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Stonetop-Webausgabe
  • Buch I
  • Willkommen in Stonetop
    • Erwartungen
    • Das Setting
    • Warum spielen?
  • Erste Schritte
    • Das Setting durchgehen
    • Erwartungen klären
    • Über Ton und Inhalte sprechen
    • Charaktere erschaffen
    • Die SC vorstellen
    • den Frühling hereinbrechen zu lassen
    • Nach der Sitzung
  • Das Spiel spielen
    • Das Gespräch
    • Deine Agenda
    • Spielablauf
    • Würfel und Spielzüge
    • Deine Prinzipien
    • Was du sonst noch tun kannst
    • Dein Charakter
    • Arkana
    • Gefolgsleute
    • Deine Heimat
    • Spielzüge
    • Ausrüstung und Besitztümer
    • Wenn du … willst
  • Spielbücher und Beiblätter
    • Der Gesegnete
    • Der Fuchs
    • Haudegen
    • Richter
    • Lichtträger
    • Der Marschall
    • Der Waldläufer
    • Der Sucher
    • Möchtegern-Held
    • Beiblätter
    • Inventar
    • Tiergefährte
    • Trupp
    • Eingeweihte der Danu
    • Anrufungen
    • Gefolgsleute
    • Geist
    • Wiedergänger
    • Höriger
    • Siedlungs-Spielbuch
  • Das Spiel leiten
    • Deine Agenda
    • Die Kernschleife
    • Das Rampenlicht
    • Szenen und freies Spiel
    • Deine SL-Spielzüge
    • Beispiel für das Spiel
    • Deine Prinzipien
    • Was du sonst noch tun solltest
    • Spielleiten ist eine Übung
    • Vorbereitungen
  • Spielzüge der Spieler
    • Gefahr Trotzen
    • Helfen
    • Klingen Kreuzen
    • Verteidigen
    • Stören
    • Dinge Wissen
    • Salve
    • Erkenntnis Suchen
    • Besondere Spielzüge
    • Vorteil/Nachteil
    • Hell Brennen
    • Sitzungsende
    • An der Schwelle des Todes
  • Schaden und Heilung
    • Trefferpunkte und Schaden
    • Schwächungen
    • Problematische Wunden
    • Sterben und Tod
  • Das erste Abenteuer
    • Aufbau
    • Hintergrund
    • Fragen zur Ausgangslage
    • Die Szene setzen
    • Den Aufhänger auswerfen
    • Aufbruch
  • Bedrohungen
    • Wann du Bedrohungen ausarbeitest
    • Eine Bedrohung ausarbeiten
    • Beispielbedrohungen
    • Bedrohungen aktualisieren
  • Expeditionen
    • Vorbereitungen
    • Die Reise leiten
    • Spielerspielzügen
    • Heimkehr
    • Was du vorbereiten kannst
  • Schauplätze
    • Umgebungserzählung
    • Schauplätze leiten
    • Schauplätze erkunden
    • Schauplätze erschaffen
    • DAS GRAB DES GRÜNEN HERRN
  • Gefahren
    • Risiken
    • Monster
    • Kämpfe leiten
  • Entdeckungen
    • Hinweise
    • Schauplätze
    • Begegnungen
    • Gelegenheiten
    • Artefakte
    • Arkana
  • NSC und Gefolgsleute
    • NSC im Spiel
    • NSC erschaffen
    • Spielzüge für Gefolgsleute
    • Gefolgsleuten Befehle Erteilen
    • Die Bindung stärken
    • Gefolgsleute im Spiel
    • Gefolgsleute erschaffen
    • Gefolgsleute weiterentwickeln
    • Gefolgsleute verlieren
  • Die Heimatfront
    • Das Dorf zum Leben erwecken
    • Die Heimatfront leiten
    • Nachspiel
    • Das Siedlungs-Spielbuch
    • die Jahreszeiten wechseln
    • Spielzüge der Spieler
    • Bestärken
    • Auskurieren
    • Ausrücken
    • Stufenaufstieg
    • schmiedet einen Plan
    • Ins Unglück Geraten
    • Aufbieten
    • Zusammenhalten
    • Handeln und Feilschen
    • Was du vorbereitest
  • Spielzüge und Liebesbriefe schreiben
  • Das fortlaufende Spiel
    • Eine Sitzung beenden
    • Zwischen den Sitzungen
    • Eine Sitzung beginnen
    • Tempo
    • Fortschritt
    • SC in den Ruhestand schicken
    • Neue SC
    • Konflikte zwischen SC
    • Zeitsprünge
    • Umwälzungen
    • Euer Spiel beenden
  • Danksagungen
  • Mediografie
  • Buch II
  • Willkommen am Ende der Welt
  • Maps
  • Das Dorf Stonetop
  • Aratis, die Gesetzeshüterin
  • Der Riegelpass
  • Die Hügelgrabbauer
  • Der Schwarzwassersee
  • Crinwin
  • Der Crombil
  • Danu, die Erdmutter
  • Der Tod und die Untoten
  • Der Grauenfluss
  • Die Fae
  • Ferriers Fenn
  • Das Flachland
  • Die Fomoraij
  • Das Vorgebirge
  • Das Waldvolk
