Seguidores
Espacio para los seguidores que vayas reclutando por el camino, y el recordatorio de la hoja sobre qué ha venido a hacer un jugador. Los seguidores tienen un conjunto completo de estadísticas, muy parecidas a las de los monstruos, más un coste y Lealtad; consulta PNJ y seguidores. El marcador de HP bajo cada seguidor se comparte con toda la mesa.
Seguidor 1
Seguidor 2
Agenda del jugador
- Interpreta un personaje fascinante
- Implícate en el mundo de ficción
- Juega para descubrir qué ocurre
Principios del jugador
- Empieza y termina con la ficción
- Conecta con los demás PJ
- Muéstranos qué es importante para ti
- Ten metas y persíguelas
- Sé audaz, arriésgate
- Abraza la dificultad, los reveses y el fracaso
- Participa en la construcción del mundo
- Construye sobre lo que han dicho los demás
- Da a los demás la ocasión de brillar
- Participa en la conversación
En caso de duda…
- Visualiza la situación
- Pide aclaraciones al DJ
- ¿Qué quieres? ¿Cuál es tu meta?
- Ten en cuenta tus puntos fuertes y débiles
- Busca ideas en los demás
- Ve a por la elección obvia, la interesante, la significativa… no siempre la «correcta» (recuerda: ¡ganas XP al fallar!)
Activar movimientos
Si quieres hacerlo, hazlo en la ficción. Cuéntanos cómo lo haces, qué aspecto tiene. Sé concreto.
Pero recuerda: si lo haces en la ficción, tienes que hacerlo. «Paso corriendo junto al hagr para coger la espada resplandeciente», y el DJ dice que eso es Desafiar el Peligro con DEX. No pasa nada por decir: «¿Ah, sí? Entonces mejor no lo hago». Pero si quieres pasar corriendo junto al hagr, toca tirar los dados.
Guardar y gastar
Cuando un movimiento dice «guarda X Recurso (hasta que/mientras/siempre que ___)», anota el Recurso que guardas y gástalo como describa el movimiento. Gastar un Recurso guardado suele significar que simplemente lo haces, sin tirada.
A veces, no obstante, gastar un Recurso guardado te permitirá activar un movimiento (y, por tanto, tirar) cuando de otro modo no habrías podido hacerlo.