Den Gylne Eik
En klar dag kan skarpøyde folk i Stonetop få øye på Den Gylne Eik (Golden Oak), som glinser i horisonten og får trærne rundt til å se ut som dverger.
Ifølge fortellingene til Skogfolket (Forest Folk) Skogfolket kan en helt som blir begravd ved Eikens røtter, finne veien tilbake fra bortenfor den Siste Døren (Last Door) Døden og de udøde. Men ingen fra Stonetop har noen gang klart å komme dit og tilbake.
Spørsmål
- Når dro Stonetop sist på ekspedisjon til Den Gylne Eik? Hvem prøvde de å redde?
- Hvilke andre fortellinger har du hørt om Eiken? Hvor mye av dem tror du på?
- Hvem måtte dø for at du skulle våge en reise til Den Gylne Eik?
Å komme dit
Noe interessant: Den Gylne Eik finnes ikke helt i denne verden, i hvert fall ikke lenger. Den kan bare nås via Fae-stier, med stor risiko og personlig kostnad.
Når du reiser mot Den Gylne Eik i den hverdagslige verden, når du den aldri.
Selv om du skulle fly over trærne, ville den alltid forbli utenfor rekkevidde, og retningen til den flytter seg.
Noe nyttig: For å nå Den Gylne Eik må du …
Når dere betaler Fruens toll, velger dere 1 som gruppe:
- Legg fram et tegn på Den Bleke Jegerens (Pale Hunter) gunst, ærlig fortjent
- Hver av dere må gjøre et offer. Stryk et trekk du har; det er borte, og du kan ikke få det tilbake. (Følgesvenner stryker i stedet en merkelapp etter spillederens valg.)
- En av dere går frivillig gjennom den Siste Døren, kroppen forsvinner, og vedkommende blir aldri sett igjen.
Når dere går over, skimter dere den Siste Døren og det som ligger bortenfor. Fortell oss hva du ser.
Å sette scenen
Selve Den Gylne Eik er enorm, så stor at den trosser enhver fornemmelse av målestokk. Barken er blek og lysende, og det glitrende løvtaket er fjernt som himmelen.
- Hvilken detalj legger du merke til som gjør det helt tydelig at alt her er kolossalt og massivt?
- Hva her forteller deg at dette er et sted fullt av urkraftig, utøylet livskraft?
- Hva legger du merke til ved deg selv som forteller deg at noe gjør deg sintere, villere og mer voldelig?
Villskapens forbannelse
Dette var en gang et knutepunkt i De Grønne Herrenes (Green Lords) sivilisasjon. Da Fae Fae gjorde opprør og vendte seg mot herrene sine, tok de stedet for seg selv. De overlevende Herrene la en forbannelse av urgammel villskap over stedet. De opprørske Fae forlot det, og Kråkenes Frue Døden og de udøde forseglet det.
Når du er under det veldige løvtaket til Den Gylne Eik …
- og du Overtaler med noe annet enn vold eller trusler, er det beste du kan få 7-9.
- og du gir etter for villskapen i hjertet ditt, får du tilbake HP og blir større, mer muskuløs og mer dyrisk. Du får fordel når du slår STR og ulempe når du slår WIS til du forlater dette stedet.
- og du kjemper uten nåde, nøling eller anger, slår du skade med fordel.
- og du prøver å lage noe, helbrede noen eller reparere noe, slå
+WIS: på 10+ kan du arbeide så lenge du holder fokus på oppgaven; på 7-9 gjør du en viss framgang, men blir lett distrahert, frustrert eller rasende.
Farer
Velg 1, eller la noen slå Skjebneterningen.
| 1 | Enorme skadedyr – store som hunder, mennesker, hester eller verre – hvert med et uhyggelig trekk eller en mutasjon |
|---|---|
| 2 | Kolossale beist som braker rundt dere, uinteresserte og ubekymrede |
| 3 | Gespenster av forrådte Grønne Herrer, som omstreifende stormer av hat |
| 4 | Hule Fae, fanget her i evigheter, gale av sjelesult |
| 5 | Lommer av farlig gammel magi, klare til å fange, rive i stykker eller mutere |
| 6 | En overveldende trang til å slåss, skade, drepe. Hvis de handler på impulsen, merker de XP. Hvis de motstår, Trosser de Faren (sannsynligvis med WIS). |
Oppdagelser
Velg 1, eller la noen slå Skjebneterningen.
| 1 | En liten lomme av trygghet: en hule, en gammel ruin, et hulrom i et kjempetre |
|---|---|
| 2 | Restene etter en Grønn Herre eller en opprørsk kriger, merkelig godt bevart |
| 3 | Et dødt beist: enormt, halvspist, krylende av skadedyr |
| 4 | Nyttig eller verdifull flora, som vokser i absurde dimensjoner |
| 5 | En gal eremitt, fanget her og fortapt i tiden (kanskje fra en tidligere ekspedisjon?) |
| 6 | En artefakt fra … (slå ) |
| 1-7 | De Grønne Herrene |
| 8-11 | Fae |
| 12 | Tingene Der Nede (Things Below) Tingene Der Nede |
Den Gylne Eiks skatter
- Et levende ◇ blad fra Den Gylne Eik kan gjøres om til en Gullbladkappe Å Åpne Veien.
- Med riktig verktøy og kunnskap kan barken høstes for å lage våpen eller rustning (2 rustning, varm, tungvint) som er hard som jern og en svøpe for udøde og ting fra bortenfor den Siste Døren.
- En ◇◇ gyllen eikenøtt, høstet om høsten, kan plantes et annet sted og vokse til en Gyllen Ungeik (se sidespalten).
Begravd ved røttene
Når du begraver et lik ved røttene til Den Gylne Eik, nær stammen, slår du og legger til …
- +1 hvis liket ennå ikke har begynt å råtne;
- +1 hvis vedkommende døde modig i sin beste alder; og
- +1 hvis navnet deres fortsatt er velkjent.
På 10+ vender de tilbake fra bortenfor den Siste Døren neste gang sola står opp, hele og friske, men sannsynligvis rystet; på 7-9 reiser de seg ikke ennå, men kanskje hvis du gir det en natt til? På 6- vender de tilbake, men noe annet kommer med dem, noe farlig og mørkt, noe som nå er bundet til dem på en dyp og urgammel måte.
bygdeforbedring
Gyllen Ungeik
Krever alt det følgende, i rekkefølge:
Når du har merket alle kravene, legger du «Gyllen Ungeik» til på Ressurser-lista og merker automatisk forbedringen Større Høst.
Fra nå av, når bygda produserer Overskudd, selv bare 1, produserer den +1 Overskudd.