Kutsanmış
Ulu Ana Danu esirgemez. Bize yalnızca sırlarını öğrenmek düşer: ağaçların birbirini çağırdığı adlar; murdar ruhları uzak tutmak için kırmızı yemiş suyuyla çizilen işaret; kurtların dili. Danu böyle binlerce sır saklar ve onları yalnızca gerçek çocuklarıyla paylaşır. Kutsanmışlarıyla.
Geçmiş (1 seç)
Stonetop'ta tanrıçaya ve köye hizmet eden başka müritler de var. Sana takipçi olarak yardım ederler — bkz. Danu Müritleri eki. Kimdir onlar?
2 ya da 3 seç:
Ne olursa olsun, İzsiz Adım hamlesini alırsın (hemen işaretle). Ayrıca Yiyecek Aradığında avantajlısın.
Bir sebepten Stonetop'a kendini tanıttın, belki de artık orayı yuva biliyorsun. Ama insanların yolları sana hâlâ yabancı. Oturum başına bir kez, yabani hallerin birini gücendirdiğinde ya da senden soğuttuğunda XP işaretle.
Ne olursa olsun, düşlerine tuhaf işaretler ve simgeler musallat oldu. Bitkilerde, taşlarda ve toprakta gizemli gücü hissedersin. Murdar şeyler kıpırdanmaya başladıkça Toprak Ana'nın büyüyen gazabını da hissettin. Danu'nun Tutuşu hamlesini al (hemen işaretle).
Danu'nun gücü içinden akar, ama ağır bir bedelle.
Kutsal kesenden 1 Stok harcayacağın zaman, bunun yerine HP kaybetmeyi seçebilirsin.
İçgüdü (1 seç)
Görünüş
Her satırdan 1 seç ya da kendin bir şey uydur:
Memleket ve isim
Stonetop senin yuvan, ya da ona yakın bir şey; peki sen (ya da ailen) aslen nerelisin? 1 tanesini ve ona uygun bir isim seç (ya da benzerini uydur).
Nitelikler
Şu değerleri dağıt: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Bir zafiyet işaretliyken zarları dezavantajla atarsın.
Özel eşyalar (Kutsal kesene ek olarak 2 seç)
- Kutsal kese (büyülü): bkz. arka sayfa.
Stok: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
İçgüdü: havlayıp tehdit etmek; Bedel: şefkat.
(OY ile konuş)
Hamleler
Ruh Dili, Ruhları Çağır, Geçmişinden 1 ve seçtiğin 1 hamleyle başlarsın.
MUSKALAR VE TILSIMLAR Birine koruyucu bir muska yaptığında
1 Stok harca ve bir zarar kaynağı belirt (ateş, bıçaklanma vb.). Böyle bir zarara uğrayacakları sırada muskanı taşıyorlarsa +INT ile zar at: 10+ ile zarardan hiç etkilenmezler; 7-9 ile hasarın ya da etkinin yalnızca yarısına uğrarlar; 6- ile zarara olağan şekilde uğrarlar. Kişi aynı anda yalnızca 1 muskadan faydalanabilir ve muska 1 kullanımdan sonra etkisini yitirir.
KABUK DERİ Toprağa dokunurken
2 zırhın olur. Bir başkasını 1 Stokla işaretlediğinde işaret kaldığı sürece o da bu faydayı kazanır.
BÜYÜK BÜYÜ
Bu hamleyi her aldığında kutsal kesen için ek bir olağanüstü özellik seç ve en yüksek Stokunu 2 artır.
DANU'NUN TUTUŞU Bir ruhu ya da bir doğa sapkınlığını bağlaması için dünyanın kendisine seslendiğinde
1 Stok harca ve +WIS ile zar at:
7-9 ile kökler, sarmaşıklar ve toprak onu çekiştirir ve 1 seçer; 10+ ile 7-9 gibi, ama ikisi de geçerli olur.
- Zaptedilir; odağın dağılana ya da kendini yırtıp kurtarana dek serbestçe davranamaz
- hasar alır (zırhı yok sayar)
Bu onu 0 HP'ye düşürürse toprağın içine çekilir ve rünlerle oyulmuş bir taşa bağlanır.
ŞİFACILIK SANATI Biri senin bakımın altında Toparlandığında
WIS değerin kadar (ek) HP iyileşir. Ayrıca 1 Stok harcarsan 5 HP daha iyileşir ve yaraları/sakatlıkları kontrol altına alınır.
