Anrufungen

Anrufungen Lichtträger, du beginnst mit 2 bekannten Anrufungen.

Jedes Mal, wenn du eine gerade Stufe erreichst, lernst du 1 neue Anrufung.

Solange eine Anrufung anhaltend ist, kannst du keine andere nutzen. Du kannst eine Anrufung beenden, wann immer du willst, und sie endet sofort, wenn dein heiliges Licht erlischt.

Die Reichweite einer Anrufung entspricht der ihrer Lichtquelle.


  • Erhält 5 HP zurück (kann zweimal gewählt werden)
  • Löscht eine Schwächung (kann zweimal gewählt werden)
  • Eine seiner heiklen Wunden wird stabilisiert
  • Erholt sich von einem leichten Zustand (betrunken usw.)

Gemindert: wähle nur 1 (statt 2).

Verstärkt: füge diese Optionen deiner Auswahl hinzu:

  • Erhält 10 HP zurück (kann zweimal gewählt werden)
  • Erholt sich vollständig von einer heiklen Wunde
  • Wird von einem schweren Leiden, Gift oder einer Krankheit geheilt

Gemindert: das Licht flammt nur einen Augenblick lang auf.

Verstärkt: wenn du willst, bleiben deine Verbündeten unberührt.


Gemindert: mächtige, dauerhafte Magie bleibt unberührt; andere magische Effekte werden nur unterdrückt.

Verstärkt: die Anrufung ist anhaltend; solange sie währt, werden alle magischen Effekte, die in Reichweite entstehen oder hineingebracht werden, gebannt/unterdrückt.


Gemindert: es währt nur wenige Augenblicke, gerade lang genug, um einen Blick auf die Wahrheit zu erhaschen.

Verstärkt: Illusionen im Licht werden gebannt, und Gestaltwandler im Licht sind einen Moment lang betäubt.


Gemindert: es wird trüber, und seine Reichweite sinkt um eine Stufe.

Verstärkt: du kannst durch das Tanzende Licht eine weitere Anrufung nutzen, solange es anhaltend ist.

Gemindert: betroffene Geister erleiden nur Schaden.

Verstärkt: ein Geist, der auf 0 HP sinkt, wird entweder völlig vernichtet ODER aus der Welt verbannt, und alles, woran er hier verankert ist, wird zerstört (Wahl der SL).


Gemindert: du musst eine ununterbrochene Litanei von Gebeten sprechen, um den Effekt aufrechtzuerhalten.

Verstärkt: betroffene Wesen, die in die Reichweite deines Lichts gezwungen werden, sind für gewöhnliche Waffen verwundbar; ihre übernatürlichen Abwehrkräfte sind unterdrückt.


Gemindert: es währt nur kurz ODER nur einige der genannten Kreaturen sind betroffen (Wahl der SL).

Verstärkt: der Effekt hält noch einige Augenblicke an, nachdem sie erstmals Schaden erlitten haben. Erleiden sie ein zweites Mal Schaden, endet er sofort.


Gemindert: alle sterblichen Kreaturen außer dir sind betroffen, auch deine Verbündeten.

Verstärkt: selbst die Tapferen müssen sich ducken oder fliehen.


Gemindert: nur eine Person im Licht ist geschützt.

Verstärkt: das Licht schützt auch vor nekromantischen und lebensraubenden Effekten.