Benvenuti alla Fine del Mondo
Questa è la guida all'ambientazione di Stonetop, un gioco di ruolo fantasy del focolare ambientato in un'età del ferro che non è mai esistita. Descrive la casa dei PG – il villaggio di Stonetop – e la Fine del Mondo (World's End), la regione in cui Stonetop sorge. È un repertorio dei luoghi, dei popoli e dei poteri che compongono o plasmano la regione.
Questo è il Libro II; per le regole del gioco e i consigli su come giocarlo o condurlo, vedi
Libro I: Stonetop.
Come usare questo libro
Se sei il GM, o stai pensando di condurre una partita a Stonetop, questo libro è per te.
Prima della prima sessione, sfoglia questo libro per familiarizzare con l'ambientazione e per entusiasmarti in vista del gioco. Comincia dalle mappe Maps · Maps per farti un'idea dei luoghi.
Scorri la voce del villaggio di Stonetop Il villaggio di Stonetop. Quando cita un argomento che ti incuriosisce, salta a quell'argomento e leggi anche quello.
Gli argomenti hanno rimandi incrociati. Se leggi questo libro in forma cartacea, usa un segnalibro o due per tenere traccia di dove eri arrivato. Se lo leggi in PDF, tutti i rimandi di pagina sono collegamenti ipertestuali e il pulsante «indietro» (o ALT + freccia sinistra nella maggior parte dei lettori PDF) è tuo amico.
Tra una sessione e l'altra, ripassa gli argomenti che pensi diventeranno presto rilevanti. Usa i dettagli e le risorse che contengono per aiutarti nella preparazione.
Durante il gioco, consulta questo libro per aiutarti a descrivere l'ambiente, a fare domande e a fare mosse del GM. Usalo per introdurre pericoli e scoperte, o per improvvisare luoghi che i PG possano esplorare.
Sfrutta la guida all'ambientazione
Questo libro è una risorsa, non una bibbia. Afferma molte verità sull'ambientazione, ma pone anche molte domande a cui tu e il tuo gruppo risponderete durante il gioco. Quando stabilite una verità che contraddice ciò che è scritto nel libro, le verità del vostro gruppo hanno la precedenza.
Usa tutto ciò che ti piace e che ha senso per la tua partita. Ignora o cambia il resto. Se pensi che la Quercia d'Oro La Quercia d'Oro funzionerebbe meglio come luogo sacro fuori dal tempo, dove passato, presente e futuro si incontrano, allora rendila pure così nella tua partita.
I giocatori dovrebbero leggerlo?
Non ci si aspetta che i giocatori leggano questo libro.
Tra i file digitali del gioco c'è una Panoramica dell'ambientazione (scaricabile anche da lampblackandbrimstone.com). I giocatori dovrebbero decisamente leggere quella.
Va benissimo che i giocatori leggano questo libro se lo desiderano. Ad alcuni giocatori piace capire meglio l'ambientazione, per orientare il proprio gioco o dare forma alle risposte alle domande del GM. Ad alcuni piace quella sensazione di terrore quando riconoscono il mostro a cui il GM sta alludendo, o quello stupore quando il GM introduce un arcano di cui hanno letto.
Ricorda solo che la versione di Stonetop di ogni gruppo è diversa. Se partecipi a una partita e hai letto questo libro, non fare lo snob. Ciò che conta è il sapere che tu e il tuo gruppo stabilite durante il gioco.
E per essere chiari: se sei il tipo di giocatore che preferisce scoprire il mondo di un gioco giocando, viverlo come lo vivrebbe il suo personaggio, allora non leggere questo libro.
Di certo nessuno se lo aspetta!