Bienvenidos al Fin del Mundo

Esta es la guía de ambientación de Stonetop, un juego de rol de fantasía hogareña ambientado en una edad del hierro que nunca existió. Describe el hogar de los PJ —la aldea de Stonetop— y el Fin del Mundo (World's End), la región en la que se encuentra Stonetop. Es un compendio de los lugares, pueblos y poderes que componen la región o le dan forma.

Este es el Libro II; para las reglas del juego y los consejos sobre cómo jugarlo o dirigirlo, consulta

Libro I: Stonetop.

Cómo usar este libro

Si eres el DJ, o estás pensando en dirigir una partida de Stonetop, este libro es para ti.

Antes de tu primera sesión, hojea este libro para familiarizarte con la ambientación y entusiasmarte con la partida. Empieza por los mapas Maps · Maps para hacerte una idea del lugar.

Echa un vistazo a la entrada de la aldea de Stonetop La aldea de Stonetop. Cuando mencione un tema que te llame la atención, salta a ese tema y léelo también.

Los temas tienen referencias cruzadas. Si lees esto como libro físico, usa uno o dos marcapáginas para no perder la pista de dónde venías. Si lo lees en PDF, todas las referencias de página son hipervínculos y el botón de «atrás» (o ALT + flecha izquierda en la mayoría de los lectores de PDF) es tu amigo.

Entre sesiones, repasa los temas que creas que pronto serán relevantes. Usa los detalles y recursos que contienen para ayudarte a preparar la partida.

Durante la partida, consulta este libro para ayudarte a describir el entorno, hacer preguntas y hacer movimientos de DJ. Úsalo para introducir peligros y descubrimientos, o para improvisar sitios que exploren los PJ.

Exprime la guía de ambientación

Este libro es un recurso, no una biblia. Afirma muchas verdades sobre la ambientación, pero también plantea muchas preguntas para que tú y tu grupo las respondáis durante la partida. Cuando establezcáis alguna verdad que contradiga lo que está escrito en el libro, las verdades de vuestro grupo tienen prioridad.

Usa lo que te atraiga y tenga sentido para tu partida. Ignora o cambia el resto. Si crees que el Roble Dorado (Golden Oak) El Roble Dorado funcionaría mejor como un lugar sagrado fuera del tiempo, donde pasado, presente y futuro se encuentran, entonces hazlo así en tu partida, faltaría más.

¿Deberían leer esto los jugadores?

No se espera que los jugadores lean este libro.

En los archivos digitales del juego hay una Visión general de la ambientación (que también puede descargarse de lampblackandbrimstone.com). Los jugadores sí deberían leerla, sin duda.

No pasa nada si los jugadores leen este libro si les apetece. A algunos jugadores les gusta entender mejor la ambientación, para ayudar a dar forma a su manera de jugar o fundamentar sus respuestas a las preguntas del DJ. Otros disfrutan de esa sensación de pavor al reconocer a qué monstruo está aludiendo el DJ, o de esa sensación de asombro cuando el DJ introduce un arcano sobre el que han leído.

Pero recuerda que la versión de Stonetop de cada grupo es diferente. Si juegas en una partida y has leído este libro, no vayas de listillo. Lo importante es el trasfondo que tú y tu grupo establecéis durante la partida.

Y que quede claro: si eres el tipo de jugador que prefiere descubrir el mundo de un juego jugando, vivirlo como lo viviría tu personaje, entonces no leas este libro.

¡Desde luego, nadie espera que lo hagas!