SÖZÜMÜ DİNLE Akıl vererek ya da ahmaklığa karşı uyararak İkna Ettiğinde
avantajlısın.
GELİŞMİŞ NİTELİK
Bu hamleyi her aldığında niteliklerinden birini 1 artır (en fazla +2).
ASLANIN İNİNE Bir hayvana sakince ve hiç korku göstermeden yaklaştığında
sana zarar vermez (gerçi seni tehdit edip cesaretini sınayabilir). Elini bir hayvanın üzerine nazikçe koyduğunda dokunuşunla sakinleşir.
PARATONER Toprağa dokunurken Savunduğunda
yakındaki büyülü bir saldırının önünü kesip onu zararsızca toprağa yönlendirmek için 1 Hazırlık harcayabilirsin.
TOPRAĞIN ÂYİNLERİ
◇◇◇◇ Mevsimde bir kez, kutsal âyinleri yönettiğinde 1 Nimet tut. Ayrıca 1 Fazlalık kurban edersen bunun yerine 4 Nimet tut. Nimeti Stok yerine, 1'e 1 harca.
Çok sevilen bir şeyi ya da birini herkesin önünde kurban ettiğinde ya yerleşkenin bir zafiyetini sil ya da yerleşke bir sonraki +Talih atışında avantaj kazansın.
RUH DİLİ
Hayvanlarla ve ruhlarla konuşabilirsin. OY'a her zaman "Burada hangi ruhlar etkin?" diye sorabilir ve dürüst bir yanıt alabilirsin.
GÜÇ ÖDÜNÇ AL
(Ruh Dili gerektirir)
Bir ruh ya da hayvan sana güç ödünç verdiğinde OY'dan onun etiketlerinden ya da hamlelerinden birini iste. Onu 1 Stokun yerine kesende sakla. Ödünç aldığın etiketi ya da hamleyi kullandığında +WIS ile zar at: 10+ ile yaparsın ve gücü yeniden kullanabilirsin; 7-9 ile yaparsın ama gücü kaybedersin.
RUHLARI ÇAĞIR
(Ruh Dili gerektirir)
1 Stok harcayıp kısa bir âyin yaptığında bir yerin ya da nesnenin ruh(lar)ı belirir ve seni dinler. Sonra ne yapacakları onlara kalmış.
İZSİZ ADIM Doğada dikkatle ve sabırla ilerlediğinde
ses çıkarmaz, iz bırakmaz ve engelleyici ya da tehlikeli arazileri (dikenlik, balçık, çakıllı yamaç vb.) yok sayabilirsin. 1 Stok harcayıp başkalarını işaretlediğinde işaret kaldığı sürece her biri bu faydayı kazanır. 1 Stok, seviye+INT değerin kadar kişiyi işaretleyebilir.
PEÇE Kendini ya da bir başkasını ince bir peçeye sardığında,
1 Stok harca ve 1 seç:
- Adını verdiğin bir varlık türü ("insanlar" dahil) varlığını görmezden gelmeye meyilli olur
- İnsanlar seni başka biri olarak algılar, ama birinin kılığına girmek için onun bir eşyasını üzerinde taşıman gerekir Aldatmacan incelemeye tabi tutulduğunda +INT ile zar at: 10+ ile peçe tutar ve kimse bir şey anlamaz; 7-9 ile peçe tutar ama daha fazla inceleme ya da bir komplikasyon gelir (OY seçer).
KORUMALAR VE BAĞLAR Bir sınırı kutsal işaretlerle belirlediğinde
1 Stok harca ve kimi ya da neyi etkilediklerini anlat (seviyenden fazla sözcük kullanmadan). Ayrıca etkilenen varlıkların işaretlerce geri mi püskürtüleceğini yoksa tuzağa mı düşürüleceğini seç.
Korumaların ya da bağların ilk kez sınandığında zar at +INT: 10+ ile işaretler bozulmadıkça tutarlar (ve etkilenen yaratık onlara doğrudan hiçbir şey yapamaz); 7-9 ile şimdilik tutarlar ama güç ya da iradeyle aşılabilirler.
YABAN RUHU
(Seviye 2+ ve Kutsanmış gerektirir) Bu hamleyi her aldığında, koşullarını sağladığın, dilediğin bir Korucu hamlesi al. Gelişmiş Nitelik ya da Üstün Nitelik seçemezsin.
