Зверь-Спутник

Следопыт, тебя сопровождает зверь, с которым ты глубоко сроднился и общаешься без слов. Считай его последователем.

Твой спутник

Имя
Метки урона
Макс. HP
Броня

Задай Макс. HP, Броню и Урон по типу, который выберешь ниже (см. Тип).

Тип

Выбери 1.

(сокол, орёл, сова, канюк, сорока, )

HP 5; Броня 1 (размер); Урон (вплотную)

Выбери ещё 4:

(кошка, лиса, опоссум, енот, ласка, )

HP 5; Броня 1 (размер); Урон (вплотную)

Выбери ещё 5:

(медведь, кабан, росомаха, тур, дрейк, )

HP 12; Броня 0; Урон (вплотную)

Выбери ещё 3:

(гончая, волк, пума, дрейк, )

HP 8; Броня 0; Урон (вплотную, хваткий)

Выбери ещё 3:

(лошадь, мул, )

HP 12; Броня 0; Урон (вплотную, рядом)

Выбери ещё 4:

Инстинкт

Выбери 1.

Цена

Выбери 1.

Верность

Легендарный Зверь

Каждый раз, когда берёшь Легендарного Зверя, выбери 1:

Заметки

Командовать Последователями

Когда ты велишь ему сделать ход и он это делает, брось +1 вместо +ХАРАКТЕРИСТИКИ, если подходит любая из его меток (или +2, если он к тому же исключительный). Если не подходит ни одна метка, брось +0. Если какая-либо из его меток мешает, бросай с помехой.

Когда он остаётся без приказов или действует по собственному почину, Ведущий говорит, что он делает и чем это кончается.

Укрепить Узы

Когда ты платишь его цену, а в последнее время этого не делал, он получает +1 Верность (макс. 3).

Трать его Верность 1 к 1, чтобы он:

  • Преодолел страх и сделал, как ты говоришь
  • Удержался от действий по своему инстинкту/меткам/чертам
  • Сделал то, чего делать не хочет (если это не омерзительно и не самоубийственно)

Верный до Конца

Когда у твоего спутника 0 HP, брось +0, с преимуществом, если у него есть Верность: при 10+ он оправится, как только восстановит хоть сколько-то HP; при 7-9 он получает метку ранен; при 6- он ранен и скоро умрёт, если его никто не спасёт.