Zwierzęcy Towarzysz

Łowco, towarzyszy ci zwierzę, z którym łączy cię głęboka więź i z którym porozumiewasz się bez słów. Traktuj je jak stronnika.

Twój towarzysz

Imię
Etykiety obrażeń
Maks. HP
Pancerz

Ustal Maks. HP, Pancerz i Obrażenia według rodzaju wybranego niżej (patrz Rodzaj).

Rodzaj

Wybierz 1.

(sokół, orzeł, sowa, myszołów, sroka, )

HP 5; Pancerz 1 (rozmiar); Obrażenia (ręka)

Wybierz jeszcze 4:

(kot, lis, opos, szop, łasica, )

HP 5; Pancerz 1 (rozmiar); Obrażenia (ręka)

Wybierz jeszcze 5:

(niedźwiedź, dzik, rosomak, tur, drake, )

HP 12; Pancerz 0; Obrażenia (ręka)

Wybierz jeszcze 3:

(ogar, wilk, puma, drake, )

HP 8; Pancerz 0; Obrażenia (ręka, chwytny)

Wybierz jeszcze 3:

(koń, muł, )

HP 12; Pancerz 0; Obrażenia (ręka, blisko)

Wybierz jeszcze 4:

Instynkt

Wybierz 1.

Cena

Wybierz 1.

Lojalność

Legendarna Bestia

Za każdym razem, gdy bierzesz Legendarną Bestię, wybierz 1:

Notatki

Rozkazywać Stronnikom

Gdy każesz mu wykonać ruch, a on to robi, rzuć +1 zamiast +CECHA, jeśli ma zastosowanie którakolwiek z jego etykiet (albo +2, jeśli jest też wyjątkowy). Jeśli żadna etykieta nie ma zastosowania, rzuć +0. Jeśli którakolwiek z jego etykiet by przeszkadzała, rzuć z utrudnieniem.

Gdy nie ma rozkazów albo działa z własnej inicjatywy, MG mówi, co robi i jak mu idzie.

Wzmocnić Więź

Gdy płacisz jego cenę, a nie robiłeś tego ostatnio, zyskuje +1 Lojalności (maks. 3).

Wydawaj jego Lojalność 1 za 1, by:

  • Przezwyciężył strach i zrobił, co mówisz
  • Oparł się działaniu zgodnie ze swoim instynktem/etykietami/cechami
  • Zrobił coś, czego nie chce robić (o ile nie jest to odrażające ani samobójcze)

Wierny do Końca

Gdy twój towarzysz ma 0 HP, rzuć +0, z przewagą, jeśli ma Lojalność: przy 10+ nic mu nie będzie, gdy tylko odzyska jakiekolwiek HP; przy 7-9 dostaje etykietę ranny; przy 6- jest ranny i wkrótce umrze, chyba że ktoś go uratuje.