Takipçiler
Yol boyunca edindiğin takipçiler için bir alan ve sayfanın, bir oyuncunun burada ne yapmak için bulunduğunu hatırlatan notu. Takipçilerin canavarlarınkine çok benzeyen eksiksiz nitelikleri, ayrıca bir bedeli ve Sadakati vardır – bkz. OOK'ler ve Takipçiler. Her takipçinin altındaki HP izleyicisi bütün masayla paylaşılır.
Takipçi 1
Takipçi 2
Oyuncunun Gündemi
- İlgi çekici bir karakter canlandır
- Kurgusal dünyayla etkileşime gir
- Ne olacağını görmek için oyna
Oyuncunun İlkeleri
- Kurguyla başla ve kurguyla bitir
- Diğer OK'lerle bağ kur
- Senin için neyin önemli olduğunu bize göster
- Hedeflerin olsun ve onların peşinden git
- Cesur ol, risk al
- Zorluğu, aksiliği ve başarısızlığı kucakla
- Dünya kurmaya katıl
- Başkalarının söylediklerinin üzerine inşa et
- Başkalarına parlama fırsatı ver
- Sohbete katıl
Şüphe duyduğunda…
- Durumu gözünde canlandır
- OY'den açıklama iste
- Ne istiyorsun? Hedefin ne?
- Güçlü ve zayıf yanlarını düşün
- Fikir için başkalarına bak
- Apaçık seçeneği, ilginç seçeneği, anlamlı seçeneği seç… her zaman “doğru” seçeneği değil (unutma, başarısızlıkta XP kazanırsın!)
Hamleleri tetiklemek
Bir şeyi yapmak istiyorsan, onu kurguda yap. Nasıl yaptığını, neye benzediğini bize anlat. Açık ve net ol.
Ama unutma: bir şeyi kurguda yaparsan, onu yapmak zorundasın. “Parlayan kılıcı kapmak için hagr'ın yanından koşarak geçiyorum” dersin ve OY bunun DEX ile Tehlikeye Meydan Okumak olduğunu söyler. “Öyle mi? O zaman yapmıyorum galiba” demek sorun değil. Ama hagr'ın yanından koşarak geçmek istiyorsan, zarları at.
Tut ve harca
Bir hamle “X Birim tut (___ olana dek/olduğu sürece/olduğu müddetçe)” dediğinde, tuttuğun Birimi not et ve hamlenin anlattığı gibi harca. Tutulan Birimi harcamak genellikle o şeyi zar atmadan doğrudan yapman anlamına gelir.
Yine de bazen tutulan Birimi harcamak, aksi hâlde hiç yapamayacağın bir durumda bir hamleyi tetiklemeni (ve dolayısıyla zar atmanı) sağlar.