Tårnruinen

En lang dagsmarsj fra Stonetop hever en bred, lav ås seg fra Sletten (the Flats) Sletten.

En haug av jord og stein ligger tungt oppå åsen. Metallspir stikker ut av haugen og gjennomborer himmelen. Myser du, ser du ruinene for det de er: et knust tårn, en gang storslått i omfang, felt for lenge siden.

Alle fra Stonetop vet om Tårnruinen og de kjempestore tunnelene under den. Eventyrlystne folk får av og til lyst til å utforske dem. Som regel blir de skremt og kommer ikke langt.

Men de som har trengt dypere ned, har kommet tilbake med vidunderlige ting. Eller aldri kommet tilbake i det hele tatt.

Stormfangerens tårn

Før tårnet falt, var dette hjemmet til Stormfangeren (Stormcatcher), den siste (?) av Stormens Herrer (the Tempest Lords) Stormens Herrer. Tårnet var som masten på et mektig skip; det fanget vind og lyn og holdt kraften deres i Stormkulen Skår av Stormkulen, som drev hennes mange trolldommer.

I århundrer sto Stormfangerens tårn mellom rikene til de andre Skaperne (the Makers) Skaperne. De handlet med henne og søkte hennes råd eller hjelp. Men selv om Skapernes veier Skapernes veier gikk helt til porten hennes, holdt hun seg atskilt fra dem alle.

Likevel levde hun ikke alene. Et yrende samfunn vokste fram rundt tårnet hennes. Arbeidsfolk, håndverkere og lærde. Bønder og tjenestefolk. Soldater, til og med. Generasjoner av familier. Flyktninger på jakt etter nye hjem.

Sendemenn og utstøtte fra de andre

Skaperne. Søkere, særlinger og skipbrudne fra fjerne land.

Da Katastrofens tid kom – da slavene til Steinens Herrer Steinens Herrer gjorde opprør og slapp løs Tingene Der Nede Tingene Der Nede, da disiplene til Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer ble ville, da byene til Essens Herrer Essens Herrer ble begravd av aske og krig – sto Stormfangerens tårn imot. Et bolverk for sivilisasjonen.

En øy av trygghet. Et tilfluktssted.

Det kunne ikke vare. Kultister av Og'molok den Ansiktsløse Horden Og'molok, den Ansiktsløse Horden myldret over vollene og drev forsvarerne tilbake.

Og'molok selv brøt fram nedenfra som en bølge av krafsende redsler.

Stormfangeren slapp løs en mektig trolldom som gjorde angriperne om til glass. Men den samme trolldommen knuste Stormkulen. Den la tårnet øde og brøt et stykke av Skapernes veier. Den ble Stormfangerens undergang.

Mange av tårnets beboere flyktet gjennom en portal Urkrefter under tårnet. Men de fleste ble slaktet av angriperne, forglasset sammen med dem eller fanget i Stormkulens eksplosjon. Noen ganske få overlevende ble igjen og prøvde å bygge opp igjen, men de falt snart som bytte for redslene som nå var sluppet løs over verden.

I århundrene siden har mange prøvd å gjøre krav på ruinen eller plyndre skattene og hemmelighetene dens. Men alle har mislyktes, av en eller annen grunn.

Og Tårnruinen står der fortsatt.

Overlevering

Alle fra Stonetop vet:

  • Hvor tårnet er
  • Om de kjempestore tunnelene under det
  • At noen modige (dumdristige) folk har utforsket dem og funnet forferdelige og vidunderlige ting

Noen vet kanskje:

  • En historie eller to om folk som har utforsket stedet og hva de fant
  • Detaljer om ruinene over bakken, eller om noen av de øvre tunnelene
  • At tårnet er en ruin etter Stormens Herrer
  • At det var den siste av Skapernes festninger som falt
  • At biter av tårnet ligger strødd over hele Sletten
  • At de ytre ruinene, selve tårnet og de øvre tunnelene er grundig plyndret, men fortsatt av og til gir en og annen småting

Svært få vet:

  • Stormfangerens historie
  • Forholdet hennes til de andre Skaperne
  • Nøyaktig hvordan tårnet falt
  • Pålitelige detaljer om dypet
  • Noe som helst om Og'molok, den Ansiktsløse Horden

Spørsmål

  • Hvem av dere har våget seg inn i disse ruinene før? Hva hindret deg i å komme langt?
  • Hvilken vidunderlig gjenstand i Stonetop skal visstnok komme herfra? Hvem har den nå, og hva bruker de den til?
  • Hvilket under sies å ligge under Tårnruinen? Hvem hørte du slike historier fra?
  • Når marerittene kommer og du drømmer om tårnets fall, er du en av de dødsdømte forsvarerne? Eller en del av den siklende horden?

selve tårnet

Kroker

  • Banditter har slått seg ned i ruinene og finner en artefakt som gjør dem ekstra farlige.
  • En trollkvinne oppdrar sitt demoniske barn i tårnets dyp.
  • En full vandrer påstår at han har utforsket dypet, men vennene hans kom seg ikke ut.
  • En lærd fra sør planlegger å utforske tårnet og søker hjelp fra lokale.
  • Hyppige jordskjelv faller sammen med forferdelige mareritt, særlig for dem som er berørt av vold. Marerittene handler om tårnet, fallet dets eller tunnelene under.

