Bende

Ölürken Aşağıdakiler'den birini adıyla çağırıp araya girmesi için yalvardığında, araya girer. Ölüm savuşturulur, ama bu eki ve 1 Damga kazanırsın (aşağıya bak).

Efendin

Çağırdığın Aşağıdaki mi? Ruhunu Son Kapı'dan koparıp alan ve seni Solgun Avcı'dan saklayan? Artık sahibin o.

Efendinin adını, bildiğin tüm unvanlarıyla birlikte buraya yaz:

Efendi

Dürtü

Efendinin doğasını ve iradesini temsil etmesi için OY'den 1 tane seçmesini iste:

İçgüdü

Kitapçığındaki İçgüdüyü kaybet ve onun yerine bunlardan birini koy (sen seç):

Hamleler

Aşağıdakilerin hepsini kazanırsın:

Lütuf

Lütuf

Lütfun 0'dan başlar ve 3'ten yukarı çıkamaz. 3 Lütfun varken bir tane daha kazanacak olduğunda, Lütfunu 0'a indir ve 1 tane seç:

  • Efendine bir soru sor ve cevaba göre davranmak için yapacağın bir sonraki atışta avantaj kazan.
  • Seçtiğin yeni bir Damga kazan. Sonra OY'den sahip olmadığın bir Damga seçip onun üstünü çizmesini iste – onu asla kazanamazsın.

Dürtüler

OY seni dürtüne göre davranmaya zorladığında, buyrulduğu gibi davranırsan 1 Lütuf kazan. Direnirsen +WIS at: 10+ ise, eylemlerin sana aittir; 7-9 ise, 1 tane seç:

  • Bir şey/biri seni kendine getirene kadar kontrol için mücadele et
  • Zorlandığın gibi davranmaya başla; kontrolü yeniden ele geçirmeden önce kendini ya da bir müttefikini zor durumda bırak
  • Kontrolü yeniden ele geçirmek için kendine zarar ver ( hasar, zırhı yok sayar)

6- ise, daha sonra kendine gelirsin; tanrılar bilir neler yapmış olarak.

Zorlanmadan dürtüne göre davrandığında ve eylemlerin sana ya da müttefiklerine bela açtığında, 1 Lütuf kazan.

Kara İnayet

Can çekiştiğinde ya da anında öldürüldüğünde, efendin senin adına araya girer. İyileşeceksin; ya burada ve şimdi ya da OY'nin seçtiği bir zamanda ve yerde. Sonra +Lütuf at: 10+ ise, 1 tane seç; 7-9 ise, 2 tane seç; 6- ise, 3'ü de geçerli olur.

  • OY'nin seçtiği yeni bir Damga kazan
  • Sahip olmadığın bir Damganın üstünü çiz – onu asla kazanamazsın
  • Efendin sana bir görev verir; onu tamamlayana kadar Lütfun 0'da kalır.

Her durumda Lütfunu 0'a sıfırla.

Kutsuz Kap

Bir Damga kazanacak olduğunda ama kazanılacak Damga kalmadığında, insanlığın tamamen yitip gider. OY'nin kontrolünde bir tehdide dönüşürsün. Yeni bir karakter yarat.

Damgalar

Bu eki ilk kazandığında, OY efendinin doğasına göre senin için 1 Damga seçer. Bir hamle söylediğinde daha fazlasını kazanırsın.

İrinli Bir Çürüme

Zehir, hastalık, yakıcı maddeler ve haşere ısırıkları sana zarar vermez. Yanındaki şeyler çürür, çatlar, paslanır ve bozulur.

Çift attığında, üzerindeki bir şey mahvolur. OY sana neyin ve nasıl olduğunu söyler.

Derinliklerin Çocuğu

Azami HP'ni 2 azalt.

Su soluyabilirsin ve soğuktan ya da basınçtan zarar görmezsin. Derin pullanır. Bir gün yıkanmadan geçirdiğinde, bir zafiyet işaretle.

