← Alle store arkanaStore arkana 10

Det Røde SepteretForside

magisk

En bronsestav med en glødende rød krystall på tuppen, utskåret med gjennombrutte former av sultne, glisende ansikter.

Når du holder Septeret og vinden blåser gjennom åpningene i krystallen, lager det en svak, ulende lyd.

Når du gestikulerer mot en åpen flamme med Septeret, blafrer eller blusser flammen opp som om vinden blåste på den.

Når du tapper blod fra en hjelpeløs, levende skapning og dypper Septerets krystall i det fortsatt varme blodet, merker du 1 ladning idet krystallen suger opp blodet (opptil 3):

Oppflamme

Når du svinger Septeret og hisser et individ til voldelig handling, kan du viske ut 1 ladning for å slå +CHA: på 10+ må vedkommende velge 1 fra lista nedenfor; på 7-9 kan vedkommende velge enten å gå voldelig løs på et mål etter eget valg eller velge 1 fra lista nedenfor.

  • Handle slik du foreslår, uten tvil eller frykt, og gjøre + skade mens vedkommende gjør det
  • Gjøre motstand, men lide smertefulle brannsår ( skade, ignorerer rustning).

Når du Oppflammer noen og de dreper ett eller flere levende vesener som følge av det, merker du 1:

Fremskrittsmerker

Når du gjør det siste merket, låser du opp Septerets mysterier og får Brennende Hat (se baksiden).

Bakside

Brennende Hat (nær, magisk, omlading)

Når du peker Det Røde Septeret mot noe du hater og visker ut 1 ladning, slå +CHA: på 10+ gjør Septeret skade (blodig, ignorerer rustning), som viser seg som blemmete brannsår; på 7-9 som på 10+, men velg 1:

  • Merk en konsekvens
  • Bruk noen sekunder på å messe og mumle før du gjør skade
  • Få alle utsatte, brennbare ting innenfor rekkevidde til å flamme opp
  • På 6- sier spillederen hva som skjer (noe som kanskje innebærer å merke en konsekvens, kanskje ikke).

Når du merker 3 Konsekvenser, får du Puste til Ilden.

Puste til Ilden

Når du bruker Oppflamme, kan du hisse alle som kan høre deg til voldelig handling, ikke bare et enkelt individ. Gjør du det, slår du én gang for hele mengden, men hvert mål tar sine egne valg. På 7-9 må du også velge en Konsekvens; på 6- velger spillederen en Konsekvens for deg i tillegg til det som ellers skjer.

Når du bruker Brennende Hat, kan du merke en konsekvens for å ramme ikke bare personen eller tingen du hater, men også alt i nærheten. Slå +CHA én gang, men slå skade for hvert offer. Alt brennbart på målene dine flammer også opp.

Konsekvenser

Kryss av konsekvenser etter hvert som de inntreffer.