Crombil
En stor, skjellkledd orm, hundrevis av meter lang.
Den sover et sted under Storskogen Storskogen og våkner med noen tiårs mellomrom for å tygge og brenne seg gjennom et belte av ødeleggelse.
Hva er den egentlig?
Det er opp til deg å avgjøre. Kanskje …
- er den en urgammel titan Urkrefter, en levning fra den første tidsalderen;
- laget De Grønne Herrene De Grønne Herrene den, som et våpen, eller bare fordi de kunne;
- er den den første og eldste draventao Essens Herrer, en mektig Essens Herre som bukket under for ilden i seg;
- er den en manifestasjon av Tingene Der Nede Tingene Der Nede, bare grådighet og ild og mareritt; eller
- er den bare et stort, dumt beist.
Kroker
- Spillerpersonene vil tilintetgjøre en ond, uforgjengelig artefakt, og får vite at det kanskje virker å la Crombil sluke den.
- Crombil våkner snart, og et viktig sted – som en ruin etter De Grønne Herrene eller en Rød Lund Røde Lunder – ligger i dens vei. Spillerpersonene må handle snart for å utforske eller bevare stedet før det ødelegges.
- Det er snart femti år siden Crombil våknet, og dens siste herjetokt endte kanskje en dag eller to fra Stonetop. De eldre husker røyken og lydene av ødeleggelse, men få visste noen gang årsaken. Men nå rører Crombil på seg, og denne gangen kan den sette kursen mot Stonetop.
- Crombils jevnlige herjetokt har trukket den stadig nærmere Vor Svetelik Vor Svetelik. Neste gang vil den pløye inn i ruinbyen og slippe et utall redsler løs fra stillstand og fangenskap, kanskje til og med Fomoraij Fomoraij selv.
Kanskje var dette planen deres hele tiden.
- Kultister Tingene Der Nede av Tingene Der Nede prøver å gjøre Crombil til et kar for sin herre, bryte syklusen av søvn og herjing og innlede en tidsalder av varig ødeleggelse.
Tegn & varsler
- Rystelser og jordskjelv, stadig hyppigere og kraftigere
- Drømmer om jord som forskyver seg, sult, ild og undergang
- En liten ås, dekket av trær og kratt, men underlig varm og med røyk som siver ut
- Dyr og ånder som holder seg stadig lenger unna Crombils hi
- Fremmede kommer til bygda og snakker om «Oppvåkningen»
- Drømmere våkner fra urovekkende drømmer med «Crombil» på leppene
- Noen foreslår å ofre for å blidgjøre Crombil, andre føler seg drevet til å dra og tilbe den når den våkner
- Veldige fugleflokker som flykter mot vest
- En forferdelig kverning og knaking av jord og trær; en røyksøyle; et dypt, brølende skrik
Crombil, Vekket
HP 26; Rustning 3 (skjell, beinkammer)
Skade kjever som en hule (rekkevidde, kraftfull, blodig, 3 gjennomborende), piskende kveiler (tett, område, kraftfull)
Særlige egenskaper brennende hete, en mage som en smelteovn, for stor til å skades av de fleste våpen
Instinkt å sluke
- Bite seg rett gjennom hva som helst
- Sluke noen hel
- Snu opp ned på terrenget rundt seg
- Rape opp glør, tenne branner
Når noen er blitt slukt av Crombil, begynner du å bruke disse trekkene mot dem:
• Mørbanke dem med rusk og glør ( skade)
• Få dem til å kjempe for å finne fotfeste eller orientere seg
• Skyve dem lenger inn mot den smelteovnlignende magen
• Gi brannblemmer, brenne lungene, svi håret ( skade)