Mareşal

Barış umut etmek yetmez. Bela her zaman kapıyı çalar. İşte bu yüzden sana ihtiyacımız var: talimleri yürütmen, kuleleri tutman, işler kötüye gidince dizginleri ele alman için. Stonetop'u güvende tutmak uğruna komşularını kesin ölüme gönderecek kadar soğukkanlı olman için. İş bu, Mareşal. Hazır mısın?


Geçmiş (1 seç)

Olağan hamlelerine ek olarak Kıdemli Ekip hamlesiyle başlarsın. Şimdi işaretle.

Ekibini oluşturduğunda, ekip otomatik olarak saygın etiketine sahip olur (olağan seçimlerine ve Kıdemli Ekip'ten aldıklarına ek olarak).

Kanlı geçmişinden yararlanarak Bir Şeyler Bildiğinde, +INT yerine +STR atabilirsin. Bunu yaparsan OY sana o zamanlar kime haksızlık ettiğini ya da kimin hâlâ kin tutuyor olabileceğini sorar. Şimdi yanıtla.

Ekibini oluşturduğunda, ekip otomatik olarak savaşçılar etiketine sahip olur (olağan seçimlerine ek olarak).

Olağan hamlelerine ek olarak Biz Mutlu Azınlık hamlesiyle başlarsın. Şimdi işaretle.

Ekibini oluşturduğunda, ekip otomatik olarak vefalı etiketine sahip olur (olağan seçimlerine ek olarak).

İçgüdü (1 seç)






Görünüş

Her satırdan 1 seç ya da bir şey uydur:

Memleket ve isim

Stonetop senin evin, ya da neredeyse öyle, ama sen (ya da ailen) aslen nerelisiniz? 1 seç ve uygun bir isim al (ya da benzer bir şey uydur).

Bana ... derler

Nitelikler

Şu değerleri dağıt: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Bir zafiyet işaretliyken dezavantajla atarsın.

Kuvvet
Çeviklik
Zekâ
Bilgelik
Dayanıklılık
Karizma
HP (en fazla 20)
Zırh
XP
Seviye

Özel eşyalar (2 seç)

Hamleler

Ekip, Lojistik, Geçmişinden gelen hamleler ve seçeceğin 1 hamleyle başlarsın.


ZIRHLI Bir kalkan taşıdığında

yalnızca ◇ işaretle (şunun yerine: ◇◇). Ayrıca giydiğin herhangi bir zırhın hantal etiketini yok sayabilirsin.

Bu hamleyi oyunun başında alırsan envanterine bir ◇◇ demir zincir zırh, ◇◇ tunç göğüslük ya da ◇◇ pullu zırh ekle (hepsi 2 zırh, sıcak tutan, hantal).

SAVAŞ SANATLARI

(Gereken: seviye 2+, Mareşal) Tilki, Kabadayı, Yargıç, Korucu ya da Arayıcı kitapçıklarından, diğer koşullarını sağladığın bir hamle al. Her seferinde farklı bir kitapçıktan seçebilirsin. Geliştirilmiş Nitelik ya da Üstün Nitelik alamazsın.

EKİP

Yiğitlerden oluşan bir ekibin var; özü çelik gibi, altı kadar Stonetop sakini. Ayrıntılar için Ekip ekine bak.

KIDEMLİ EKİP

(Gereken: Ekip)

Bu hamleyi her aldığında 1 seç. Ayrıca İçgüdülerini ve Bedellerini yeniden seçebilirsin.

ÖN SAFTAKİ LİDER

◇◇ Ekibini savaşa sürdüğünde, 2 Heybet tut. Heybeti ekibinin Sadakati yerine ya da Hazırlık olarak harca (onları Savunmuşsun gibi).

GELİŞTİRİLMİŞ NİTELİK

Bu hamleyi her aldığında niteliklerinden birini 1 artır (en fazla +2'ye).