  • Die Schmiedeherren
  • Die Frostöde
  • Götter und Religion
  • Die Goldene Eiche
  • Gordins Grube
  • Der Große Wald
  • Die Grünen Herren
  • Helior, der Tagbringer
  • Das Hügelvolk
  • Die Huffelgipfel
  • Das Labyrinth
  • Lygos und der Süden
  • Die Erbauer
  • Die Straßen der Erbauer
  • Marschrand
  • Der Schlund
  • Nord-Manmarch
  • Der Bleiche Jäger
  • Urmächte
  • Die Roten Haine
  • Die Reifherren
  • Der Verfallene Turm
  • Süd-Manmarch
  • Die Geister der Wildnis
  • Das Stufenland
  • Die Steinherren
  • Der Bach
  • Die Sturmherren
  • Die Dinge in der Tiefe
  • Der Dreizirkelsee
  • Die Titanenknochen
  • Tor, der Regenmacher
  • Nützliche oder wertvolle Pflanzen
  • Die Ustrina
  • Vor Svetelik
  • Die Wegsteine
  • Das Weißzahngebirge
  • Anhang A: Die Zeitalter der Welt
  • Anhang B: Artefakte erschaffen
  • Anhang C: Kleine Arkana
  • 1. Laoj Daveths Galvanische Infusion
  • 2. Wahrheitssamen
  • 3. Wein der Alten Mutter
  • 4. Aalz Galts Plötzlicher Erdfall
  • 5. Hütchenspiel der Seelen
  • 6. Donnerndes Gebrüll
  • 7. Der Feurige Schleier
  • 8. Das Mal des Grabmoors
  • 9. Furcht vor der Flamme
  • 10. Mantelgespenster
  • 11. Zerschmetternde Worte des Aalz Childric
  • 12. Ffyrnig-Tonikum
  • 13. Lied der Doolbäume
  • 14. Schutz der Stillen Wasser
  • 15. Eisweben
  • 16. Die Sechs Schlösser von Sajua
  • 17. Heliors Leuchtender Ring
  • 18. Kraft der Nerthschlange
  • 19. Goldblatt-Umhang
  • 20. Den Weg öffnen
  • 21. Die Ertrinkerschuppe
  • 22. Runen der Bewahrung
  • 23. Friedensbann
  • 24. Das Auge, geöffnet
  • 25. Heiligendes Zeichen
  • 26. Der Schatten des Grünen Herrn
  • 27. Chimärische Umgestaltung
  • 28. Das Netz des Waldes
  • 29. Fliegender Umhang
  • 30. Tasche der Fülle
  • 31. Tanzender Windgeist
  • 32. Ruf der Jagd
  • 33. Beschwörung des Bodens
  • 34. Unlebendige Chimäre
  • 35. Dreiste Gestaltwandlung
  • 36. Den Stein erweichen
  • 37. Fügemörtel
  • 38. Kalter Geist, Eiserner Leib
  • 39. Kleiner Freund
  • 40. Enthüllendes Licht
  • 41. Dunkelwandler-Umhang
  • 42. Das Fleisch ist wie Ton
  • 43. Doppelgängermaske
  • 44. Hexenflasche
  • 45. Wunschkerzen
  • 46. Unheilvolles Wort
  • 47. Ätheriumspeer
  • 48. Stab des Magnetismus
  • 49. Bodengleiter
  • 50. Donnerkeilbogen
  • 51. Bronzener Beschützer
  • 52. Erhabene Worte
  • 53. Flammenschwert
  • 54. Sengende Berührung
  • 55. Siegel der Autorität
  • 56. Horn der Stürme
  • 57. Mondstein
  • 58. Hand des Aals Sannan
  • 59. Bittersüßes Elixier
  • 60. Das Wiegenlied des Besens
  • 61. Der Zornige Kleine Gott
  • 62. Der Silberne Zweig
  • 63. Elementar der Leere
  • 64. Runen der Schöpfung
  • Anhang D: Große Arkana
  • 1. Der Stab des Lidlosen Auges
  • 2. Der Verdrehte Speer
  • 3. Der Dämonenhaut-Umhang
  • 4. Norubas Eissphäre
  • 5. Das Gedankenjuwel
  • 6. Die Flüsternden Felsen
  • 7. Das Bluterkaltete Schwert
  • 8. Der Schild der Wisenthexe
  • 9. Der Hec'tumel-Kodex
  • 10. Das Rote Zepter
  • 11. Der Ring des Daagon
  • 12. Der Runenschuppenpanzer
  • 13. Die Schwarzholz-Fetische
  • 14. Die Sturmmale
  • 15. Die Unaussprechlichen Worte
  • 16. Das Rotholz-Bildnis
  • 17. Der Hungernde Schlund des Hlad
  • 18. Die Azurne Hand
  • Bestiarium
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Text aus Stonetop von Jeremy Strandberg, CC BY-SA 4.0GitHub

Anhang D: Große Arkana

Die großen Arkana aus Buch II, einzeln. Jeder Eintrag ist eine eigene Seite.

Alle großen Arkana

  1. Der Stab des Lidlosen Auges
  2. Der Verdrehte Speer
  3. Der Dämonenhaut-Umhang
  4. Norubas Eissphäre
  5. Das Gedankenjuwel
  6. Die Flüsternden Felsen
  7. Das Bluterkaltete Schwert
  8. Der Schild der Wisenthexe
  9. Der Hec'tumel-Kodex
  10. Das Rote Zepter
  11. Der Ring des Daagon
  12. Der Runenschuppenpanzer
  13. Die Schwarzholz-Fetische
  14. Die Sturmmale
  15. Die Unaussprechlichen Worte
  16. Das Rotholz-Bildnis
  17. Der Hungernde Schlund des Hlad
  18. Die Azurne Hand