Veien dit

For å komme dit fra Stonetop tar du Vestveien 3-4 timer til Korsveien Skapernes veier. Derfra er det 5-6 timer mot sørvest over Sletten Sletten.

Områder

  • Gjengrodd voll, omtrent 4,5-6 m høy, som omkranser tårnet ca. en drøy kilometer ute. Enorme tilhugde steiner stikker fram, lik dem i den Gamle Muren Landsbyen Stonetop.
  • Ytre ruiner mellom vollen og tårnet. En gang en blomstrende by, nå bare et virvar av ruiner som prærien for det meste har slukt.
  • Et grunt krater som strekker seg ca. 120 m fra tårnets nordøstre kant. Gress/jord/ gjørme/stillestående vann dekker glassaktig, slagglignende berggrunn.
  • Selve tårnet: ca. 90 m i tverrmål. Den nordøstre tredjedelen er mest steinrøys, men mot sør og vest står noen etasjer igjen, med vegger ca. 60 m høye.
  • De øvre tunnelene begynner ca. 30 m under overflaten. Grundig plyndret, svært hjemsøkt, for det meste vedlikeholdt av en spøkelsesaktig Essens Herre og hans lappverks- konstrukter lappverkskonstrukt.
  • Dypet ligger enda lenger ned, et virvar av kamre, haller, trapper, sjakter og ganger, alle i ulik forfatning. Fullt av infrastruktur, artefakter, eksperimenter, fengsler og forglassede redsler.

Over bakken

Tårnruinen ligger oppå en bred, lav, glissent skogkledd ås. På avstand er den bare et landemerke. Jo nærmere man kommer, desto tydeligere blir det hvor enormt tårnet en gang var.


Inntrykk

Overalt

  • Sønnavind som aldri stilner
  • Knirk og skrik fra metallspirene når vinden tar seg opp
  • Metalliske bjeff og kvitter høyt der oppe, smellet av en metallkabel
  • Den truende størrelsen på greia, stor som landskapet, vanskelig å fatte
  • Lukt av ozon, selv på en klar dag
  • En fløyteaktig trille; en hånlig latter, et glimt av skinnende blå fjær

Ytre ruiner

  • Jordhauger spredt over landskapet, med gresstuster og kratt som vokser på dem
  • Det ujevne, ulendte terrenget, som gjør at du aldri finner rytmen
  • Nå og da biter av knust leirtøy eller metall, flere hundre år gamle, som bare ligger der, gravd fram av jorda

Inne i en bygning eller i tårnet

  • Grotteaktig mørke, kjølighet og stillhet når de går inn
  • Falmede mosaikker/utskjæringer, tilslørt av tid, hærverk, erosjon, lav
  • Matte solstråler, fulle av svevende støv
  • Vind som plystrer inn gjennom sprekker i vegger/tak; vann som drypper gjennom sprekkene når det regner

Terreng

Velg 1 eller kombiner 2, eller la noen slå Skjebneterningen ().

Terreng
1Bar flekk med sand/støv/glass
2Gjørme/stillestående vann/dyp snø
3Grøft, kløft eller skrent; omrisset av begravde ruiner
4Blottlagt(e) vegg(er), smuldrende og dekket av mose/lav
5-6Strekning med gress, () × 30 cm høyt
7Busker, kratt, tre(r) – kanskje til og med dooltrær
8Enorm steinhelle, delvis begravd; et nedfalt stykke av tårnet
9-10Haug av jord/stein og en grop like ved; en utgraving eller et hi
11-12bygning (se nedenfor), i det minste noenlunde hel
bygning
1-8Fra før tårnets fall; velg eller slå for formålet
9-11Bygd etter tårnets fall; velg eller slå for formålet
12En gravhaug (Gravhaugbyggerne, slå for størrelse)
formål
1-2Hjem/brakke/boligrom
3-4Kjøkken/vaskeri/bad/latrine
5-6Samlinger/møter/borgerliv
7-8Lager/kjeller/stall/grav
9-10Arbeid/produksjon/skaping
11-12Esoterika/eksperimentering

Selve tårnet

Tårnets fot er ca. 90 m i tverrmål; steinrøys og oppdynget jord sprer seg enda lenger ut. Den sørlige og den vestlige delen står fortsatt høyt, og reiser seg ca. 60 m over åstoppen.

Spir: Fire metallspir støtter tårnets vegger, ett i hver himmelretning:

enorme, rustne, strekkende seg mot himmelen.

Det sørlige og det vestlige spiret rager hver omtrent 60 m til over veggene (ca. 120 m høye i alt). En kabelstump dingler fra toppen av det sørlige spiret.

