Witaj na Krańcu Świata

To przewodnik po świecie Stonetop, gry fabularnej z nurtu fantasy domowego ogniska, osadzonej w epoce żelaza, której nigdy nie było. Opisuje dom BG – wioskę Stonetop – oraz Kraniec Świata (World's End), region, w którym Stonetop leży. To leksykon miejsc, ludów i potęg, które tworzą ten region lub go kształtują.

To jest Księga II; zasady gry oraz wskazówki, jak w nią grać i jak ją prowadzić, znajdziesz w

Księdze I: Stonetop.

Jak korzystać z tej księgi

Jeśli jesteś MG albo myślisz o poprowadzeniu gry w Stonetop, ta księga jest dla ciebie.

Przed pierwszą sesją przejrzyj tę księgę, by oswoić się ze światem i nabrać ochoty do gry. Zacznij od map Maps · Maps, by wyczuć, gdzie co leży.

Przejrzyj hasło Wioska Stonetop Wioska Stonetop. Gdy wspomni o temacie, który cię zaciekawi, przeskocz do niego i też go przeczytaj.

Tematy mają odsyłacze. Jeśli czytasz tę księgę w wersji papierowej, użyj zakładki czy dwóch, by nie zgubić miejsca, z którego przyszedłeś. Jeśli czytasz PDF, wszystkie odwołania do stron są hiperłączami, a przycisk „wstecz” (albo ALT + strzałka w lewo w większości czytników PDF) to twój przyjaciel.

Między sesjami przeglądaj tematy, które twoim zdaniem wkrótce okażą się istotne. Korzystaj z zawartych w nich szczegółów i materiałów, by się przygotować.

Podczas gry sięgaj do tej księgi, gdy opisujesz otoczenie, zadajesz pytania i wykonujesz ruchy MG. Korzystaj z niej, by wprowadzać niebezpieczeństwa i odkrycia albo improwizować miejsca do zbadania przez BG.

Wykorzystuj przewodnik po świecie

Ta księga to źródło materiałów, a nie święta księga. Stwierdza wiele prawd o świecie, ale też stawia wiele pytań, na które ty i twoja grupa odpowiecie podczas gry. Gdy ustalicie jakąś prawdę sprzeczną z tym, co napisano w księdze, pierwszeństwo mają prawdy waszej grupy.

Korzystaj z tego, co ci odpowiada i ma sens w twojej grze. Resztę pomiń albo zmień. Jeśli uważasz, że Złoty Dąb (Golden Oak) Złoty Dąb lepiej sprawdziłby się jako święte miejsce poza czasem, gdzie spotykają się przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, to jak najbardziej tak zrób w swojej grze.

Czy gracze powinni to czytać?

Nie oczekuje się od graczy, że przeczytają tę księgę.

W plikach cyfrowych gry (do pobrania także z lampblackandbrimstone.com) jest Przegląd świata. Gracze zdecydowanie powinni go przeczytać.

Gracze mogą przeczytać tę księgę, jeśli mają ochotę. Niektórzy gracze lubią lepiej rozumieć świat, by kształtować swoją grę albo lepiej odpowiadać na pytania MG. Niektórzy lubią ten dreszcz grozy, gdy rozpoznają, na jakiego potwora napomyka MG, albo ten zachwyt, gdy MG wprowadza arkanum, o którym czytali.

Pamiętaj tylko, że wersja Stonetop każdej grupy jest inna. Jeśli grasz w czyjejś kampanii i przeczytałeś tę księgę, nie wymądrzaj się. Liczy się wiedza o świecie, którą ty i twoja grupa ustalicie w grze.

I żeby było jasne: jeśli jesteś graczem, który woli odkrywać świat gry podczas rozgrywki, doświadczać go tak, jak doświadczałaby go twoja postać, to nie czytaj tej księgi.

Nikt na pewno tego od ciebie nie oczekuje!