DOĞANIN GAZABI
(Seviye 6+ ve Danu'nun Tutuşu gerektirir) Danu'nun Tutuşu alan etiketini kazanır ve her yaratığı etkileyebilir. 0 HP'ye düşen bir ölümlü taşa bağlanmak yerine etkisiz hâle getirilir ya da öldürülür (sen seçersin).
GÜÇLÜ EFSUNLAR
(Seviye 6+ ve Muskalar ve Tılsımlar gerektirir) Koruyucu bir muska yaptığında 1 seçmek için fazladan 1 Stok harcayabilirsin:
- Ek bir zarar türü belirt
- 10+ ile muska etkisini korur
ZEHRİ EMİP ÇIKAR
(Seviye 6+ ve Şifacılık Sanatı gerektirir) Bir hastanın bedeninden, zihninden ya da ruhundan bir illeti çektiğinde 1 Stok harca ve +WIS ile zar at: 10+ ile illeti giderirsin ve onu güvenle atabilir ya da incelemek veya bir başkasına bulaştırmak için kutsal kesende saklayabilirsin (1 Stokluk yer kaplar); 7-9 ile illeti giderirsin ama 1 seç:
- Hastanda süregiden bir zarar ya da travma kalır
- İlletin etkilerinin bir kısmına sen uğrarsın
- Onu atmak zararlı ve tehlikeli olacaktır
ÜSTÜN NİTELİK
(Seviye 6+ gerektirir) Niteliklerinden birini +1 artır (en fazla +3).
TOPRAK ANA'NIN SESİ
(Seviye 6+ ve Ruh Dili gerektirir) Danu adına konuştuğunda doğal hayvanlar ve yaban ruhları otoritene saygı gösterir. En dik başlılar dışında hepsi, içgüdülerine aykırı olsa bile buyurduğunu yapar.
Kutsal kese
Kutsal kesen (büyülü) envanterinde yer kaplamaz. En fazla 3 Stok (kutsal otlar, tozlar, taşlar, boyalar, tebeşirler, kil vb.) alabilir. Her çift sayılı seviyeye ulaştığında kesen +1 Stok daha alabilir. Senden başka biri kutsal kesenin içine bakıp içindeki malzemelere dokunduğunda Stok bozulur.
Bildik bir arazide birkaç günlük boş vaktin olduğunda Stokunu yenileyebilirsin.
Yiyecek Aradığında erzak yerine Stok üretebilirsin.
Kutsal kesen... (her satırdan 1 seç)
Hangi olağanüstü özelliğe sahip? (1 seç)
Toprak Ana
Danu, her zaman tapınılmasa ya da rahiplerce hizmet görmese de, uzun zamandır bütün halklarca hürmet görür. Stonetop'un Tanrıların Köşkü'nde Danu'nun sunağı...
(1 seç)
Stonetop halkı adak olarak ne bırakır?
(2-3 seç)
Tanışma
Burada diğerlerini bekle. Herkes hazır olunca sırayla karakterlerinizi tanıtın. Biri bir şey açıkladığında ve sen daha fazlasını öğrenmek istediğinde, ona sor. Biri sana bir soru sorduğunda, dürüstçe yanıtla.
- 1İlk sıran geldiğinde kendini tanıt: isim, zamirler, geçmiş, memleket ve görünüş.
- 2İkinci sıranda özel eşyalarını anlat ve köye nasıl katkıda bulunduğunu söyle (tarlada çalışmanın ötesinde).
- 3Üçüncü sıranda kutsal keseni ve olağanüstü özelliğini anlat. Sonra Stonetop'taki Danu'nun sunağından ve ona nasıl tapınıldığından bize bahset.
- 4Sonraki sıranda aşağıdakilerden birini yanıtla ve Stonetop'ta yaşayan bir ya da birkaç OYK'nin adını an.
- 5Bir tur daha dönün. 4. adımdan başka bir soruyu yanıtla ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
- 6Sonraki sıranda OK yol arkadaşlarına şunlardan birini sor. Başkaları sana sorduğunda dilediğin gibi yanıtla.
- 7Bir tur daha dönün. 6. adımdan başka bir soru sor ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
- 8Yuvanı yerleşke kitapçığına ekle. Herkes bitirince bahar boy versin!