Steinrøys: Den nordøstre tredjedelen av tårnet er bare steinrøys, tykke vegger og jord dynget opp

ca. 9 m høyt, toppet med gress og busker.

Røysa er gjennomhullet av grøfter, groper, gamle utgravinger, begravde rom og hi.

Første etasje: Den sørlige og vestlige tredjedelen av tårnet er intakt på bakkenivå, med enorme hvelvede kamre (ca. 12 m under taket), blant annet:

  • En salong med høye, smale vinduer. Stiliserte friser (falmede, vandaliserte, fulle av fuglereir) viser scener fra imperiet til Stormens Herrer Stormens Herrer.
  • Badene, et dypt basseng fullt av motbydelig, stillestående vann. Veggene er slått opp, rørene plyndret.
  • Storsalen, stort sett intakt, med et gigantisk steinbord. Taket er forhekset til å vise nattehimmelen.

Tjenerganger og -rom i menneskestørrelse går parallelt med de større kamrene og hallene.

Innlegg: Rommene i tårnet hadde en gang innlegg av aetherium Under bakken langs alle vegger og tak, men de ble hakket løs for lenge siden av plyndrere og tordendraker Sletten.

Hovedtrappen: En sirkelrund sjakt midt i tårnet, 9 m bred. Går opp til andre etasje og ned ca. 30 m til de øvre tunnelene.

Trapper i menneskestørrelse snor seg langs ytterveggen, altfor små for Skaperne. Kunne de fly?

Øvre etasjer: Andre etasje ligger ca. 15 m opp og er delvis åpen mot himmelen; den dekker den sørvestlige halvdelen av tårnet. Nås via trappesjakten, hull i takene eller ved å klatre på ytterveggene. Noen intakte rom står igjen, der blåskjærer farer gjemmer blanke ting og bygger forseggjorte mosaikker.

Tredje og fjerde etasje ligger ytterligere 12 m opp hver, og nås bare med vriene klatringer.

Ustabile, med bare noen få «rom», som alle er i det minste delvis åpne mot lufta.

Skjærereir overalt.


Å skape rom

For hvert enkelt rom dere fastsetter, velg eller slå for et formål (forrige side) og kombiner det med et tema fra Stormens Herrer.

Se for deg rommet før fallet. Hvordan ble det så rammet av angrepet? Av at Stormkulen eksploderte? Av århundrer med plyndring, hærverk, vær og vind og forfall? Hvem eller hva har bodd her siden?

Hvilke detaljer står igjen og forteller denne historien?

Hvilke oppdagelser oppdagelser venter på å bli funnet?


Oppdagelser

For hver av disse, velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen.

oppdagelse
1Terrengskifte, og slå igjen
2En sjanse til innsikt i en trussel eller fare (spor som avslører antall, oppholdssted osv.)
3levninger fra fortiden (se nedenfor)
4Et møte (neste spalte)
5Nyttig eller verdifull flora som vokser blant ruinene
6Noe verdifullt (neste spalte)
levninger fra fortiden
1Blottlagt murverk, merket av katastrofal vold (smeltet, knust osv.)
2Biter av eldgammelt hverdagsliv (krukker, redskaper, kjøkkentøy osv.), trolig knust, kanskje i kjempestørrelse
3Tegn på husokkupanter/oppdagere: bein, søppel, tegninger på veggene, utgraving, primitive byggverk osv.
4Forglassede levninger
5Eldgammel skrift eller kunst, falmet/ tilslørt, men fortsatt leselig (ubevegelig, skjør, Verdi 0-2)
6En bygning/et rom, uberørt i århundrer, med skatter! oppdagelser som du ellers bare finner i dypet
møte
1En pyped som gjemmer seg for sola eller er ute om natta og graver opp gamle bein for å suge margen
2Blåskjærer som graver etter blanke ting, finner føde eller sladrer, kanskje håner/lurer spillerpersonene
3Smådyr – rev, skunk, røyskatt, harer, præriehunder, stær, gribber osv. – nysgjerrige, plagsomme, kanskje bare søte
4Større dyr – hjort, et bakkedovendyr, villsau, kanskje noen urokser – som beiter nær ruinene
5Noen andre, på utforskning/i leir, på vakt, men ikke fiendtlige: noen fra Åsfolket, eventyrere og en antikvar, kultister, en trollmann osv.
6En skjult inngang til de øvre tunnelene eller til og med dypet (et innrast tak, et hi, en sjakt, en hemmelig dør osv.)
verdifullt
1Store ◇◇ metallbiter (Verdi 1): smeltet/sprukket/korrodert/rustet
2En gullbarre (Verdi 2), en gang smykker, smeltet sammen til en klump
3En bit skaperglass som tidligere plyndrere har oversett
4Et skår av Stormkulen (neste side)
5En halvt begravd plakett, eller en annen artefakt fra Stormens Herrer.
6En artefakt fra Gravhaugbyggerne, bevis på at de også var her

Skår av Stormkulen

Den var en filigranskule av aetherium Stormens Herrer, kanskje 15 m i tverrmål. Den svevde nær tårnet, et batteri og et fokus for veldig elementærkraft.

