蒙福者
达努,伟大之母,供养万物。我们只需学会她的秘密:树木彼此呼唤的 名字;用红浆果汁画下、可拒不洁精魂的符记; 狼群的语言。这样的秘密达努藏有千种,只肯与她真正的孩子分享。她的蒙福者。
背景(选1)
石顶还有别的入门者,侍奉女神与村子。他们作为追随者襄助于你——见“达努的入门者”附页。他们是谁?
选2或3位:
无论如何,你获得行动“无痕之步”(现在就勾选)。此外,当你采集时,你获得优势。
不知为何,你让石顶认得了你,或许你甚至称它为家。可人们的规矩于你仍旧陌生。每场游戏一次,当你的野性举止冒犯了谁、或使你与谁 生分时,勾选XP。
无论如何,怪异的印记与符号已缠上你的梦。你能感到草木、石头与泥土中的神秘之力。而随着污秽之物开始蠢动,你也感到了地母日渐滋长的怒火。取得行动“达努之攫”(现在就勾选)。
达努之力流经你身,代价却极为高昂。
当你本该从圣囊中花费1点圣材 时,你可以改为失去 HP。
本能(选1)
外貌
每行选1项,或自行设想:
出身与姓名
石顶是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本来自哪里?选1处及相配的名字(或自拟类似的)。
属性
分配以下数值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。当某项衰弱被勾选时,你掷骰时处于劣势。
特殊财物(除圣囊外,另选2)
- 圣囊(有魔力):见背面。
圣材:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
本能:吠叫威吓;代价:亲昵抚爱。
(与GM商议)
行动
你起始拥有“灵语”与“召请精魂”,外加背景所赐的1个,以及自选的1个。
护符与法器
当你为他人制作护身之符时,花费1点圣材,并说出一种伤害来源(火焰、刺击等)。当他佩着你的护符、本该受到此类 伤害时,掷 +INT:10+,他完全无视这份伤害;7-9,他只承受一半的伤害或效果;6-,他照常承受这份伤害。一人同时只能受1件护符庇佑,且护符用过1次便失去效力。
树皮之肤
当你触着大地时,你便有2点护甲。当你以1点圣材为他人打上印记时,只要印记还在,他便同享此益。
大法力
每次选取本行动,为你的圣囊再择一项非凡特质,并将圣材上限提高2点。
达努之攫
当你唤起世界本身,去束缚一名精魂或一件 悖逆自然之物时,花费1点圣材并掷 +WIS:
7-9,根须、藤蔓与泥土向它拽去,它选1项;10+,如同7-9,但两项皆生效。
- 它被缚住,无法自由行动,直到你的专注松懈,或它挣脱开来
- 它承受 点伤害(无视护甲)
若这使它降至0 HP,它便被拖入地下,缚于刻满符文的石中。
医者之术
当有人在你的照料下恢复时,他额外回复等同于你 WIS 的 HP。若你还 花费1点圣材,他还会多治愈5点 HP,其伤势与创口也得以稳住。
听我一言
当你以在理之言说服他人、或告诫其勿行 蠢事时,你获得优势。
属性提升
每次选取本行动,将你的一项属性提高1(上限+2)。
深入虎穴
当你平心静气地走近一头野兽、且不露 惧色时,它不会伤你(不过它仍可能威吓你、试你胆量)。当你轻轻把手 按在一头野兽身上时,它在你的触碰下平静下来。
引雷之柱
当你触着大地守护时,你可以花费1点戒备,截下附近的一次魔法攻击,将其无害地导入地里。
大地圣仪
◇◇◇◇ 每季一次,当你主持神圣仪典时,持有1点恩泽。若你同时献祭1点盈余,则改为持有4点恩泽。恩泽可代替圣材花费,1换1。
当你当众献祭某样或某位你极为珍爱的 人事物时,要么清除聚落的一项积弊,要么在聚落下次掷 +气运 时获得优势。
灵语
你能与野兽和精魂交谈。你随时可以问GM:“此地有哪些精魂在活动?”并得到诚实的答复。
借力
(需要灵语)
当一名精魂或一头野兽将力量借予你时,向GM讨要它的一个标签或一个行动。将其收进你的囊中,占去1点圣材的位置。当你动用这借来的标签或 行动时,掷 +WIS:10+,你办成了,且还能再用一次这份力量;7-9,你办成了,但这份力量就此失去。
