Stronnicy

Miejsce na stronników, których zyskasz po drodze, i przypomnienie z karty, po co gracz tu jest. Stronnicy mają pełny zestaw statystyk, bardzo podobny do potworów, a do tego cenę i Lojalność – zob. BN i stronnicy. Licznik HP pod każdym stronnikiem jest wspólny dla całego stołu.

Stronnik 1

Imię
Tagi
Maks. HP
Pancerz
Instynkt
Ruchy
Cena
Lojalność
Ekwipunek
Uwagi

Stronnik 2

Imię
Tagi
Maks. HP
Pancerz
Instynkt
Ruchy
Cena
Lojalność
Ekwipunek
Uwagi

Cele gracza

  • Odgrywaj przekonującą postać
  • Angażuj się w fikcyjny świat
  • Graj, by przekonać się, co się wydarzy

Zasady gracza

  • Zaczynaj i kończ na fikcji
  • Nawiązuj więzi z innymi BG
  • Pokaż nam, co jest dla ciebie ważne
  • Miej cele i dąż do nich
  • Bądź śmiały, podejmuj ryzyko
  • Przyjmuj trudności, niepowodzenia i porażki
  • Uczestnicz w budowaniu świata
  • Rozwijaj to, co powiedzieli inni
  • Daj innym szansę zabłysnąć
  • Uczestnicz w rozmowie

W razie wątpliwości…

  • Wyobraź sobie sytuację
  • Poproś MG o wyjaśnienie
  • Czego chcesz? Jaki jest twój cel?
  • Rozważ swoje mocne i słabe strony
  • Szukaj pomysłów u innych
  • Wybieraj to, co oczywiste, ciekawe, znaczące… nie zawsze „właściwe” (pamiętaj, za pudło dostajesz XP!)

Uruchamianie ruchów

Jeśli chcesz to zrobić, zrób to w fikcji. Powiedz nam, jak to robisz, jak to wygląda. Bądź konkretny.

Ale pamiętaj: jeśli robisz to w fikcji, to musisz to zrobić. „Przebiegam obok hagra, by chwycić świecący miecz”, a MG mówi, że to Stawianie Czoła Niebezpieczeństwu z DEX. Wolno powiedzieć: „Serio? To chyba jednak tego nie robię”. Ale jeśli chcesz przebiec obok hagra, bierz kości.

Zapas i wydawanie

Gdy ruch mówi „zyskujesz zapas X Waluty (dopóki/póki/tak długo, jak ___)”, zanotuj Walutę, którą masz w zapasie, i wydawaj ją tak, jak opisuje ruch. Wydanie Waluty z zapasu zwykle oznacza, że po prostu to robisz, bez rzutu.

Czasem jednak wydanie Waluty z zapasu pozwala uruchomić ruch (a więc rzucić), gdy inaczej po prostu nie mógłbyś tego zrobić.