Stronnicy
Miejsce na stronników, których zyskasz po drodze, i przypomnienie z karty, po co gracz tu jest. Stronnicy mają pełny zestaw statystyk, bardzo podobny do potworów, a do tego cenę i Lojalność – zob. BN i stronnicy. Licznik HP pod każdym stronnikiem jest wspólny dla całego stołu.
Stronnik 1
Stronnik 2
Cele gracza
- Odgrywaj przekonującą postać
- Angażuj się w fikcyjny świat
- Graj, by przekonać się, co się wydarzy
Zasady gracza
- Zaczynaj i kończ na fikcji
- Nawiązuj więzi z innymi BG
- Pokaż nam, co jest dla ciebie ważne
- Miej cele i dąż do nich
- Bądź śmiały, podejmuj ryzyko
- Przyjmuj trudności, niepowodzenia i porażki
- Uczestnicz w budowaniu świata
- Rozwijaj to, co powiedzieli inni
- Daj innym szansę zabłysnąć
- Uczestnicz w rozmowie
W razie wątpliwości…
- Wyobraź sobie sytuację
- Poproś MG o wyjaśnienie
- Czego chcesz? Jaki jest twój cel?
- Rozważ swoje mocne i słabe strony
- Szukaj pomysłów u innych
- Wybieraj to, co oczywiste, ciekawe, znaczące… nie zawsze „właściwe” (pamiętaj, za pudło dostajesz XP!)
Uruchamianie ruchów
Jeśli chcesz to zrobić, zrób to w fikcji. Powiedz nam, jak to robisz, jak to wygląda. Bądź konkretny.
Ale pamiętaj: jeśli robisz to w fikcji, to musisz to zrobić. „Przebiegam obok hagra, by chwycić świecący miecz”, a MG mówi, że to Stawianie Czoła Niebezpieczeństwu z DEX. Wolno powiedzieć: „Serio? To chyba jednak tego nie robię”. Ale jeśli chcesz przebiec obok hagra, bierz kości.
Zapas i wydawanie
Gdy ruch mówi „zyskujesz zapas X Waluty (dopóki/póki/tak długo, jak ___)”, zanotuj Walutę, którą masz w zapasie, i wydawaj ją tak, jak opisuje ruch. Wydanie Waluty z zapasu zwykle oznacza, że po prostu to robisz, bez rzutu.
Czasem jednak wydanie Waluty z zapasu pozwala uruchomić ruch (a więc rzucić), gdy inaczej po prostu nie mógłbyś tego zrobić.