Marsken

Det holder ikke å håpe på fred. Trøbbel banker alltid på. Og det er derfor vi trenger deg: til å lede drillen, bemanne tårnene, ta styringen når det går ille. Til å være kald nok til å sende naboene dine i den visse død for å holde Stonetop trygt. Det er jobben, Marsk. Er du klar?


Bakgrunn (Velg 1)

Du begynner med trekket Veteranmannskap i tillegg til de vanlige trekkene dine. Kryss det av nå.

Når du skaper Mannskapet ditt, har det automatisk merkelappen respekterte (i tillegg til de vanlige valgene dine og dem du får fra Veteranmannskap).

Når du trekker på din blodige fortid for å Vite Ting, kan du slå +STR i stedet for +INT. Gjør du det, spør SL hvem du gjorde urett den gangen, eller hvem som fortsatt kan bære nag. Svar nå.

Når du skaper Mannskapet ditt, har det automatisk merkelappen krigere (i tillegg til de vanlige valgene dine).

Du begynner med trekket Vi Lykkelige Få i tillegg til de vanlige trekkene dine. Kryss det av nå.

Når du skaper Mannskapet ditt, har det automatisk merkelappen hengivne (i tillegg til de vanlige valgene dine).

Instinkt (Velg 1)






Utseende

Velg 1 på hver linje, eller finn på noe:

Hjemtrakter og navn

Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).

Jeg kalles...

Egenskaper

Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svekkelse er krysset av, slår du med ulempe.

Styrke
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysikk
Karisma
HP (maks. 20)
Rustning
XP
Nivå

Særlige eiendeler (Velg 2)

Trekk

Du begynner med Mannskap, Logistikk, eventuelle trekk fra Bakgrunnen din og 1 trekk etter eget valg.


PANSRET

Når du bærer et skjold, kryss bare av ◇ (i stedet for ◇◇). Dessuten kan du se bort fra merkelappen klumpete på all rustning du bærer.

Tar du dette trekket ved spillstart, legg en ◇◇ ringbrynje av jern, ◇◇ bronsekyrass eller ◇◇ skjellbrynje i oppakningen din (alle 2 rustning, varm, klumpete).

KRIGENS KUNSTER

(Krever nivå 2+, Marsken) Ta et trekk fra Revens, Slåsskjempens, Dommerens, Villmarkingens eller Søkerens playbook som du ellers oppfyller kravene til. Du kan velge fra en annen playbook hver gang. Du kan ikke ta Forbedret Egenskap eller Overlegen Egenskap.

MANNSKAP

Du har et mannskap av trofaste, et halvt dusin innbyggere i Stonetop med stål i seg. Se innstikket Mannskap for detaljer.

VETERANMANNSKAP

(Krever Mannskap)

Hver gang du tar dette trekket, velg 1. Du kan også velge Instinktet og Prisen deres på nytt.

LEDER I FRONTLINJEN

◇◇ Når du leder mannskapet ditt i kamp, hold 2 Nærvær. Bruk Nærvær i stedet for mannskapets Lojalitet eller som Beredskap (som om du Forsvarte dem).

FORBEDRET EGENSKAP

Hver gang du tar dette trekket, øk en av egenskapene dine med 1 (til maks +2).

LOGISTIKK

Når du lar en bygd Mønstre eller Ta i et Tak, eller når du Rekvirerer, har du fordel.

LESE TERRENGET

Når du første gang tar deg et øyeblikk til å se over terrenget, still SL ett av følgende spørsmål; du får fordel på neste slag for å handle ut fra svaret.

  • Hva er den beste veien inn, ut, gjennom eller forbi?
  • Hvor er det beste stedet for en felle eller et bakhold?
  • Hva er den mest forsvarlige stillingen?
  • Hva her er malplassert?

FORBERED EN VELKOMST

◇◇

(Krever Lese terrenget)

Når du lar de allierte dine befeste en stilling og ligge på lur før kampen, hold 1 Overraskelse om du har det travelt, eller 2 Overraskelser om du kan ta deg tid.

Når kampen er i gang, bruk 1 Overraskelse til å avsløre en list, et forsvar eller et skittent triks du forberedte på forhånd, og slå +INT: på 10+ virker det så godt som man kan forvente, og du har fortsatt noen ess i ermet: gjenvinn 1 Overraskelse; på 7-9 virker det så godt som man kan forvente.

ÅPNINGSSLAG

Når du Krysser Klinger og slår 7+, kan du velge å gjøre skade med ulempe. Gjør du det, skaper du en åpning som en alliert kan utnytte, som om du ga Hjelp. Beskriv den!

