Благословенный

Дану, Великая Мать, даёт всё, что нужно. Нам остаётся лишь выучить её тайны: имена, которыми деревья окликают друг друга; знак из сока красных ягод, отгоняющий нечистых духов; язык волков. Тысячу таких тайн хранит Дану, чтобы делиться ими лишь со своими истинными детьми. Со своими Благословенными.


Прошлое (Выберите 1)

В Стоунтопе есть и другие посвящённые, служащие богине и деревне. Они помогают тебе как последователи — см. вкладыш «Посвящённые Дану». Кто они?

Выбери 2 или 3:

Так или иначе, ты получаешь ход Бесследный Шаг (отметь его прямо сейчас). А ещё, когда ты Добываешь Пропитание, у тебя преимущество.

Зачем-то ты открылся Стоунтопу и, быть может, даже зовёшь его домом. Но людские обычаи всё ещё чужды тебе. Раз за сессию, когда твой дикий нрав оскорбляет кого-то или отдаляет тебя от кого-то, отметь XP.

Так или иначе, твои сны полны странных знаков и символов. Ты чувствуешь мистическую силу в растениях, камнях и почве. И ты ощутил растущий гнев Матери-Земли, ведь скверные твари приходят в движение. Возьми ход Хватка Дану (отметь его прямо сейчас).

Сила Дану течёт через тебя, но дорогой ценой.

Когда ты должен потратить 1 Запас снадобий из своего священного мешочка, можешь вместо этого потерять HP.

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выбери по 1 из каждой строки или придумай своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом, или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай что-то похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 18)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2, помимо священного мешочка)

  • Священный мешочек (магический): см. на обороте.

Запас снадобий: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Инстинкт: лаять & угрожать; Цена: ласка.

(обсуди с Ведущим)

Ходы

Ты начинаешь с Языком Духов, Призывом Духов, 1 ходом из своего прошлого и 1 ходом на выбор.


АМУЛЕТЫ & ТАЛИСМАНЫ

Когда ты изготавливаешь для кого-то охранный оберег, потрать 1 Запас снадобий и назови источник урона (огонь, колющий удар и т. п.). Когда этот человек должен получить такой урон, нося твой оберег, брось +INT: на 10+ он полностью избегает урона; на 7-9 он получает лишь половину урона или воздействия; на 6- он получает урон как обычно. Защищать может лишь 1 оберег за раз, и после 1 применения он теряет силу.

КОРА ВМЕСТО КОЖИ

Пока ты касаешься земли, у тебя 2 брони. Когда ты отмечаешь другого 1 Запасом снадобий, он получает это преимущество, пока держится метка.

БОЛЬШАЯ МАГИЯ

Каждый раз, когда берёшь этот ход, выбери своему священному мешочку ещё одно примечательное свойство и увеличь максимум Запаса снадобий на 2.

ХВАТКА ДАНУ

Когда ты призываешь сам мир, чтобы сковать духа или извращение природы, потрать 1 Запас снадобий и брось +WIS:

на 7-9 корни, лозы и земля тянут его, и он выбирает 1; на 10+ как на 7-9, но действует и то и другое.

  • Он скован и не может действовать свободно, пока твоё сосредоточение не дрогнет или он не вырвется
  • Он получает урона (игнорирует броню)

Если это доводит его до 0 HP, его затягивает в землю и сковывает в камне, испещрённом рунами.

ИСКУССТВО ЦЕЛИТЕЛЯ

Когда кто-то Восстанавливается под твоим присмотром, он восстанавливает (дополнительно) столько HP, сколько твоя WIS. Если ты вдобавок тратишь 1 Запас снадобий, он исцеляет ещё 5 HP, а его раны и увечья стабилизируются.

ВНЕМЛИ МОИМ СЛОВАМ

Когда ты Убеждаешь, взывая к здравому смыслу или предостерегая от глупости, у тебя преимущество.

УЛУЧШЕННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Каждый раз, когда берёшь этот ход, увеличь одну из своих характеристик на 1 (максимум до +2).

В ЛОГОВО ЛЬВА

Когда ты спокойно подходишь к зверю и не выказываешь страха, он не причинит тебе вреда (хотя может угрожать и испытывать твою выдержку). Когда ты мягко кладёшь ладонь на зверя, он успокаивается от твоего прикосновения.

ГРОМООТВОД

Когда ты Защищаешь, касаясь земли, можешь потратить 1 Готовность, чтобы перехватить магическую атаку поблизости и безвредно отвести её в землю.

ОБРЯДЫ ЗЕМЛИ

◇◇◇◇ Раз за сезон, когда ты руководишь священными обрядами, получи 1 Благодать. Если вдобавок пожертвуешь 1 Избыток, получи вместо этого 4 Благодати. Трать Благодать вместо Запаса снадобий, 1 к 1.

Когда ты прилюдно приносишь в жертву нечто или кого-то горячо любимого, либо сними один недуг поселения, либо получи преимущество, когда поселение в следующий раз бросит +Фортуна.

ЯЗЫК ДУХОВ

Ты можешь говорить со зверями и духами. Ты всегда можешь спросить Ведущего: «Какие духи здесь активны?» и получить честный ответ.

ЗАИМСТВОВАТЬ СИЛУ

(Требуется Язык Духов)

Когда дух или зверь одалживает тебе силу, попроси у Ведущего одну из его меток или ходов. Храни её в мешочке вместо 1 Запаса снадобий. Когда ты используешь заимствованную метку или ход, брось +WIS: на 10+ у тебя получается, и силу можно использовать снова; на 7-9 у тебя получается, но силу ты теряешь.

