Invocaciones
Invocaciones. Portaluz: empiezas conociendo 2 Invocaciones.
Cada vez que alcanzas un nivel par, aprendes 1 Invocación nueva.
Mientras una Invocación esté en curso, no puedes usar otra. Puedes poner fin a una Invocación cuando quieras, y terminará de inmediato si tu luz sagrada se extingue.
El alcance de una invocación es igual al de su fuente de luz.
- Recupera 5 HP (puedes elegir esto dos veces)
- Borra una debilidad (puedes elegir esto dos veces)
- Ve estabilizada una de sus heridas problemáticas
- Se recupera de un estado menor (borracho, etc.)
Reducida: elige solo 1 (en lugar de 2).
Potenciada: añade estas a tus opciones posibles:
- Recupera 10 HP (puedes elegir esto dos veces)
- Se recupera por completo de una herida problemática
- Se cura de una aflicción, un veneno o una enfermedad graves
Reducida: la luz destella solo un instante.
Potenciada: si lo deseas, tus aliados no se ven afectados.
Reducida: las magias potentes y duraderas no se ven afectadas; los demás efectos mágicos solo quedan suprimidos.
Potenciada: la invocación está en curso; mientras dure, cualquier efecto mágico creado dentro del alcance o traído a él queda disipado/suprimido.
Reducida: dura solo unos instantes, lo justo para vislumbrar la verdad.
Potenciada: las ilusiones que hay en la luz se disipan y los cambiaformas que hay en la luz quedan aturdidos por un momento.
Reducida: se atenúa, y su alcance se reduce un paso.
Potenciada: puedes usar otra Invocación a través de la Luz Danzante mientras esté en curso.
Reducida: los espíritus afectados solo sufren de daño.
Potenciada: un espíritu reducido a 0 HP queda completamente destruido O es desterrado del mundo y aquello que lo anclaba aquí queda destruido (a elección del DJ).
Reducida: debes mantener una letanía ininterrumpida de plegarias para sostener el efecto.
Potenciada: las entidades afectadas que se ven obligadas a entrar en el alcance de tu luz se vuelven vulnerables a las armas corrientes, con sus defensas sobrenaturales suprimidas.
Reducida: dura solo un momento O solo se ven afectadas algunas de las criaturas nombradas (a elección del DJ).
Potenciada: el efecto continúa unos instantes después de que sufran daño por primera vez. Sufrir daño una segunda vez pone fin al efecto de inmediato.
Reducida: se ven afectadas todas las criaturas mortales salvo tú, incluidos tus aliados.
Potenciada: hasta los valientes deben acobardarse o huir.
Reducida: solo queda protegida una persona dentro de la luz.
Potenciada: la luz también protege de los efectos nigrománticos y de los que drenan la vida.