RIST DET AV DEG

Når du beordrer en alliert til å overvinne frykt, smerte, tvil eller vrangforestilling, slå +CHA: på 10+ gjør vedkommende det;

på 7-9 får en SP fordel til å gjøre det; en SLP gjør det, men trenger tid, blir bitter på deg eller føler seg ydmyket (SL bestemmer).

SKJOLDVEGG

Når du lar mannskapet ditt danne en skjoldvegg, Forsvarer de med fordel og på 7+ holder de +2 Beredskap (i stedet for det vanlige +1 for skjold). Så lenge de holder formasjonen, kan de gå til angrep uten å miste Beredskap.

HERRE, TILLATELSE TIL Å DØ, HERRE

Når en av følgesvennene dine skulle dø, kan du bruke 1 av Lojaliteten deres til å la dem overleve (ute av kampen, men i live). Lar du dem gå, kryss av XP.

SNAKK MYKT

Når du tilbyr fred, men fienden avslår, får du fordel på neste slag mot dem.

STENTORRØST

◇◇ Når du hever stemmen, bærer den langt og skjærer gjennom selv kampens larm. Når du går i kamp, hold 2 Kommando. Bruk 1 Kommando til å rope en befaling eller advarsel, og velg 1:

  • SP-er får fordel på neste slag for å gjøre som du sier
  • Du har fordel til å Befale Følgesvenner eller Sende Ut

TA MÅL AV

Når du vurderer noen, still spilleren deres ett av spørsmålene nedenfor og få et ærlig svar. Hvis de frykter eller respekterer deg (de bestemmer), kan du stille ett spørsmål til. Du kan ikke bruke dette trekket på dem igjen før forholdet deres har endret seg vesentlig.

  • Kan jeg stole på dem (til å ______ )?
  • Hva har de tenkt å gjøre?
  • Hvordan er de mest nyttige/farlige?
  • Hvilken svakhet hos dem kan jeg utnytte?

VI LYKKELIGE FÅ

Når du holder en inspirerende tale for de allierte dine før dere møter en fryktelig trussel, slå +CHA: på 10+ holder hver alliert 2 Inspirasjon; på 7-9 holder hver alliert 1 Inspirasjon; på 6- holder hver 1, men du har ulempe på alle slag til du deler den gnagende tvilen din med noen andre.

Når kampen er i gang, kan de allierte dine bruke sin

Inspirasjon når som helst, 1 for 1, til å:

  • Handle fryktløst i møte med redsel eller overveldende odds
  • Beholde 1 HP i stedet for å falle til 0 HP
  • Legge til et skadeslag de nettopp slo

YNDE PÅ SLAGMARKEN

(Krever nivå 6+ og Leder i frontlinjen) Når du tar skade mens du leder de allierte dine i kamp, har skadeslaget ulempe.

HELTER TIL DET SISTE

(Krever nivå 6+ og Veteranmannskap) Hver gang du tar dette trekket, velg 1:

SAMLET ILD

(Krever nivå 6+, Stentorrøst) Du kan bruke 1 Kommando til å beordre de allierte dine til å felle en fiende. Gjør du det, har hver alliert fordel på neste skadeslag mot den fienden.

SOM EN ÅPEN BOK

(Krever nivå 6+ og Ta mål av) Når du Tar Mål av noen som frykter eller respekterer deg, kan det andre spørsmålet ditt være hva som helst. SL kan spørre hvordan du i all verden kan vite det; forklar det, eller spør om noe annet.

EDEL HOLDNING

(Krever nivå 6+) Når du leder en SLP gjennom fare og bringer dem i sikkerhet, vil de, hvis de ikke er en del av mannskapet ditt, enten tilby å bli med i det eller love deg framtidig hjelp og støtte.

FRED GJENNOM STYRKE

(Krever nivå 6+ og Snakk mykt) Når du står klar til å kjempe side om side med likesinnede allierte, gjenkjenner alt som kan føle frykt, deg som en alvorlig trussel og behandler deg deretter.

OVERLEGEN EGENSKAP

(Krever nivå 6+) Øk en av egenskapene dine med +1 (til maks +3).

Krigshistorier

Sist gang militsen var i ordentlig kamp, var det...

(velg 1)

Svar på minst 3 av følgende spørsmål om den kampen:

Presentasjoner

Vent her på de andre. Når alle er klare, bytt på å presentere rollefigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.

  1. 1
    På din første tur presenterer du deg med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
  2. 2
    På din andre tur beskriver du de særlige eiendelene dine og hva du bidrar med til bygda (utover arbeidet på åkrene).
  3. 3
    På din tredje tur forteller du byens krigshistorier sammen med svarene på spørsmålene du valgte.
  4. 4
    På din neste tur svarer du på ett av følgende spørsmål og nevner én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.
  1. 5
    En runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 6
    På din neste tur stiller du medspillernes rollefigurer ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
  1. 7
    En runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 8
    Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!