Iniziati di Danu
Iniziati di Danu Benedetto, se hai scelto il passato Iniziato, hai scelto 2 o 3 dei seguenti come tuoi compagni iniziati. Segna quelli che hai scelto e trattali come seguaci. Cancella gli altri.
Enfys, l'accolito
HP 6; Armatura 0
Danno coltello di bronzo (mano)
Istinto distrarsi
Costo conoscenza, sapere segreto; Lealtà ◇◇◇
- Parlare con gli uccelli
Esperto di uccelli, innocente, magico, ben informato
• Fare una domanda difficile
• Allontanarsi per conto suo
Scegline 1 per riga: lui lei loro
Afon, un compagno iniziato
HP 8; Armatura 2 (0 contro il ferro)
Danno accetta di bronzo (mano)
Istinto agire d'impulso
Costo meraviglia, gioia; Lealtà ◇◇◇
- Tessere una malia minore
- Apparire o sparire all'improvviso
- Dire una verità scomoda
- Scegline 1 per riga: lui lei loro
Gwendyl, il tuo mentore
HP 6; Armatura 0
Danno coltello di ferro (mano)
Istinto offendersi
Costo considerazione, affetto; Lealtà ◇◇◇
- Curare malati, feriti, partorienti
Esperto di erbe, pettegolo, instancabile, guaritore, magico
• Intrecciare un talismano di fertilità o di buona sorte
• Far notare un difetto in una persona o in un piano
Scegline 1 per riga: lui lei loro
Olwin, il tuo amante consacrato
HP 6; Armatura 1 (scudo)
Danno lancia di ferro (vicino, da lancio)
Istinto mancare di discrezione
Costo tenerezza, rispetto; Lealtà ◇◇◇
- Eseguire una divinazione
Esperto del fato, bello, appassionato, magico
• Pronunciare una profezia (funesta)
• Fare un gran caso di qualcosa
Scegline 1 per riga: lui lei loro
Seren l'Anziano
HP 3; Armatura 0
Danno bastone da passeggio (vicino)
Istinto attenersi alla tradizione
Costo deferenza, buon senso dimostrato; Lealtà ◇◇◇
- Consultare gli spiriti, o scacciarli
Eccezionale, esperto di storie, perspicace, fragile, magico
• Raccontare una storia per far capire qualcosa
• Usare la vergogna e il senso di colpa come leva
Scegline 1 per riga: lui lei loro
COMANDARE I SEGUACI
Quando dici loro di fare una mossa e loro la fanno, tira +1 invece di +STAT se si applica una qualsiasi delle loro etichette (o +2 se sono anche eccezionali). Se non si applica nessuna etichetta, tira +0. Se una qualsiasi delle loro etichette sarebbe d'intralcio, tira con svantaggio.
Quando sono senza ordini o agiscono di propria iniziativa, il GM dice che cosa fanno e come va.
Strengthen Your Bond
Quando paghi il loro costo e non l'hai fatto di recente, tengono +1 Lealtà (massimo 3). Spendi la loro Lealtà 1 per 1 perché:
- Superino la paura e facciano come dici
- Resistano all'impulso di agire secondo il loro istinto/le loro etichette/i loro tratti
- Facciano qualcosa che non vogliono fare (purché non sia abominevole o suicida)