LOJİSTİK

Bir yerleşkeye Birlik Toplattığında ya da İmece yaptırdığında, ya da El Koyduğunda, avantajlısın.

ARAZİYİ OKU Araziyi incelemek için ilk kez biraz zaman ayırdığında

, OY'ye aşağıdakilerden birini sor; yanıta göre hareket etmek için bir sonraki zarında avantaj kazanırsın.

  • İçeri, dışarı, içinden ya da yanından geçmenin en iyi yolu ne?
  • Tuzak ya da pusu için en iyi yer neresi?
  • En iyi savunulabilir mevzi hangisi?
  • Burada ne yersiz duruyor?

HOŞ BİR KARŞILAMA HAZIRLA

◇◇

(Gereken: Araziyi Oku)

Müttefiklerine bir mevziyi tahkim ettirip savaşı pusuda beklettiğinde, aceleye geliyorsan 1, zamanın varsa 2 Sürpriz tut.

Savaş başladığında, önceden hazırladığın bir hileyi, savunmayı ya da kirli oyunu ortaya çıkarmak için 1 Sürpriz harca ve +INT at: 10+ ile beklenebilecek kadar iyi işler ve hâlâ kolunda birkaç kozun vardır: 1 Sürpriz geri kazan; 7-9 ile beklenebilecek kadar iyi işler.

AÇILIŞ DARBESİ Çarpışıp 7+ attığında

, hasarı dezavantajla vermeyi seçebilirsin. Bunu yaparsan bir müttefikin değerlendirebileceği bir açık yaratırsın, sanki Yardım etmişsin gibi. Betimle!

SİLKELE ÜSTÜNDEN Bir müttefike korkuyu, acıyı, kuşkuyu ya da sanrıyı yenmesini emrettiğinde

, +CHA at: 10+ ile yapar;

7-9 ile bir OK bunu yapmak için avantaj kazanır; bir OOK yapar ama zamana ihtiyaç duyar, sana içerler ya da aşağılanmış hisseder (OY karar verir).

KALKAN DUVARI Ekibine kalkan duvarı kurdurduğunda

, avantajla Savunurlar ve 7+ ile +2 Hazırlık tutarlar (kalkanlar için olağan +1 yerine). Düzeni korudukları sürece, Hazırlık kaybetmeden saldırıya geçebilirler.

EFENDİM, ÖLMEK İÇİN İZİN İSTİYORUM, EFENDİM Takipçilerinden biri ölecek olduğunda

, hayatta kalması için onun Sadakatinden 1 harcayabilirsin (saf dışı ama canlı). Gitmesine izin verirsen XP işaretle.

YUMUŞAK KONUŞ Barış teklif ettiğinde ama düşmanın reddettiğinde

, ona karşı bir sonraki zarında avantaj kazanırsın.

GÜR SESLİ

◇◇ Sesini yükselttiğinde uzaklara ulaşır ve savaşın gürültüsünü bile yarar. Savaşa girdiğinde, 2 Komuta tut. Bir emir ya da uyarı haykırmak için 1 Komuta harca ve 1 seç:

  • OK'ler dediğini yapmak için bir sonraki zarlarında avantaj kazanır
  • Takipçilere Emir Ver ya da Konuşlandır için avantajlısın

ÖLÇÜP BİÇ Birini tarttığında

, oyuncusuna aşağıdaki sorulardan birini sor ve dürüst bir yanıt al. Senden korkuyor ya da sana saygı duyuyorsa (o karar verir), bir soru daha sorabilirsin. İlişkiniz önemli ölçüde değişene dek bu hamleyi onun üzerinde tekrar kullanamazsın.

  • Ona güvenebilir miyim (______ konusunda)?
  • Ne yapmayı amaçlıyor?
  • En çok ne konuda işe yarar/tehlikeli?
  • Hangi zayıflığından yararlanabilirim?

