Compagno Animale
Ramingo, ti accompagna una bestia con cui hai stretto un legame profondo e con cui comunichi senza parole. Trattala come un seguace.
Il tuo compagno
Imposta HP max, Armatura e Danno in base al tipo che scegli qui sotto (vedi Tipo).
Tipo
Scegline 1.
HP 5; Armatura 1 (taglia); Danno (mano)
Scegline altri 4:
HP 5; Armatura 1 (taglia); Danno (mano)
Scegline altri 5:
HP 12; Armatura 0; Danno (mano)
Scegline altri 3:
HP 8; Armatura 0; Danno (mano, prensile)
Scegline altri 3:
HP 12; Armatura 0; Danno (mano, vicino)
Scegline altri 4:
Istinto
Scegline 1.
Costo
Scegline 1.
Bestia Leggendaria
Ogni volta che prendi Bestia Leggendaria, scegline 1:
Comandare i Seguaci
Quando gli ordini di fare una mossa e lui la fa, tira +1 invece di +STAT se uno dei suoi tag si applica (o +2 se è anche eccezionale). Se nessun tag si applica, tira +0. Se uno dei suoi tag è d'intralcio, tira con svantaggio.
Quando è senza ordini o agisce di propria iniziativa, il GM dice che cosa fa e come va.
Rafforzare il Legame
Quando paghi il suo costo e non l'hai fatto di recente, tiene +1 Lealtà (max 3).
Spendi la sua Lealtà, 1 per 1, per fargli:
- Superare la paura e fare ciò che dici
- Resistere all'impulso di agire secondo istinto/tag/tratti
- Fare qualcosa che non vuole fare (purché non sia ripugnante o suicida)
Fedele fino alla Fine
Quando il tuo compagno è a 0 HP, tira +0, con vantaggio se tiene Lealtà: con 10+, si riprenderà non appena recupera qualche HP; con 7-9, ottiene il tag ferito; con 6-, è ferito e morirà presto se nessuno lo salva.