Wtajemniczeni Danu
Wtajemniczeni Danu Błogosławiony, jeśli wybrałeś pochodzenie Wtajemniczony, wybrałeś 2 lub 3 z poniższych osób jako swoich współwtajemniczonych. Zaznacz wybranych i traktuj ich jak stronników. Pozostałych skreśl.
Enfys, akolita
HP 6; Pancerz 0
Obrażenia brązowy nóż (ręka)
Instynkt rozpraszać się
Cena wiedza, tajemna wiedza; Lojalność ◇◇◇
- Rozmawiać z ptakami
Obeznany z ptakami, niewinny, magiczny, dobrze poinformowany
• Zadać trudne pytanie
• Oddalić się
Wybierz 1 w każdym wierszu: on ona oni
Afon, współwtajemniczony
HP 8; Pancerz 2 (0 przeciw żelazu)
Obrażenia brązowy toporek (ręka)
Instynkt działać pod wpływem impulsu
Cena zachwyt, radość; Lojalność ◇◇◇
- Utkać drobny czar
- Pojawić się lub zniknąć niespodziewanie
- Wypowiedzieć niewygodną prawdę
- Wybierz 1 w każdym wierszu: on ona oni
Gwendyl, twój mentor
HP 6; Pancerz 0
Obrażenia żelazny nóż (ręka)
Instynkt obrażać się
Cena względy, uczucie; Lojalność ◇◇◇
- Opiekować się chorymi, rannymi, rodzącymi
Obeznany z ziołami, plotkarski, niestrudzony, uzdrowiciel, magiczny
• Utkać talizman płodności lub szczęścia
• Wytknąć wadę osoby lub planu
Wybierz 1 w każdym wierszu: on ona oni
Olwin, twój namaszczony kochanek
HP 6; Pancerz 1 (tarcza)
Obrażenia żelazna włócznia (blisko, miotany)
Instynkt nie znać dyskrecji
Cena czułość, szacunek; Lojalność ◇◇◇
- Odprawić wróżbę
Obeznany z losem, piękny, namiętny, magiczny
• Wygłosić (złowieszcze) proroctwo
• Robić z czegoś wielką sprawę
Wybierz 1 w każdym wierszu: on ona oni
Seren Najstarsza
HP 3; Pancerz 0
Obrażenia laska (blisko)
Instynkt trzymać się tradycji
Cena uległość, okazany zdrowy rozsądek; Lojalność ◇◇◇
- Radzić się duchów, lub je przepędzać
Wyjątkowa, obeznana z opowieściami, przenikliwa, krucha, magiczna
• Snuć opowieść z morałem
• Używać wstydu i poczucia winy jako nacisku
Wybierz 1 w każdym wierszu: on ona oni
ROZKAZYWAĆ STRONNIKOM
Gdy polecasz im wykonać ruch, a oni to robią, rzuć +1 zamiast +CECHA, jeśli pasuje którakolwiek z ich cech (lub +2, jeśli są też wyjątkowi). Jeśli nie pasuje żadna, rzuć +0. Jeśli którakolwiek z ich cech przeszkadzałaby, rzucasz z utrudnieniem.
Gdy nie mają rozkazów albo działają z własnej inicjatywy, MG mówi, co robią i jak im idzie.
Strengthen Your Bond
Gdy płacisz ich Cenę, a nie robiłeś tego ostatnio, zyskują +1 Lojalności (maks. 3). Wydawaj ich Lojalność 1 za 1, by:
- Przezwyciężyli strach i zrobili, co mówisz
- Oparli się działaniu zgodnie z instynktem/cechami/przymiotami
- Zrobili coś, czego nie chcą (o ile nie jest to odrażające ani samobójcze)