BİZ MUTLU AZINLIK Korkunç bir tehditle yüzleşmeden önce müttefiklerine ilham veren bir konuşma yaptığında

, +CHA at: 10+ ile her müttefik 2 İlham tutar; 7-9 ile her müttefik 1 İlham tutar; 6- ile her biri 1 tutar, ama içini kemiren kuşkuları başka biriyle paylaşana dek tüm zarlarında dezavantajlısın.

Savaş başladığında müttefiklerin

İlhamlarını dilediklerinde, 1'e 1 harcayarak şunları yapabilir:

  • Dehşet ya da ezici üstünlük karşısında korkusuzca davranmak
  • 0 HP'ye düşmek yerine 1 HP'de kalmak
  • Az önce attıkları bir hasar zarına eklemek

SAVAŞ ALANINDA ZARAFET

(Gereken: seviye 6+ ve Ön Saftaki Lider) Müttefiklerini savaşta yönetirken hasar aldığında, hasar zarı dezavantajlıdır.

SONUNA KADAR KAHRAMAN

(Gereken: seviye 6+ ve Kıdemli Ekip) Bu hamleyi her aldığında 1 seç:

ATEŞİ TOPLA

(Gereken: seviye 6+, Gür Sesli) Müttefiklerine bir düşmanı devirmelerini emretmek için 1 Komuta harcayabilirsin. Bunu yaparsan her müttefik o düşmana karşı bir sonraki hasar zarında avantaj kazanır.

AÇIK KİTAP GİBİ

(Gereken: seviye 6+ ve Ölçüp Biç) Senden korkan ya da sana saygı duyan birini Ölçüp Biçtiğinde, ikinci sorun dilediğin herhangi bir şey olabilir. OY bunu nereden bilebileceğini sorabilir; anlat ya da başka bir şey sor.

SOYLU DURUŞ

(Gereken: seviye 6+) Bir OOK'yi tehlikenin içinden geçirip güvenli bir yere ulaştırdığında, ekibinin parçası değilse ya ekibine katılmayı teklif eder ya da gelecekte yardım ve destek sözü verir.

GÜÇ YOLUYLA BARIŞ

(Gereken: seviye 6+ ve Yumuşak Konuş) Aynı düşünceyi paylaşan müttefiklerinle omuz omuza savaşmaya hazır durduğunda, korkabilen her şey seni ciddi bir tehdit olarak tanır ve sana göre davranır.

ÜSTÜN NİTELİK

(Gereken: seviye 6+) Niteliklerinden birini +1 artır (en fazla +3'e).

Savaş hikâyeleri

Milis en son gerçek bir çatışmaya girdiğinde, bu...

(1 seç)

O çatışma hakkında aşağıdaki sorulardan en az 3'ünü yanıtla:

Tanışma

Burada herkesi bekle. Herkes hazır olunca sırayla karakterlerinizi tanıtın. Biri bir şey açığa çıkardığında ve daha fazlasını öğrenmek istediğinde, sor. Biri sana bir soru sorduğunda, dürüstçe yanıtla.

  1. 1
    İlk sıranda kendini tanıt: isim, zamirler, geçmiş, memleket ve görünüş.
  2. 2
    İkinci sıranda özel eşyalarını anlat ve köye (tarla işinin ötesinde) nasıl katkı sağladığını söyle.
  3. 3
    Üçüncü sıranda bize kasabanın savaş hikâyelerini anlat, seçtiğin soruların yanıtlarıyla birlikte.
  4. 4
    Sonraki sıranda Stonetop'ta yaşayan bir ya da daha fazla OOK'nin adını vererek aşağıdakilerden birini yanıtla.
  1. 5
    Bir tur daha. 4'ten başka bir soruyu yanıtla ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 6
    Sonraki sıranda diğer OK'lere bunlardan birini sor. Başkaları sana sorduğunda dilediğin gibi yanıtla.
  1. 7
    Bir tur daha. 6'dan başka bir soru sor ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 8
    Evini yerleşke kitapçığına ekle. Herkes bitirdiğinde, bırakın bahar patlasın!