Bir su kütlesinin yakınındayken, emirlerini yerine getirecek balçıklı bir dokunaç çağırmak için 1 Lütuf harcayabilirsin. Onu bir takipçi olarak ele al:

Balçıklı Dokunaç

sinsi, amansız

HP 6; Zırh 0
Hasar (erim, savurucu, kavrayıcı)
İçgüdü şeylerin canını sıkıp çıkarmak
Bedel boğulan canlar

Ölüm Maskesi

Korkunç bir maske bulur ya da yaparsın. Maskeni takmadığında, tüm atışlarda dezavantajın olur.

Maskeni taktığında, ölümsüzler sana kendilerinden biri gibi davranır.

Maskeni taktığında, seni gören her canlıyı dehşetle doldurmak için 1 Lütuf harcayabilirsin. Seçmeleri gerekir: kaçmak, sinmek ya da yerinde durmak. Yerinde durursa, ona karşı ilk atışında avantajın olur.

Cıva Rüyalar

Azami HP'ni 2 azalt.

Kamp Kurduğunda, yanındaki herkes kâbuslar görür ve bir sonraki atışında dezavantajı olur.

Görebildiğin sürece birine sahte duyumlar yaşatmak için 1 Lütuf harcayabilirsin.

Doymak Bilmez

Hiç dinmeyen bir açlıkla dolusun. Fazladan bir dürtü kazan: “Pervasızca et yut.”

Kamp Kurduğunda, fazladan erzak ya da malzeme kullanımı tüket.

1 Lütuf harcayarak şunları yapabilirsin:

  • Bir şeye dokun. Onu tuttuğun sürece, onu gören herkes onu arzular.
  • İstediğin sürece korkunç, demir parçalayan bir ağız (el, 3 delici, kanlı) ve onunla birlikte her şeyi yiyip sindirme yeteneği kazan.

Kızıl Gazap

Azami HP'ni 2 azalt.

OY seni şiddete zorladığında, direnmek için dezavantajın olur.

Öfkeni salıp birine saldırdığında (el, yakın), 1-3 Lütuf harca ve +harcanan Lütuf at: 10+ ise, hasar ver (kanlı, savurucu) ve seyredenleri sars, dehşete düşür ya da etkile; 7-9 ise, 10+ gibi, ama başka tehlikelere aldırmadan, düşüncesiz bir öfkeyle kurbanına (ya da cesedine) saldırmayı sürdürürsün.

Gölgenin Soğuk Kucağı

Azami HP'ni 2 azalt. Gölgen ve yansıman olmaz.

Güneş ışığına ya da kutsal ışığa maruz kaldığında, (hiçbir nedenle) Lütuf harcayamazsın.

Aksi hâlde 1 Lütuf harcayarak şunları yapabilirsin:

  • Dikkatle incelenirken ya da dikkat çekecek bir şey yaptıktan sonra bile fark edilmeden kal.
  • Gelişinden ya da gidişinden hiçbir iz bırakma
  • Bir yalanı apaçık, besbelli bir hakikat gibi yutturmak

Hakikati Söyle, Sırları Fısılda

Azami HP'ni 2 azalt. Dilin olağandışı uzar, dişlerin lekelenip sivrileşir.

1 Lütuf harcayarak birinin gözlerinin içine bakıp şunu öğrenebilirsin (1 tane seç):

  • Her şeyden çok neyi arzuluyor?
  • Hangi gizli utancı taşıyor?
  • En büyük korkusu ne?
  • En kötü anısı ne?

Cevabı ona karşı kullandığında, avantajın olur.

Azabın Kutsaması

Yaraların yavaş iyileşir. HP geri kazandığında, kazanman gerekenin yalnızca yarısını kazan. Ama acı, kan kaybı ve yaraların verdiği güçsüzlük yüzünden asla Tehlikeye Meydan Okuman gerekmez.

Bir azap sözü söylediğinde, yakındaki birinin adını an, 1-3 Lütuf harca ve +harcanan Lütuf at: 10+ ise, hasar alır ve acıyla kıvranır – önemsiz kurbanlar etkisiz hâle gelir, güçlü düşmanlar bir anlığına sersemler; 7-9 ise, hasar alır (zırhı yok sayar) ve önemsiz kurbanlar bir anlığına sersemler.