Stormfangerens siste trolldom fikk Kulen til å eksplodere. Skår ble slynget utover Sletten Sletten, inn i selve tårnet og dypt ned i jorda – for en dag å bli gravd fram av erosjon, jordskjelv eller gravende dyr.

Hvis spillerpersonene støter på et skår, velg eller slå for størrelsen og tegnene.

størrelse
1Lite (Verdi 0)
2◇ (Verdi 1)
3-4◇◇ (Verdi 2)
5◇◇ (tungvint, Verdi 2)
6Ubevegelig (Verdi 3 eller mer)
tegn
1Summer/piper, smertefullt høyt for dem som kan sanse ånder
2Vibrasjoner lager rare mønstre i jorda, hindrer vekst
3Svever i en luftlomme, løst dekket av stein/jord
4Får huden til å krible og håret til å reise seg
5Jord/stein i nærheten er blåhvit, planter/lav gløder
6Slå to ganger

Skår av Stormkulen er ustabilt aetherium (magisk, farlig). Blir de skadet eller overbelastet, kan de eksplodere eller utlade energi voldsomt. Men de er også risset med magiske runer. Finn en stor nok bit, eller sett sammen nok mindre biter, og du kan kanskje låse opp noen av hemmelighetene til Stormens Herrer.

Forglassede levninger

Stormfangerens siste trolldom gjorde alle den rørte ved, om til klumper av takkete glass. Den var rettet mot Og'molok Og'molok, den Ansiktsløse Horden og de krafsende redslene lappverkskonstrukt, men mange av de angripende kultistene ble også fanget av trolldommen. Det ble også noen av tårnets beboere.

Over bakken er de forglassede levningene for det meste mennesker (angripere eller beboere), med noen få husdyr. De fleste er takkete klumper av svartgrått glass, bare så vidt gjenkjennelige som det de en gang var, og/ eller knust av tid eller hærverk. De er fulle av skarpe kanter ( skade, blodig,

1 gjennomborende).

Noen få av de forglassede levningene er likevel perfekte glassstatuer, med frykten eller raseriet fra de siste øyeblikkene frosset i ansiktet (ubevegelig, skjør, Verdi 3 for rett kjøper).

Forglassing Stormens Herrer kan reverseres, men det er opp til deg å bestemme hvordan.


Farer

Risikoer

  • Gamle byggverk som gir etter under føttene eller raser sammen over noen
  • En vanskelig klatring eller noen manglende trappetrinn, en grunn til å ta sjansen
  • Jordskjelv og rystelser
  • Skjulte hull/hi, et forstuet ankel eller verre
  • Ufyselig vær: hete, kulde, vind, sludd, hagl, regn, snø, torden (ikke så mye lyn, for spirene trekker til seg alt)
  • Præriebrann Sletten blant de ytre ruinene
  • Ustabile trolldommer, aetherium Stormens Herrer, farlig stein Steinens Herrer

Monstre og slikt

Blåskjære

Horde, bitteliten, lumsk, organisert, samler, magisk

HP 1; Rustning 1 (størrelse)
Skade hakk m/ulempe (hånd)
Særlige egenskaper smart som et barn (minst); kan snakke Stormherrenes språk (forstått av alle)
Instinkt å more/imponere vennene sine

  • Late som om den bare er en dum fugl
  • Herme etter lyder eller stemmer
  • Håne eller lure noen
  • Stjele noe
  • Forsvinne med et hrummm og dukke opp igjen like ved (omlading)

Som store kråker med hvit og asurblå fjærdrakt. Sangen deres er pipende og musikalsk, lekende og sammensatt, krydret med ekte stemmer og andre usannsynlige lyder. Noen dusin av dem hekker i tårnet og ruinene rundt. Mindre flokker hekker på Sletten.

Stormfangeren holdt blåskjærer som kjæledyr, og etterkommerne deres har gitt videre mye muntlig overlevering. Sniker du deg innpå dem, kan du kanskje overhøre skjærer som forteller hverandre historier som lærde i sør ville drept for å kjenne.

Skjærene synes mennesker er bondske, men morsomme å tulle med, og de har så mye fint stæsj.

De elsker blanke ting, særlig glass og biter av større ting, og bruker år på å lage forseggjorte mosaikker eller sette sammen gåter.

Under bakken

De fleste rommene og hallene under tårnet er romslige, med hvelv opptil ca. 9 m. Døråpningene er ca. 7,5 m høye og stort sett ca. 3 m brede.

Det finnes noen rom i menneskestørrelse, men ikke mange.


