Søkeren

Se på oss. Sammenkrøpet bak murene våre, hører ondskap i hver lyd som farer forbi. Feiginger, alle sammen. Alle sammen, bortsett fra deg. Du frykter ikke det ukjente. Du kaster deg ut i det og søker. Griper etter det som har gått tapt. Hva vil du finne, o Søker? Tegn på en lys ny tid? Eller tegn på vår undergang?


Bakgrunn (Velg 1)

Du har oppsøkt og omfavnet mørk makt for å beskytte det du har kjært. Eller kanskje falt den makten over deg, og du tok den opp for det større gode. Uansett søker du mer.

Du begynner med trekket La Oss Gjøre en Avtale og er Bevandret i Tingene Der Nede (kryss dem av nå). Du har også skaffet deg 1 større arkanum:

Uansett betyr reisene og studiene dine at du begynner med trekket Polyglott og er Bevandret i Skaperne og deres kunster (kryss dem av nå). Du har også skaffet deg 1 større arkanum:

Uansett begynner du med trekket Alt Blør og er Bevandret i (velg 1) Fae, Tingene Der Nede eller den Siste Døren og det som ligger bortenfor (kryss dem av nå). Du har også skaffet deg 1 større arkanum:

Instinkt (Velg 1)






Utseende

Velg 1 på hver linje, eller finn på noe:

Hjemtrakter og navn

Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).

Jeg kalles...

Egenskaper

Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svekkelse er krysset av, slår du med ulempe.

Styrke
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysikk
Karisma
HP (maks. 16)
Rustning
XP
Nivå

Særlige eiendeler (Velg 2, i tillegg til skriversakene dine)

  • Skriversaker: pergament, blekk, pigmenter, små flasker, fjærpenner, ◇ en notisbok osv.

(avtal med SL)

Trekk

Du begynner med Bevandret, Bruk Det Du Har, pluss 1 fra Bakgrunnen din.


SAMSTEMT

Når du Søker Innsikt, kan du alltid gratis spørre «Hva her er gjennomsyret av magi?», selv på 6-.

MAKTENS KANAL

Når du skulle krysse av en Konsekvens fra et større arkanum, kan du i stedet krysse av 1 rute her, uten skadelig virkning. (Disse kryssene viskes aldri ut.)

MOTTILTAK

Når du er vitne til en magisk virkning, kan du spørre SL «hvordan kan dette motvirkes eller avbrytes?» og få et ærlig svar. Du eller en alliert får fordel på neste slag for å handle ut fra svaret.

ALT BLØR

Når du utnytter en unaturlig fiendes særlige svakhet eller sårbarhet, gjør + skade.

ALT BRENNER

Når du undersøker et kunstferdig eller magisk verk etter en skjebnesvanger feil, slå +INT: på 7+ avslører SL den beste måten å ødelegge/sabotere det på; på 10+ får du eller en alliert også fordel til å handle ut fra opplysningen.

FORBEDRET EGENSKAP

Hver gang du tar dette trekket, øk en av egenskapene dine med 1 (til maks +2).

INNVIET I DE HEMMELIGE KUNSTENE

(Krever nivå 2+ og Søkeren) Du har en «hellig pung» (3 Beholdning, magisk) som den Velsignedes, men uten bemerkelsesverdige trekk. Hver gang du tar dette trekket, velg et trekk fra den Velsignede som du ellers oppfyller kravene til. (Du kan ikke ta Forbedret Egenskap eller Overlegen Egenskap.)

LA OSS GJØRE EN AVTALE

Når du Søker Innsikt, legg til «Hva vil eller trenger de egentlig?» på listen over spørsmål. Når du Overtaler ved å tilby noe du vet at de vil ha eller trenger, behandle 7-9 som 10+.

LOGGBOK

◇◇ Du har en loggbok (2 bruk, langsom) som ikke tar plass i oppakningen din. Når du (og bare du) rådfører deg med loggboken og bruker en gang, kan du se bort fra et slag for å Vite Ting du nettopp slo og behandle resultatet som 10+. Når Årstidene Skifter, tilbakestilles loggboken til 2 bruk.

SKJÆRE

Når du Har Det Du Trenger, kan du hente fram noe merkelig, spesifikt, kanske til og med verdifullt eller litt magisk, men gjør du det, fortell oss hvor du fikk tak i det og 2 av følgende:

  • Hvordan det ikke er helt riktig, men kanske duger
  • Hvilket bråk du laget hjemme for å få tak i det
  • Hvorfor det vil trekke uønsket oppmerksomhet å bruke det
  • At det er det eneste av sitt slag du har, og hvorfor det bare virker én gang

ALDRI RÅDVILL

Når du Vet Ting og slår 6-, kan du velge å ikke krysse av XP. Krysser du ikke av XP, er det verste som skjer at SL ikke forteller deg noe interessant eller nyttig om emnet, men i stedet hvordan du kunne lære mer.

POLYGLOTT

Når du første gang møter et levende språk i spillet, beskriv hvor godt du behersker det (om i det hele tatt) og hvordan du lærte det.

Når du Vet Ting om enhver skrift, tekst, runer eller symboler du støter på, har du fordel.

