Ustrina

Dette maskebærende folket bor i vest, dypt inne i Huffeltindene (the Huffel Peaks, Huffeltindene). Nå og da kommer de ut av Labyrinten (the Labyrinth, Labyrinten) og besøker Gordins Gruve (Gordin's Delve, Gordins Gruve), der de bytter fint utførte varer, vidundere og en og annen bit orikalkum Essens Herrer.

  • Masker av polert metall, med bare vagt menneskelignende trekk
  • Vide svarte kapper og underlig utsmykkede hodeplagg
  • Svake kjemiske lukter: et streif av rust, ozon eller svovel
  • Spinkle, ekkoende stemmer, som noen nede i en brønn, som taler en obskur dialekt. Tips: snakk formelt og sett «den» foran alle egennavn («den Rhianna», «den Gordins Gruve»); snakk inn i en tom brusboks (eller i det minste med hånden foran munnen).

Navn

Portugisisk-klingende, men ofte med endelsen «-ix»: den Avilio, den Brenix, den Caesana, den Donatix, den Emitia, den Flagio, den Galvaix, den Jacintix, den Lucisia, den Marcix, den Numia, den Otavix, den Paolix, den Ruia, den Sibonio, den Tafia, den Valerix.

Spørsmål

  • Hvem av dere har møtt Ustrina før? I Gordins Gruve, eller et annet sted i Huffeltindene?
  • Hva er det ved måten de beveger seg på som gjør deg så urolig?
  • Hvem kjente du i Gordins Gruve som prøvde å rane dem, og hvilken skjebne rammet dem?
  • Hva er det merkeligste du har hørt at Ustrina har bedt om i bytte?
  • Selv om du aldri har sett det, hvordan tror du de egentlig ser ut?

Overlevering

Noe interessant: Ustrina bor blant ruinene etter Essens Herrer (the Forge Lords, Essens Herrer) og er arvinger til mange av kunstene deres.

Og selv om få utenforstående kan se det, finnes det sekter blant dem – Peridita, Albedo, Citrinita og Rubedix – med rivalisering og intriger i bøtter og spann.

Noe nyttig: Ustrina (eller deres forfedre) var tjenere for Essens Herrer, og hver gruppe holder relikviene etter sine gamle herrer høyt i ære. De kan selge artefakter fra andre av Essens Herrer til utenforstående, men de betaler godt for å få tilbake artefaktene etter sine egne herrer.

Kroker

  • Ustrina har ikke vist seg i Gordins Gruve på seks måneder; en av Bossene Gordins Gruve utlover en belønning for opplysninger.
  • Gruvelag forsvinner i den Første Gruven (the First Delve, Gordins Gruve); overlevende gir Ustrina skylden.
  • Medlemmer av én sekt hyrer noen til å rane en gruppe fra en annen sekt (diskret, selvsagt).
  • Tre maskerte, svartkledde skikkelser er sett snoke rundt ved Tårnruinen (the Ruined Tower, Tårnruinen), men hvorfor?
  • En kjøpmann fra Gordins Gruve tar med en Ustrina til Stonetop. Den vil studere Steinen eller Skaper-ruinene rundt byen, men snart følger tre Ustrina (fra samme sekt) etter for å lete etter den.

Sanne natur

Ustrina tar aldri av seg maskene, kappene eller hanskene. Ryktene går, selvsagt, men hvis noen pålitelig vet hvordan de egentlig ser ut, sier de det ikke. Ustrinas sanne natur er opp til deg og

gruppen din å bestemme, men mulighetene omfatter:

  • Kjøtt og blod, mye som oss, men med omstendelige tradisjoner for privatliv og sømmelighet
  • Muterte åtseletere i ruinene etter Essens Herrer, grufulle å se på, forkledd når de har med menneskene å gjøre
  • Ikke annet enn elementærånder Villmarkas ånder som besjeler et enkelt skjelett av bronse
  • Konstrukter av umulig innviklet urverk, besjelet av glødende sjelesteiner
  • Eldgamle tjenere for Essens Herrer som langsomt har byttet ut kjøtt med urverk
  • En gjeng mindre skapninger som styrer en omstendelig marionett

Handelsferder

Ustrina kommer til Gordins Gruve noen ganger hver årstid, ut fra den Første Gruven Gordins Gruve. Noen har kontakter i byen og oppsøker dem direkte. Andre henvender seg tilsynelatende tilfeldig til enkeltpersoner og tilbyr handel.

For en gitt handelsferd, velg eller slå hva de tilbyr og hva de vil ha i bytte, med tabellene på neste side. Ønskene og behovene deres er uransakelige, noe som gjør dem vanskelige å prute med og ganske lette å fornærme. De er ofte villige til å gjøre en avtale nå og komme tilbake om noen uker eller til og med måneder for å fullføre byttet.

Velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen.

hva de tilbyr
1Potteskår, filler av frynsete stoff, rare steinbiter eller annet skrot (Verdi 0) som de oppriktig regner som dyrebart
2-3Fint utførte gjenstander (Verdi 2) som en utsøkt bronsestatuett, en ◇ dolk av sølvlegering (hånd), en ◇ gullbrodert kappe (varm), et perfekt balansert kortsverd (◇ hånd, tett, +1 skade, 1 gjennomborende) osv.
4-5En kuriositet eller et vidunder (neste side)
6-7Edle metaller eller juveler (Verdi 3), som en gullbarre, en ◇◇◇ kiste med eldgamle sølvmynter, en gullring besatt med edelsteiner, noen safirer
81d4 små barrer av orikalkum
9-10En artefakt fra Essens Herrer
11En artefakt fra en av de andre Skaperne
12En «uvurderlig» skatt (Verdi 4), som en safir på størrelse med øyet ditt, en ◇◇ kiste med gullmynter, en ◇ juvelbesatt gullkrone, et lass (ubevegelig) med fine stålsverd ◇ (tett, +1 skade, 1 gjennomborende)
hva de vil ha
1Et dusin eller så... (slå eller velg)
1… barn/spedbarn/nyfødte
2… friske voksne mennesker
3… voksne mennesker, uansett kvalitet
4… ferske menneskelik
5… menneskelik i hvilken som helst tilstand
6… krukker fulle av menneskeblod (de stiller med krukkene)
2 lass med en bestemt eksotisk handelsvare, som silke, et bestemt krydder, rav, uroksehorn osv. (Verdi 4)
3-5En bestemt artefakt fra Essens Herrer (de beskriver den)
6Et annet, bestemt arkanum (de beskriver det)
7En underlig og vanskelig oppgave (som å drepe en eller annen redsel i Labyrinten)
8En kiste eller tilsvarende mengde... (slå eller velg)
1… skaperglass
2… mørkis
3… aetherium
4… rødtre
5… svartjern
6… rød krystall.
9 enheter av en bestemt eksotisk handelsvare, som ◇◇ ruller med silke, ◇ punger med et bestemt krydder, ◇ punger med rav, ◇◇ par uroksehorn osv. (Verdi 3)
10 lass av et bestemt råstoff, som tømmer, tinn, en bestemt type hogd stein (Verdi 2)
11 dusin geiter/griser/hunder (Verdi 2)
12 lass med korn, mel og andre vanlige matvarer (Verdi 2)

Kuriositeter og vidundere

Kanskje laget av Ustrina selv, eller rappet fra skattkamrene til Essens Herrer. Hvis Ustrina kjenner hemmeligheten bak å lage disse tingene, har de ikke lyst til å dele den.


Kunstig lem

grov, magisk (?), Verdi 3. En hånd, fot, arm eller et bein av urverk, med remmer og spenner til å feste den. Umulig innviklet, og med øvelse fungerer den nesten like godt som den ekte varen. Den kan likevel ikke føle, og har en tendens til å sette seg fast og trenge reparasjon.


Tønne med antrasitt

ubevegelig, farlig, Verdi 3

Klumper av skinnende, gråsvart stein, som kull, men tørrere og mye nyttigere. En liten klump tar fyr like lett som tørr ved og brenner hele natten med varmen fra et godt kokebål. Den gir bare svakt lys (tett, område) og nesten ingen røyk, men lukten er noe forferdelig.


Messingkule

◇, magisk, Verdi 2

En tung klump av glatt metall som passer i hånden. Når du rører kula med bar hud, gløder den med et oransje lys (rekkevidde, område, timer). Den lader opp én time lys for hver time den ligger i et varmt bål eller i glør.


Lysstaver

skjør, farlig, Verdi 1

En liten eske med stive metallstaver, omtrent på størrelse med røkelsespinner. Knekk en, og hver bit flammer opp i en blendende sterk, brennhet flamme ( skade, blodig) i noen sekunder mens den brenner opp til aske.


Urverksfugl

◇, skjør, magisk, Verdi 3

Laget av tinn og med øyne av agat. Når du trekker den opp og slipper den, danser og kvitrer den høylytt i noen minutter. Når du trekker den opp og vrir en av fjærene akkurat passe, sitter den og venter, og begynner først å danse og kvitre når en skapning kommer innenfor synsvidde.


Evig glødende glo

◇, skjør, magisk, Verdi 3

Denne keramikkrukka har en rekke smale spalter langs skulderen og en ring av runerisset messing rundt halsen. Krukka er alltid varm, smertefull å ta på, men gir ikke direkte brannblemmer. Inni ligger en glødende glo av rødtre med en ildånd bundet i seg. Gloen ulmer for evig så lenge den blir i krukka og ikke senkes helt ned i vann.


Hansker av blekt metall

◇, ildfast, magisk, Verdi 3. Laget av et blekt metall, lettere enn det burde være, og innviklet utskåret med geometriske mønstre. Innsiden er en umulig fin ringbrynje av samme metall. De ser ut til å suge opp varme og er ofte fuktige.

Når du har på deg hanskene av blekt metall, kan du plukke opp og håndtere selv hvitglødende stål uten å skade hendene (resten av deg har derimot ingen særlig beskyttelse mot varme).

Selvbrennende lampe

◇, rekkevidde, område, timer, Verdi 2. En oljelampe av bronse med en liten ventil på toppen. Når du skrur opp tuten, spretter en het blå flamme ut av den.

Når du skrur igjen tuten, slukner flammen. Selve lampen blir brennhet mens den brenner, og når brenselet er brukt opp, er det bare Ustrina som vet hvordan den fylles på igjen.