Inntrykk

Overalt

  • En følelse av å være liten, av å bli slukt av mørket
  • Vegger og tak utenfor rekkevidden av lyset ditt
  • Fjerne lyder: drypping, rasling, klirring, stønn (?), fottrinn, krafsing
  • Tanken på all den steinen og jorda over deg

De øvre tunnelene

  • Overraskende lite støv, gjørme, rusk
  • Stier slitt glatte, som av utallige føtter
  • Falmede hakk i hellene, som om tunge, skarpe ting ble dratt over dem for lenge, lenge siden
  • Omhyggelig stablet steinrøys som tetter hull i vegger og sperrer ganger
  • Følelsen av at du ikke er alene, at noen holder øye med deg

Dypet

  • Oppvirvlet støv som setter seg i halsen og får øynene til å renne
  • Den truende skikkelsen av en forglasset redsel, hjertet som hopper over et slag før du skjønner at det bare er dødt glass
  • En dur eller et pip som kjennes i magen, i tennene, bak øynene
  • Vent, har vi ikke vært her før?

Innlegg av aetherium

De fire metallspirene selve tårnet strekker seg ned gjennom berggrunnen. De går gjennom en rekke underjordiske rom og ganger, som frittstående søyler eller innebygd i vegger.

De fleste rommene i og under tårnet har innlegg av aetherium Stormens Herrer som brer seg ut fra metallspirene. Innleggene fordeler kraft og forankrer visse trolldommer. Eller det gjorde de i hvert fall.

Aetheriumet er fjernet fra de fleste av de øvre tunnelene, enten omhyggelig berget av lappverkskonstrukter lappverkskonstrukt eller hakket ut av plyndrere. Flere innlegg har overlevd i dypet, men også der er mange skadet av stjernemuldvarper Stjernemuldvarp eller klørne til krafsende redsler lappverkskonstrukt, eller brent ut og redusert til smuldrende kritt.

Der de er hele, gløder og pulserer innleggene i takt med vinden over bakken. Når lynet slår ned i et spir, blinker aetheriumet skarpt blåhvitt. Noen innlegg er stabile, men andre er uberegnelige og tilbøyelige til å utlade seg ( skade, kraftfull, kanskje bråkete).


Steder

  • Sentralkammeret ved foten av hovedtrappen selve tårnet. Stort, velholdt, sluk i gulvet, flere utganger.
  • Smia og rommene rundt, hjemsøkt av Ferocedes Stjernemuldvarp, stappfulle av verktøy/deler og konstrukter i ulik forfatning.
  • Aetheriumdigelen, nær smia. Støvete, ubrukt, ødelagt utover det Ferocedes kan reparere med det han har tilgjengelig nå.
  • Brakkene til soldatene som voktet Portalen (neste spalte). Hjemsøkt av evakuerte som gjemte seg og døde der.
  • Latrine nær brakkene, med raslende, stønnende, klirrende rør og dusjer som fortsatt (!) virker.
  • Stort kammer, avsides, med inngangen sperret av oppstablede steiner. Stappet fullt av forglassede redsler av Ferocedes' konstrukter.
  • Frossent rom, en flaskehals fylt med mørkis Rimfrostens Herrer, som innkapsler dusinvis av krafsende redsler lappverkskonstrukt og en Ustrina Ustrina som var Stormfangerens hushovmester.
  • Oubliette, en blindgang med flere celler/hvelv. Hver av dem holder eller holdt en farlig artefakt eller et farlig vesen i stase. Noen er revet opp. Resten er voktet av vern, innretninger, konstrukter, magi.
  • Det nederste kammeret, 120 m i tverrmål, delvis oversvømt. Rommer føttene til alle de fire spirene, en massiv ringformet spole, hundrevis av forglassede redsler farer og den fangede manifestasjonen av Og'molok, den Ansiktsløse Horden Og'molok, den Ansiktsløse Horden.

Portalen

I de øvre tunnelene kan man finne en dobbeltdør: låst og beskyttet med vern, barrikadert innenfra, med utallige klørmerker over hele flaten.

Bak disse dørene: et nakent rom med et dusin forglassede mennesker, utbrente lynlampetter farer, et vindu av skaperglass inn til neste rom, og nok en låst dør.

Bak den: en en gang staselig dagligstue (møblene ble brukt til barrikaden), noen flere forglassede evakuerte. Enda en dør, denne på gløtt.

Ett siste rom. Bakveggen er en massiv hvit helle, risset med en magisk sirkel. Det er en portal Urkrefter, forbundet med dem i Labyrinten Labyrinten, De Tre Heksekretsers Sjø De Tre Heksekretsers Sjø, Vor Svetelik Vor Svetelik og så videre. Den virker fullt ut og kan brukes via Å Åpne Veien Å Åpne Veien.

Lag på lag med vern er risset inn i gulvet, rettet mot portalen, for å hindre at ting kommer ut.


