Invocazioni

Invocazioni Portaluce, cominci conoscendo 2 Invocazioni.

Ogni volta che raggiungi un livello pari, impari 1 nuova Invocazione.

Finché un'Invocazione è in corso, non puoi usarne un'altra. Puoi porre fine a un'Invocazione quando vuoi, e termina immediatamente se la tua luce sacra si spegne.

La portata di un'invocazione è pari a quella della sua fonte di luce.


  • Recupera 5 HP (puoi sceglierlo due volte)
  • Elimina una debilità (puoi sceglierlo due volte)
  • Vede stabilizzata una delle sue ferite problematiche
  • Si riprende da una condizione minore (ubriachezza, ecc.)

Ridotta: scegline solo 1 (invece di 2).

Potenziata: aggiungi queste alle scelte possibili:

  • Recupera 10 HP (puoi sceglierlo due volte)
  • Guarisce del tutto da una ferita problematica
  • Viene guarito da una grave afflizione, un veleno o una malattia

Ridotta: la luce divampa solo per un istante.

Potenziata: se vuoi, i tuoi alleati non ne sono colpiti.


Ridotta: le magie potenti e durature non ne sono toccate; gli altri effetti magici vengono soltanto soppressi.

Potenziata: l'invocazione è in corso; finché dura, qualunque effetto magico creato o portato entro la portata viene dissolto/soppresso.


Ridotta: dura solo qualche istante, giusto il tempo di intravedere la verità.

Potenziata: le illusioni nella luce vengono dissolte e i mutaforma nella luce restano storditi per un momento.


Ridotta: si affievolisce, riducendo la sua portata di un grado.

Potenziata: puoi usare un'altra Invocazione attraverso la Luce Danzante finché è in corso.

Ridotta: gli spiriti colpiti subiscono solo danni.

Potenziata: uno spirito ridotto a 0 HP viene distrutto completamente OPPURE viene bandito dal mondo e qualunque cosa lo leghi qui viene distrutta (a scelta del GM).


Ridotta: devi mantenere una litania ininterrotta di preghiere per mantenere l'effetto.

Potenziata: le entità colpite costrette entro la portata della tua luce sono vulnerabili alle armi comuni, con le loro difese soprannaturali soppresse.


Ridotta: dura solo brevemente OPPURE solo alcune delle creature nominate ne sono colpite (a scelta del GM).

Potenziata: l'effetto continua per qualche istante dopo che subiscono danni per la prima volta. Subire danni una seconda volta pone fine all'effetto immediatamente.


Ridotta: tutte le creature mortali tranne te ne sono colpite, compresi i tuoi alleati.

Potenziata: persino i coraggiosi devono rannicchiarsi o fuggire.


Ridotta: è protetta solo una persona nella luce.

Potenziata: la luce protegge anche dagli effetti negromantici e che prosciugano la vita.