ПРИЗВАТЬ ДУХОВ

(Требуется Язык Духов)

Когда ты тратишь 1 Запас снадобий и совершаешь короткий обряд, дух (или духи) места либо предмета являются и выслушивают тебя. Что они сделают дальше — решать им.

БЕССЛЕДНЫЙ ШАГ

Когда ты движешься по дикой природе бережно и терпеливо, ты не издаёшь ни звука, не оставляешь следов и можешь не обращать внимания на затрудняющую или коварную местность (тернии, топь, осыпь и т. п.). Когда ты тратишь 1 Запас снадобий и отмечаешь других, каждый из них получает это преимущество, пока держится метка. 1 Запасом снадобий можно отметить столько существ, сколько равно твой уровень+INT.

ПОКРОВ

Когда ты окутываешь себя или другого тонким покровом, потрать 1 Запас снадобий и выбери 1:

  • Названный тобой род существ (в том числе «люди») будет склонен не замечать твоего присутствия
  • Люди будут принимать тебя за кого-то другого, но, чтобы выдать себя за определённого человека, ты должен надеть какую-то его вещь Когда твой обман подвергается проверке, брось +INT: на 10+ покров держится, и никто ничего не замечает; на 7-9 покров держится, но следует новая проверка или осложнение (на выбор Ведущего).

ОБЕРЕГИ & УЗЫ

Когда ты размечаешь границу священными знаками, потрать 1 Запас снадобий и опиши, на кого или на что они действуют (не больше слов, чем твой уровень). Выбери также, отталкивают ли знаки затронутых существ или удерживают их в ловушке.

Когда твои обереги или узы впервые подвергаются испытанию, брось +INT: на 10+ они держатся, пока знаки не повреждены (а затронутое существо ничего не может с ними сделать напрямую); на 7-9 они держатся пока что, но их можно одолеть силой или волей.

ДИКАЯ ДУША

(Требуется уровень 2+ и Благословенный) Каждый раз, когда берёшь этот ход, получи ход Следопыта на свой выбор, требованиям которого ты отвечаешь. Нельзя выбрать Улучшенную Характеристику или Превосходную Характеристику.

ГНЕВ ПРИРОДЫ

(Требуется уровень 6+ и Хватка Дану) Хватка Дану получает метку площадь и может действовать на любое существо. Смертный, доведённый до 0 HP, усмирён или убит (на твой выбор), а не скован в камне.

СИЛЬНЫЕ ЧАРЫ

(Требуется уровень 6+ и Амулеты & Талисманы) Когда ты изготавливаешь охранный оберег, можешь потратить 1 дополнительный Запас снадобий, чтобы выбрать 1:

  • Назови ещё один вид урона
  • На 10+ оберег сохраняет силу

ОБЩИЕ ДУШИ

(Требуется уровень 6+ и В Логово Льва) Когда ты отмечаешь зверя 1 Запасом снадобий, можешь направлять его действия и воспринимать мир его чувствами, как бы далеко вы ни были друг от друга. Считай его последователем с 3 Верности; когда ты тратишь его последнюю Верность, эффект заканчивается.

ВЫСОСАТЬ ЯД

(Требуется уровень 6+ и Искусство Целителя) Когда ты извлекаешь недуг из тела, разума или души пациента, потрать 1 Запас снадобий и брось +WIS: на 10+ ты удаляешь недуг и можешь безопасно избавиться от него или сохранить в священном мешочке (он занимает место 1 Запаса снадобий), чтобы изучить или наслать на другого; на 7-9 ты удаляешь его, но выбери 1:

  • Пациент страдает от затяжного вреда или травмы
  • Ты испытываешь на себе часть действия недуга
  • Избавиться от него будет вредно и опасно

ПРЕВОСХОДНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

(Требуется уровень 6+) Увеличь одну из своих характеристик на +1 (максимум до +3).

ГОЛОС МАТЕРИ-ЗЕМЛИ

(Требуется уровень 6+ и Язык Духов) Когда ты говоришь от имени Дану, обычные звери и духи дикой природы признают твою власть. Все, кроме самых своенравных, сделают, как ты велишь, даже вопреки своим инстинктам.

Священный мешочек

Твой священный мешочек (магический) не занимает места в инвентаре. В нём помещается до 3 Запаса снадобий (священные травы, порошки, камни, пигменты, мел, глина и тому подобное). Каждый раз, когда ты достигаешь чётного уровня, мешочек вмещает на +1 Запас снадобий больше. Когда кто-то кроме тебя заглядывает в твой священный мешочек и касается содержимого, Запас снадобий портится.

Когда у тебя есть несколько дней передышки в знакомой местности, можешь пополнить Запас снадобий.

Когда ты Добываешь Пропитание, можешь добыть Запас снадобий вместо провизии.

Твой священный мешочек... (выбери по 1 из каждой строки)

Каким примечательным свойством он обладает? (выбери 1)

Мать-Земля

Дану издавна почитают все народы, хотя поклоняются ей и служат ей жрецы далеко не везде. В Павильоне Богов Стоунтопа святилище Дану...

(выбери 1)

Что жители Стоунтопа оставляют в качестве подношений?

(выбери 2-3)

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает, а ты хочешь узнать больше, расспроси его об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, ответь честно.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, происхождение и внешность.
  2. 2
    В свой второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В свой третий ход опиши свой священный мешочек и его примечательное свойство. Затем расскажи нам о святилище Дану в Стоунтопе и о том, как ей поклоняются.
  4. 4
    В свой следующий ход ответь на один из этих вопросов, назвав одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Пройдите круг ещё раз. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пропусти ход. Когда все пропустят, продолжайте.
  2. 6
    В свой следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Пройдите круг ещё раз. Задай другой вопрос из пункта 6 или пропусти ход. Когда все пропустят, продолжайте.
  2. 8
    Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат, пусть грянет весна!