Libretos e insertos

Este capítulo se dirige a los jugadores, pero ¡los DJ también deberían leerlo!

El contenido de este capítulo está disponible en

PDF en un kit de juego descargable en www.lampblackandbrimstone.com. Se incluye aquí como referencia, no para usarlo durante la partida.

Cuando creas un PJ para Stonetop, lo primero que harás es elegir tu libreto.

Cada libreto contiene un conjunto de elecciones, sugerencias y opciones que apuntan hacia un arquetipo de personaje concreto, dejando a la vez espacio para que tu personaje sea único.

Tu libreto también sirve como hoja de personaje. Lo usarás para llevar la cuenta de las estadísticas, las debilidades, los HP y el XP actuales, los movimientos y demás de tu PJ. Los libretos están pensados para imprimirse a doble cara y doblarse por la mitad, de modo que formen un pequeño cuadernillo.

Los nueve libretos estándar son:

Para una explicación de cada componente de un libreto de PJ, consulta Tu personaje Cómo se juega en el capítulo anterior.

Cada PJ tiene además al menos un inserto. Los insertos estándar también se incluyen en este capítulo, a partir de la Insertos.

El DJ también tiene un libreto

Cuando descargues el kit de juego de lampblackandbrimstone.com, encontrarás también un PDF del libreto del DJ, una colección de reglas, mapas y herramientas para que el DJ los consulte rápidamente durante la partida y la preparación. Es un resumen de contenido que aparece en otras partes de este libro y del Libro II, así que no se incluye en este capítulo.

Cuando tengas dudas sobre movimientos concretos u otros elementos de un libreto (cómo funcionan, qué significa exactamente __, qué cuenta como «una criatura de la oscuridad», etc.), habladlo con el DJ y el resto de jugadores. Pensad en lo que ya se ha establecido o insinuado y resolvedlo en grupo.

No te sorprendas si el DJ te devuelve esas preguntas. «Bueno, ¿y qué crees tú que cuenta como una criatura de la oscuridad?».

¡No es una trampa ni un truco! Es una invitación a que ayudes a escribir el mundo. Responde con lo que te parezca obvio o interesante. ¡Pero prepárate para que esa respuesta tenga consecuencias duraderas en cómo funciona el movimiento en vuestra partida!