召请精魂
(需要灵语)
当你花费1点圣材并行一场短仪时,一处地方或一件器物的精魂便会现身,听你陈说。之后它们如何行事,全凭它们自己。
无痕之步
当你小心而耐心地穿行于自然之中时 ,你不发一声、不留一痕,并可无视任何阻滞或凶险的地形(荆棘、泥沼、碎石坡等)。当你花费1点圣材 并为他人打上印记时,只要印记还在,他们各自同享此益。1点圣材可为不超过你等级+INT之数的人打上印记。
障眼之纱
当你以一层微妙之纱裹住自己或他人时,花费1点圣材并选1项:
- 你指名的某类存在(也包括“人”)会倾向于无视你的存在
- 他人会把你看作另一个人,不过你必须身上带有某人的一件物事,才能假扮此人。当你的伪装受人细究时,掷 +INT:10+,纱幕不破,无人起疑;7-9,纱幕不破,但会招来进一步的盘查或某种麻烦(由GM选择)。
守护符记与束缚
当你以神圣符记划下界线时,花费1点圣材,并描述它们影响何人何物(所用字数不得多于你的等级)。同时选择:受影响的存在是被符记逼退,还是被困于其中。
当你的守护符记或束缚首次受到考验时,掷+INT:10+,只要符记未被毁损,它们便能维持(且受影响的生物无法直接对其做任何事);7-9,眼下能维持,但可凭蛮力或意志攻破。
野性之魂
(需要2级以上并持有蒙福者剧本)每次选取本行动,从游侠剧本中获得一个你本就符合条件的行动。不能选取“属性提升”或“卓越属性”。
自然之怒
(需要6级以上并拥有达努之攫)达努之攫获得范围标签,且可影响任何生物。被降至0 HP的凡人将被制伏或杀死(由你选择),而非缚于石中。
强效造物
(需要6级以上并拥有护符与法器)当你制作护身之符时,你可以额外花费1点圣材,选1项:
- 再指定一种伤害类型
- 10+时,护符仍保有效力
吸出毒素
(需要6级以上并拥有医者之术)当你从病者的身体、心智或灵魂中抽出一份病患时 ,花费1点圣材并掷 +WIS:10+ ,你除去了这份病患,并可安全丢弃,或将其收进圣囊(占去1点圣材的位置)以供钻研,或日后施于他人;7-9,你除去了它,但选1项:
- 你的病人留下了难消的伤损或心创
- 你自身承受了这份病患的部分效果
- 要丢弃它,将是既有害又危险的事
卓越属性
(需要6级以上)将你的一项属性提高 +1(上限+3)。
地母之声
(需要6级以上并拥有灵语)当你代达努发话时,寻常野兽与荒野精魂皆敬你的权柄。除最执拗者外,众皆遵你之命,纵使违背自身本能。
圣囊
你的圣囊(有魔力)不占行囊空间。它至多可容3点圣材(圣草、粉末、石子、颜料、白垩、陶土等等)。每当你达到偶数等级,你的圣囊便可多容1点圣材。当除你之外的任何人 窥看你的圣囊、并触碰其中 材料时,圣材便告毁坏。
当你在熟悉的地方得着几日闲暇时 ,你可以补足自己的圣材。
当你采集时,你可以产出圣材而非口粮。
你的圣囊是……(每行选1项)
它具有什么非凡特质?(选1)
地母
达努历来为万民所敬,虽未必总有人向她祷告、或由祭司侍奉。在石顶的诸神亭里,达努的神龛是……
(选1)
石顶的乡亲们留下什么作为供物?
(选2-3项)
相互介绍
在此等候其他人。所有人就绪后,轮流介绍各自的角色。当有人透露了什么、而你想知道更多时 ,向对方发问。当有人向你提问时 ,如实作答。
- 1第一轮,介绍你自己:姓名、称谓、背景、出身与外貌。
- 2第二轮,描述你的特殊 财物,以及你(除了下田干活之外)如何为村子出力。
- 3第三轮,描述你的圣囊及其非凡特质。接着,讲讲 达努的神龛,以及人们如何敬奉她。
- 4下一轮,回答下列问题之一,并道出一位或多位住在石顶的NPC之名。
- 5再来一轮。回答第4步中的另一个问题,或跳过。所有人都跳过后,继续。
- 6下一轮,向同伴PC提出下列问题之一 。别人问你时,随你怎么答。
- 7再来一轮。提出第6步中的另一个问题,或跳过。所有人都跳过后,继续。
- 8将你的家加入聚落剧本。所有人完成后,就让春天破土而出吧!