Iniziati di Danu


Iniziati di Danu Benedetto, se hai scelto il passato Iniziato, hai scelto 2 o 3 dei seguenti come tuoi compagni iniziati. Segna quelli che hai scelto e trattali come seguaci. Cancella gli altri.


Enfys, l'accolito

HP 6; Armatura 0
Danno coltello di bronzo (mano)
Istinto distrarsi
Costo conoscenza, sapere segreto; Lealtà ◇◇◇

  • Parlare con gli uccelli

Esperto di uccelli, innocente, magico, ben informato

• Fare una domanda difficile

• Allontanarsi per conto suo

Scegline 1 per riga: lui lei loro


Afon, un compagno iniziato

Esperto di Fae, subdolo, magico, autosufficiente, furtivo

HP 8; Armatura 2 (0 contro il ferro)
Danno accetta di bronzo (mano)
Istinto agire d'impulso
Costo meraviglia, gioia; Lealtà ◇◇◇

  • Tessere una malia minore
  • Apparire o sparire all'improvviso
  • Dire una verità scomoda
  • Scegline 1 per riga: lui lei loro

Gwendyl, il tuo mentore

HP 6; Armatura 0
Danno coltello di ferro (mano)
Istinto offendersi
Costo considerazione, affetto; Lealtà ◇◇◇

  • Curare malati, feriti, partorienti

Esperto di erbe, pettegolo, instancabile, guaritore, magico

• Intrecciare un talismano di fertilità o di buona sorte

• Far notare un difetto in una persona o in un piano

Scegline 1 per riga: lui lei loro

Olwin, il tuo amante consacrato

HP 6; Armatura 1 (scudo)
Danno lancia di ferro (vicino, da lancio)
Istinto mancare di discrezione
Costo tenerezza, rispetto; Lealtà ◇◇◇

  • Eseguire una divinazione

Esperto del fato, bello, appassionato, magico

• Pronunciare una profezia (funesta)

• Fare un gran caso di qualcosa

Scegline 1 per riga: lui lei loro

Seren l'Anziano

HP 3; Armatura 0
Danno bastone da passeggio (vicino)
Istinto attenersi alla tradizione
Costo deferenza, buon senso dimostrato; Lealtà ◇◇◇

  • Consultare gli spiriti, o scacciarli

Eccezionale, esperto di storie, perspicace, fragile, magico

• Raccontare una storia per far capire qualcosa

• Usare la vergogna e il senso di colpa come leva

Scegline 1 per riga: lui lei loro

COMANDARE I SEGUACI

Quando dici loro di fare una mossa e loro la fanno, tira +1 invece di +STAT se si applica una qualsiasi delle loro etichette (o +2 se sono anche eccezionali). Se non si applica nessuna etichetta, tira +0. Se una qualsiasi delle loro etichette sarebbe d'intralcio, tira con svantaggio.

Quando sono senza ordini o agiscono di propria iniziativa, il GM dice che cosa fanno e come va.


Strengthen Your Bond

Quando paghi il loro costo e non l'hai fatto di recente, tengono +1 Lealtà (massimo 3). Spendi la loro Lealtà 1 per 1 perché:

  • Superino la paura e facciano come dici
  • Resistano all'impulso di agire secondo il loro istinto/le loro etichette/i loro tratti
  • Facciano qualcosa che non vogliono fare (purché non sia abominevole o suicida)