Compagnon Animal
Rôdeur, tu es accompagné d'une bête, avec qui tu t'es profondément lié et communiques sans mots. Traite-la comme une suivante.
Ton Compagnon
Définis HP Max, Armure et Dégâts d'après le type que tu choisis ci-dessous (voir Type).
Type
Choisis-en 1.
HP 5 ; Armure 1 (taille) ; Dégâts (main)
Choisis-en 4 de plus :
HP 5 ; Armure 1 (taille) ; Dégâts (main)
Choisis-en 5 de plus :
HP 12 ; Armure 0 ; Dégâts (main)
Choisis-en 3 de plus :
HP 8 ; Armure 0 ; Dégâts (main, agrippant)
Choisis-en 3 de plus :
HP 12 ; Armure 0 ; Dégâts (main, rapproché)
Choisis-en 4 de plus :
Instinct
Choisis-en 1.
Prix
Choisis-en 1.
Bête de Légende
Chaque fois que tu prends Bête de Légende, choisis 1 :
Commander les Suivants
Quand tu lui ordonnes de faire une manœuvre et qu'elle le fait, lance +1 au lieu de +CARACTÉRISTIQUE si l'une de ses étiquettes s'applique (ou +2 si elle est aussi exceptionnelle). Si aucune étiquette ne s'applique, lance +0. Si l'une de ses étiquettes te gênerait, lance avec désavantage.
Quand elle est sans ordres ou qu'elle agit de sa propre initiative, le MJ dit ce qu'elle fait et comment ça se passe.
Renforcer votre Lien
Quand tu paies son prix et que tu ne l'as pas fait récemment, elle gagne +1 Loyauté (max 3).
Dépense sa Loyauté au un-pour-un pour la faire :
- Surmonter sa peur pour faire ce que tu dis
- Résister à agir selon son instinct/ses étiquettes/ses traits
- Faire quelque chose qu'elle ne veut pas faire (tant que ce n'est ni abject ni suicidaire)
Loyale Jusqu'au Bout
Quand ton compagnon est à 0 HP, lance +0, avec avantage s'il détient de la Loyauté : sur un 10+, il ira bien une fois qu'il aura regagné des HP ; sur un 7-9, il obtient l'étiquette blessé ; sur un 6-, il est blessé et va bientôt mourir à moins que quelqu'un ne le sauve.