Rom og ganger

Når du trenger å beskrive et rom eller en gang, velg en form og ett eller flere trekk ved det, eller la noen slå Skjebneterningen ().

form
1-3Korridor, forholdsvis smal
4-5Kvadrat/rektangel/blokk
6-7Kryss
8Rund/kule/kuppel/skål
9Sekskant/åttekant/o.l.
10Uregelmessig (L-form, klump osv.)
11-12Klynge: slå , ganger
særpreg
1Hindring: låst dør, steinrøys, ras, barrikade, mange forglassede redsler osv.
2Sopp/lav/slim/skadedyr
3Drypp/lekkasjer/gjørme/stillestående vann
4Rør, ventiler, pumper
5Byggverk i menneskestørrelse
6Trapper/rampe/sjakt/plattformer
7Storslått målestokk, et enormt rom
8Uplanlagt utgang/gang (hi, sammenrast byggverk osv.)
9Omfattende og/eller påfallende intakte innlegg av aetherium; kanskje en metallsøyle (et av de fire spirene, selve tårnet)
10Et under (se nedenfor)
11Slå to ganger
12Slå tre ganger

Vurder å slå for omfanget eller tilstanden til et rom/en gang/et særpreg.

Fyll det med oppdagelser oppdagelser og/eller farer farer etter eget skjønn.

Under

Stormfangeren hadde mange eksperimenter, kuriositeter og farlige fenomener.

Velg 1, slå eller finn på ditt eget.

under
1En fontene med skjulte pumper drevet av aetherium.
2Knutepunkt av rør, pumper, kjeler. Ved en trappesjakt, holdt i stand av lappverks- konstrukter.
3Dyp grop, glatte vegger, en gelé- redsel fanget nede i den. Brukt som avfallsgrop.
4En enorm steinhelle med beslag som gir varm, jevn flamme ved behov.
5Rom fullt av planter (eksotiske, nyttige, verdifulle, farlige). Opplyst av en sol av skaperglass, vannet via rør, stelt av en fruktbarhetsånd.
6Enormt planetarium. Deler er smeltet, sammensveiset, utbrent; «stjerner» fastlåst i en mektig kosmisk konstellasjon.
7Knehøyt støv som former seg til hva enn noen i rommet tenker på. Smuldrer hvis det fjernes fra rommet.
8Frittstående bue. Gå gjennom og du forsvinner. Du kommer ut ca. 5 sekunder senere, men for deg virker det øyeblikkelig.
9Tettpakkede innlegg av aetherium. Tåkete bilder viser hva alle i rommet er i ferd med å gjøre.
10Skyvefliser i vegger/tak/gulv endrer tyngdekraftens retning og/eller styrke i rommet.
11Lufttomt rom med en liten svevende svart kule som tilintetgjør all materie den berører.
12Svart lyn knitrer mellom to tinder, ca. 1 m fra hverandre. Fint glasstøv overalt. Et forglassende lyn, så vidt holdt i sjakk.

Oppdagelser

For hver av disse, velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen.

oppdagelse
1En sjanse til innsikt i en trussel eller fare (f.eks. spor som avslører antall, oppholdssted osv.)
2-3Et glimt av tårnets fall (se nedenfor): et forglasset tablå, levninger, fysiske spor, psykiske avtrykk, skrift osv.
4Et møte (neste spalte)
5En mulighet (neste side)
6skatter! (neste side)
glimt av fallet
1En hensynsløs slakting
2En desperat flukt
3En katt-og-mus-lek
4En dyster siste skanse
5Et heroisk offer
6Et grusomt svik
møte
1Et farlig vesen: fengslet, bundet, i stase
2En pyped som gjennomsøker dypet etter bein å suge på
3Spøkelset etter noen som døde i angrepet, som fortsatt løper og prøver å unnslippe
4Stjernemuldvarper: graver, finner føde eller blir jaktet på
5Uhyggelig sopp/lav/skadedyr (glødende, summende, lever av spøkelser osv.), kanskje farlig, men ikke direkte fiendtlig
6Et lappverkskonstrukt på et oppdrag for Ferocedes
mulighet
1Noe Ferocedes gjerne vil ha: kjernen til et konstrukt, en del til aetheriumdigelen osv.
2Et kart/en vei til et sted de leter etter
3En skjult dør/et skjult rom/en skjult gang (hemmelig, begravd eller tilslørt)
4Et godt/trygt sted å hvile
5Kunnskap om portalen: et tidsslitt brev, segl fra andre portaler, en avhandling om aksiomet om lokal smitte osv.
6En nøkkel (eller lignende), en måte å komme forbi en hindring et annet sted
skatter!
1Gjemme med metallbarrer, verktøy, deler osv. (ubevegelig, Verdi 2 eller 3)
2Litt … (slå eller velg)
1…mørkis
2…skaperglass
3…orikalkum
4…svartjern
5-6…aetherium
3-4En artefakt fra Stormens Herrer
5En artefakt fra en annen gruppe Skapere: en gave, et trofé, et studieobjekt eller en fare som er låst inne
6En artefakt med urkraft eller fra Tingene Der Nede, oppbevart for studier og/eller i forvaring

