Encarts

Ton PJ aura au moins un encart, une fiche recto verso au format demi-page que tu peux glisser à l'intérieur de ton livret plié. Les PDF sont inclus dans le kit de jeu sur le site de Lampblack

& Brimstone, mais les encarts sont également inclus dans ce chapitre à titre de référence.

Chaque PJ reçoit la fiche Inventaire. Voir Équipement et possessions Jouer la partie pour une explication sur l'utilisation de cet encart. Le verso de l'encart varie selon ton livret et les choix effectués.

Si tu es…

  • le Rôdeur avec la manœuvre compagnon animal, alors tu reçois l'encart Compagnon Animal, bien sûr ;
  • le Maréchal, alors tu reçois l'encart Troupe ;
  • le Béni avec le passé Initié, alors tu reçois l'encart Initiés de Danu ;
  • le Porte-Lumière, alors tu reçois l'encart Invocations ;

Sinon, tu reçois un encart générique avec de l'espace pour suivre tes suivants et un résumé de ton agenda de joueur, tes principes et tes règles.

Le PDF du kit de jeu est conçu pour imprimer la fiche Inventaire sur une page et la fiche spécifique au livret (ou les fiches génériques de suivants/agenda) au verso. Une seule copie de chaque fiche est incluse dans ce chapitre.

Livrets et encarts

Il existe aussi trois encarts que l'on peut obtenir suite à la manœuvre Aux Portes de la Mort et à de mauvaises décisions : le Fantôme, le Revenant, et l'Asservi. Ces encarts sont normalement imprimés recto verso sur une demi-feuille de papier. Tu n'en prends un que lorsque cela devient pertinent.

En plus des encarts présentés dans ce chapitre, tu pourrais aussi recevoir un encart représentant un arcane majeur.

Le Chercheur commence la partie avec un arcane majeur indiqué par son passé ; et si tu prends le livret du Gros-Bras avec le passé « Marqué par la tempête », tu commences la partie avec l'arcane majeur Marques de tempête.

Tu les trouveras dans l'Annexe D : Arcanes

Majeurs (Livre II, Le Bâton de l'Orbe sans Paupière).