Compagno Animale

Ramingo, ti accompagna una bestia con cui hai stretto un legame profondo e con cui comunichi senza parole. Trattala come un seguace.

Il tuo compagno

Nome
Tag del danno
HP max
Armatura

Imposta HP max, Armatura e Danno in base al tipo che scegli qui sotto (vedi Tipo).

Tipo

Scegline 1.

(falco, aquila, gufo, poiana, gazza, )

HP 5; Armatura 1 (taglia); Danno (mano)

Scegline altri 4:

(gatto, volpe, opossum, procione, donnola, )

HP 5; Armatura 1 (taglia); Danno (mano)

Scegline altri 5:

(orso, cinghiale, ghiottone, uro, draco, )

HP 12; Armatura 0; Danno (mano)

Scegline altri 3:

(segugio, lupo, puma, draco, )

HP 8; Armatura 0; Danno (mano, prensile)

Scegline altri 3:

(cavallo, mulo, )

HP 12; Armatura 0; Danno (mano, vicino)

Scegline altri 4:

Istinto

Scegline 1.

Costo

Scegline 1.

Lealtà

Bestia Leggendaria

Ogni volta che prendi Bestia Leggendaria, scegline 1:

Note

Comandare i Seguaci

Quando gli ordini di fare una mossa e lui la fa, tira +1 invece di +STAT se uno dei suoi tag si applica (o +2 se è anche eccezionale). Se nessun tag si applica, tira +0. Se uno dei suoi tag è d'intralcio, tira con svantaggio.

Quando è senza ordini o agisce di propria iniziativa, il GM dice che cosa fa e come va.

Rafforzare il Legame

Quando paghi il suo costo e non l'hai fatto di recente, tiene +1 Lealtà (max 3).

Spendi la sua Lealtà, 1 per 1, per fargli:

  • Superare la paura e fare ciò che dici
  • Resistere all'impulso di agire secondo istinto/tag/tratti
  • Fare qualcosa che non vuole fare (purché non sia ripugnante o suicida)

Fedele fino alla Fine

Quando il tuo compagno è a 0 HP, tira +0, con vantaggio se tiene Lealtà: con 10+, si riprenderà non appena recupera qualche HP; con 7-9, ottiene il tag ferito; con 6-, è ferito e morirà presto se nessuno lo salva.