Farer

Omgivelsene

  • Å gå seg vill i labyrinten av tunneler
  • Faklene brenner ned, tiden går fortere enn du tror
  • Ustabile byggverk Steinens Herrer, forårsaket av katastrofe, tid, jordskjelv, utgraving, stjernemuldvarper
  • Åpne trappesjakter, glattslitte trinn, mangel på rekkverk, et stygt fall
  • Den utmattende slitet tilbake opp hundrevis av trapper
  • Gulv som er våte av regn, snøsmelting eller lekke rør, glatte og/eller gjørmete
  • Rare vekster/insekter: fyller lufta, hviner hvis de blir forstyrret, suger opp rå kraft og spytter den ut igjen
  • Jordskjelv eller rystelser, enda verre her nede enn der oppe

Eldgamle under

  • Skadde innlegg av aetherium Under bakken, uberegnelige og ustabile ( skade, kraftfull, kanskje bråkete)
  • Trykksatte rør som spruter damp eller skåldende vann hvis de sprekker ( skade, område)
  • Metallskott, rigget til å falle ned og stenge inne løpske trolldommer/eksperimenter/ fanger
  • Rå kjemikalier, pent stuet bort, sølt, sivende
  • Maskiner som går uberegnelig, fullt i stand til å rive i stykker kjøtt og bein
  • Brutte virkelighetslover, og hva enn det gjør med sinn/kropp/sjel
  • Stråling Stormens Herrer, forhåpentligvis inneholdt, sannsynligvis ikke
  • Røyk, ild og hete Essens Herrer i den hjemsøkte smia
  • Farlig stein Steinens Herrer: stjålet, importert, lånt, kopiert Fordervelse, jo dypere man kommer
  • Uro og ubehag Tingene Der Nede, særlig nær store mengder forglassede redsler
  • Hvisking og syner Tingene Der Nede som kommer fra redslene, eller nedenfra, eller fra overalt på en gang
  • Unaturlige fenomener Tingene Der Nede når man nærmer seg det nederste kammeret og det som er igjen av Og'molok Og'molok, den Ansiktsløse Horden.

Forglassede redsler

Krafsende redsler, smeltet sammen til svart, takkete glass av Stormfangerens siste trolldom. Det blir flere og flere av dem jo dypere du kommer. Noen steder tetter de trapper eller ganger, så det er vanskelig å presse seg forbi uten at utstyret eller kjøttet ditt blir flerret opp ( til skade, blodig, 1 gjennomborende).


Lynlampett

Magisk, konstrukt, ubevegelig

HP 1; Rustning 4 (bitteliten, metallbeslag, laget av krystall)
Skade lyn (nær, kraftfull, omlading, ignorerer rustning)

En glødende edelstein, satt i en holder av aetherium. Finnes i par, eller i sett på opptil seks.

Hvert sett er avstemt etter noe (et passord, et håndtegn, en kappefarge, en slags medaljong osv.). Kommer du for nær uten nøkkelen, så zzzapp, begynner de å skyte.

Diverse vesener


Stjernemuldvarp

Horde, forsiktig, lumsk, organisert, hardfør

HP 7; Rustning 0
Skade etsende spytt eller blod m/ulempe (hånd, tett, blodig, 1 gjennomborende)
Særlige egenskaper blind; rystelsessans; selvlysende
Instinkt å lokke rovdyr i feller

  • Mykne stein med spyttet sitt og grave seg gjennom den
  • Sprute etsende blod når den blir skadet
  • Pile unna, gjemme seg, fungere som åte
  • Utløse et ras eller en kollaps

Store, nakne molrotter, rundt 1,5 m lange, med slapp hud, selvlysende fregner og klaser av sprellende følehorn på snuten. De spiser skadedyr og sopp som vokser nær lekke rør. De graver seg også gjennom berggrunnen, får ganger til å rase sammen og blottlegger forseglede rom.

Av og til vekker de en krafsende redsel fra dvalen. Det betyr undergang for kolonien, med mindre de klarer å fange den eller stenge den ute fra reiret. De vil behandle spillerpersonene som en lignende trussel.

Ferocedes Ogran, spøkelsesaktig Essens Herre

Enslig, stor, ånd, udød, magisk, organisert, besatt, distré

HP 23; Rustning 4 (metall, formløs)
Skade denge (tett, rekkevidde, kraftfull) eller metallregn (nær, område, blodig, kraftfull, omlading, 1 gjennomborende)
Særlige egenskaper bundet til smia si og kan ikke bevege seg langt fra den; snakker Stormherrenes språk (forstått av alle)
Instinkt å bevare/gjenreise tårnet, å overse harde sannheter

  • Manifestere en sky av glør og aske, en stemme av knitrende flammer
  • Spørre hva de har tatt med til ham, om den ene oppgaven er gjort ennå osv.
  • Ikke forstå hva de sier
  • Bli irritert, sint, voldelig
  • Manipulere metall telekinetisk
  • Reparere metall, eller forme det på nytt
  • Gi liv til en kropp formet av metallverktøy, deler og skrap

I livet var han en briljant, men klosset Skaper. Rivaler saboterte ham, og han forlot folket sitt i skam. Stormfangeren tok ham inn, stolte på ham, ga ham en hensikt – og for det var Ferocedes fanatisk lojal.

