głodna Paszcza Hlada
  18. Lazurowa Dłoń