KRYPTOLOG

(Krever Polyglott)

Når du studerer krypterte, glemte eller arkane tegn eller skrifter, slå +INT: på 10+ kan du tyde dem helt på bare noen minutter; på 7-9 skjønner du essensen på noen minutter, men å tyde dem helt tar en times tid.

RASK TIL Å LÆRE

Når du studerer noe magisk som burde ta måneder å forstå, tar det i stedet bare uker.

Burde det ta uker, tar det dager. Burde det ta dager, tar det bare noen timer.

SIKKERHET FØRST

◇◇ Når du bruker en times tid på å forberede ditt mystiske vern, hold 2 Beskyttelse. Når du rammes av skadelig magi, bruk 1 Beskyttelse til enten å få fordel på ethvert slag for å motstå den eller til å halvere skaden/virkningene.

KLOKT RÅD

Når en annen SP ber deg om veiledning, får vedkommende fordel på neste slag for å følge rådet ditt.

BEVANDRET

Kryss av 1 emne i tillegg til det som er angitt i Bakgrunnen din. Hver ekstra gang du tar dette trekket, kryss av 2 emner til.

Når du Vet Ting om et av emnene dine, kan du stille SL et oppfølgingsspørsmål etter eget valg (selv på 6-).

BRUK DET DU HAR

Når du lurt bruker omgivelsene til å skade eller hindre fienden eller fiendene dine, slå +INT: på 10+, velg 2; på 7-9, velg 1:

  • Avbryt eller forpurr handlingen(e) deres
  • Skap en mulighet som gir deg eller en alliert fordel på neste slag for å utnytte den
  • Gjør skade som passer kilden ( for blåmerker/skrubbsår, for blodsutgytelse, om det ville brekke bein, om det ville drepe et vanlig menneske)

ARKAN ADEPT

(Krever nivå 6+) Når du vil finne opp en trolldom eller magisk virkning, gå gjennom hvordan den virker med SL og Legg en Plan for å finne den opp. Om du vil, velg ett krav og be SL om et alternativ (for eksempel kan «først må du ____» bli «først må du ____, ellers tar det måneder»).

DYP INNSIKT

(Krever nivå 6+ og Samstemt) Når du Søker Innsikt om noe magisk, kan du stille ett ekstra spørsmål, som ikke er begrenset til listen. Selv på 6- får du stille dette spørsmålet.

IMPROVISER

(Krever nivå 6+ og Rask til å lære) Når du vil bruke et arkanums trekk eller valg uten å ha låst det opp, spør SL hvilken dumdristig risiko det krever og/eller hvilke konsekvenser du pådrar deg. Går du for det, slå +INT: på 7+ får du det til å virke denne ene gangen — utløs trekket eller bruk valget som om du hadde låst det opp; og på 10+ krysser du også av et steg mot å låse opp arkanumets mysterier.

OVERLEGEN EGENSKAP

(Krever nivå 6+) Øk en av egenskapene dine med +1 (til maks +3).

SINN OVER MAGI

(Krever nivå 6+) Når du slår for å studere eller bruke et arkanum, kan du slå +INT i stedet for egenskapen du normalt ville slått.

OVERKANALISERING

(Krever nivå 6+ og Maktens kanal) Når du skulle krysse av en Konsekvens fra et større arkanum, kan du i stedet krysse av en svekkelse.

SIKRET MOT OPPDAGELSE

(Krever nivå 6+ og Sikkerhet først) Når du holder Beskyttelse, kan du ikke skues eller fornemmes med magiske midler, og du har fordel til å Trosse Faren ved å snike.

Samling

På reisene og undersøkelsene dine har du skaffet deg arkana — gjenstander av makt og mysterium.


STØRRE ARKANA

Bakgrunnen din gir deg 1 større arkanum.

Svar på minst 2 spørsmål om det:

Du har begynt å låse opp mysteriene i ditt større arkanum; kryss av 1 eller på forsiden av innstikket.◇

Når og hvordan skjedde det?


MINDRE ARKANA

Be SL om kortene med Mindre Arkana. Trekk 3 tilfeldig og se på begge sider.

Velg ett du har låst opp hemmelighetene til. Er det bærbart, har du det enten på deg eller gjemt et trygt sted. Hvor er det nå? Hvordan kom du til å mestre det?

Velg et annet, som du ennå ikke mestrer. Det er enten i din besittelse eller på et hemmelig sted som bare du kjenner. Hvor er det? Hvordan fant du det?

Det tredje har du ennå ikke funnet, men du har et spor. Gi kortet tilbake til SL, men noter det nedenfor. Under spillet, spør SL hva du vet om det.

Presentasjoner

Vent her på de andre. Når alle er klare, bytt på å presentere rollefigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.

  1. 1
    På din første tur presenterer du deg med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
  2. 2
    På din andre tur beskriver du de særlige eiendelene dine og hva du bidrar med til bygda (utover arbeidet på åkrene).
  3. 3
    På din tredje tur beskriver du dine større arkana. Fortell oss svarene dine på spørsmålene du valgte. Deretter forteller du oss også om dine mindre arkana.
  4. 4
    På din neste tur svarer du på ett av følgende spørsmål og nevner én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.
  1. 5
    En runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 6
    På din neste tur stiller du medspillernes rollefigurer ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
  1. 7
    En runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 8
    Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!