Lojal til døden, og videre.

Han døde uten å merke det. Han rakk ikke å stelle sårene han hadde fått.

Stormfangeren trengte ferdighetene hans. Trengte skaperverkene hans. Trengte ham.

Så Ferocedes var allerede et spøkelse da Stormfangeren kastet sin siste trolldom. Og i århundrene siden har han vært fiksert på oppgaven sin: å gjenvinne, gjenoppbygge og reparere, litt etter litt, med de verktøyene han har, og bevare minnet om venninnen sin.

Lappverkskonstrukt

Gruppe, konstrukt, forsiktig

HP 14; Rustning 3 (metall)
Skade verktøy for hånden (hånd eller tett)
Særlige egenskaper må lades opp hvert par dager; intellekt som en hund; blind; rystelsessans
Instinkt å fullføre oppgaven den har fått

  • Vurdere en hindring eller oppgave
  • Avsløre/bruke et verktøy, en funksjon eller et tilbehør til den nåværende oppgaven
  • Traske av sted, slå alarm

Ferocedes hadde en gang dusinvis av konstrukter til å forsvare og vedlikeholde tårnet. Men årene har ikke vært nådige. Bare rundt ti er igjen, og én eller to er vanligvis ute av drift for ombygging eller reparasjon.

Hver av dem har en kjerne av aetherium (◇ magisk, skjør, Verdi 2 for rett kjøper).

Ferocedes kan reparere mindre skader på en kjerne og/eller montere den i en ny kropp, men han kan ikke lage nye uten aetheriumdigelen.

Hvert konstrukt er stort sett menneskelignende, selv om de fleste mangler «hode» og alle er laget av deler som ikke passer sammen. Velg eller slå en nåværende oppgave for hvert av dem. Vurder å velge eller slå for et kjennetegn og justere statblokken deretter.

nåværende oppgave
1Patruljerer/vokter/forsvarer
2Murarbeid/reparerer vegger
3Rørleggerarbeid/annet finarbeid
4Feier/rengjør/skadedyrkontroll
5Bærer/lagrer/omorganiserer
6Leter/henter/inspiserer

Krafsende redsel

Horde, emanasjon, skrekkinngytende, sadistisk, aggressiv

HP 7; Rustning 4 (motstandskraft), 0 mot bronse
Skade ljålignende lemmer m/fordel (hånd, tett, blodig, 2 gjennomborende unntatt mot bronse)
Særlige egenskaper klatrer som en edderkopp; blind; sanser liv (varme, hjerteslag, pust, bevegelse osv.); blir desorientert av intens støy/hete
Instinkt å skade, terrorisere, drepe

  • Undersøke lyder/tegn på liv
  • Kvitre, trille, dure høyt
  • Kalle andre til jakten
  • Angripe med sjokkerende raseri
  • Mishandle en falt fiende 1,8 m lange, med leddete kropper og for mange bein. Ljålignende forlemmer. Fjæraktige antenner som kjærtegner lufta og dirrer når de sanser bytte. Ingen øyne, bare rød krystall som pulserer inne i skallen. Ingen munn, for den spiser aldri og lever av hat og ondskap.

Hver av dem er en manifestasjon av Og'moloks grusomme vilje. Født av blod, gitt form, sendt krafsende opp for å slakte. Og slakte gjorde de, helt til Stormfangerens siste trolldom gjorde dem alle om til takkete glassklumper.

Eller nesten alle. Noen dusin unnslapp den forglassende trolldommen. De henger igjen, i dvale til de sanser et levende, følende vesen. Da våkner de. Da jakter de. Da slakter de igjen.

Og'molok, den Ansiktsløse Horden

Trussel (magisk vesen)

Instinkt å fråtse i slakt, smerte og skrekk

  • Sende forferdelige drømmer/syner til dem som er berørt av vold

Temaer grusomhet/tortur/vold og ødeleggelse/kaos/ruin

• Egge til blodsutgytelse, grusomhet, raseri

• Ryste jorda i et anfall

I det nederste kammeret i Tårnruinen står en kjegle av takkete svart glass, en haug av forglassede redsler som rekker nesten opp til taket. Det var her Og'molok brøt inn i verden som en fontene av blod og samlet seg til en krafsende sverm. Det var her den møtte sin undergang, smeltet sammen til en søyle av rød krystall, innkapslet i en haug av slagg.

Og'molok er selvsagt ikke virkelig død. Bare bundet, kastrert, svekket. Den forderver fortsatt de laveste nivåene under tårnet, og kaller fortsatt på dem som kan høre. Den er fanget, og den kan ikke unnslippe. Ikke ennå. Ikke uten hjelp.