Søgeren
Se på os. Sammenkrøbne bag vores mure, hører ondskab i hver lyd, der farer forbi. Kujoner, allesammen. Allesammen, bortset fra dig. Du frygter ikke det ukendte. Du kaster dig ud i det og søger. Griber efter det, der er gået tabt. Hvad vil du finde, o Søger? Tegn på en lys ny tid? Eller tegn på vores undergang?
Baggrund (Vælg 1)
Du har opsøgt og omfavnet mørk magt for at beskytte det, du holder af. Eller måske faldt den magt over dig, og du tog den op for det større gode. Uanset hvad søger du mere.
Du begynder med trækket Lad Os Lave en Handel og er Bevandret i Tingene Dernede (afkryds dem nu). Du har også erhvervet 1 større arkanum:
Under alle omstændigheder betyder dine rejser og studier, at du begynder med trækket Polyglot og er Bevandret i Skaberne og deres kunster (afkryds dem nu). Du har også erhvervet 1 større arkanum:
Uanset hvad begynder du med trækket Alt Bløder og er Bevandret i (vælg 1) Fae, Tingene Dernede eller den Sidste Dør og det, der ligger bag den (afkryds dem nu). Du har også erhvervet 1 større arkanum:
Instinkt (Vælg 1)
Udseende
Vælg 1 på hver linje, eller find på noget:
Hjemegn og navn
Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).
Egenskaber
Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svækkelse er afkrydset, slår du med ulempe.
Særlige ejendele (Vælg 2, ud over dit skriverudstyr)
- Skriverudstyr: pergament, blæk, pigmenter, flakoner, fjerpenne, ◇ en notesbog osv.
(aftal med SL)
Træk
Du begynder med Bevandret, Brug Hvad Du Har, plus 1 fra din Baggrund.
AFSTEMT
Når du Søger Indsigt, kan du altid gratis spørge "Hvad her er gennemtrængt af magi?", selv på 6-.
MAGTENS KANAL
Når du skulle afkrydse en Konsekvens fra et større arkanum, kan du i stedet afkrydse 1 felt her, uden skadelig virkning. (Disse kryds slettes aldrig.)
MODFORANSTALTNINGER
Når du overværer en magisk virkning, må du spørge SL "hvordan kan dette modvirkes eller afbrydes?" og få et ærligt svar. Du eller en allieret får fordel på næste slag for at handle på svaret.
ALT BLØDER
Når du udnytter en unaturlig fjendes særlige svaghed eller sårbarhed, giv + skade.
ALT BRÆNDER
Når du undersøger et kunstfærdigt eller magisk værk for en skæbnesvanger fejl, så slå +INT: på 7+ afslører SL den bedste måde at ødelægge/sabotere det på; på 10+ får du eller en allieret også fordel til at handle på oplysningen.
FORBEDRET EGENSKAB
Hver gang du tager dette træk, så øg en af dine egenskaber med 1 (til højst +2).
INDVIET I DE HEMMELIGE KUNSTER
(Kræver niveau 2+ og Søgeren) Du har en "hellig pung" (3 Beholdning, magisk) som den Velsignedes, men uden bemærkelsesværdige træk. Hver gang du tager dette træk, så vælg et træk fra den Velsignede, som du ellers opfylder kravene til. (Du kan ikke tage Forbedret Egenskab eller Overlegen Egenskab.)
LAD OS LAVE EN HANDEL
Når du Søger Indsigt, så føj "Hvad vil eller har de egentlig brug for?" til listen over spørgsmål. Når du Overtaler ved at tilbyde noget, du ved, de vil have eller har brug for, så behandl 7-9 som 10+.
LOGBOG
◇◇ Du har en logbog (2 anvendelser, langsom), der ikke fylder i din oppakning. Når du (og kun du) rådfører dig med din logbog og bruger en anvendelse, kan du se bort fra et slag for at Vide Ting, du lige har slået, og behandle resultatet som 10+. Ved Årstidsskifte nulstilles logbogen til 2 anvendelser.
SKADE
Når du Har det Nødvendige, kan du frembringe noget mærkeligt, specifikt, måske endda værdifuldt eller en smule magisk, men gør du det, så fortæl os, hvor du fik det fra, og 2 af følgende:
- Hvordan det ikke er helt det rigtige, men måske duer
- Hvilke problemer du skabte derhjemme for at få det
- Hvorfor det vil tiltrække uønsket opmærksomhed at bruge det
- At det er det eneste af sin slags, du har, og hvorfor det kun virker én gang
ALDRIG RÅDVILD
Når du Ved Ting og slår 6-, kan du vælge ikke at afkrydse XP. Gør du ikke det, er det værste, der sker, at SL ikke fortæller dig noget interessant eller nyttigt om emnet, men i stedet hvordan du kunne lære mere.
POLYGLOT
Når du første gang møder et levende sprog i spillet, så beskriv, hvor godt du behersker det (hvis overhovedet), og hvordan du lærte det.
Når du Ved Ting om enhver skrift, tekst, runer eller symboler, du støder på, har du fordel.
KRYPTOLOG
(Kræver Polyglot)
Når du studerer krypterede, glemte eller arkane tegn eller skrifter, så slå +INT: på 10+ kan du tyde dem helt på blot få minutter; på 7-9 forstår du essensen på få minutter, men at tyde dem helt tager en times tid.
HURTIG TIL AT LÆRE
Når du studerer noget magisk, der burde tage måneder at forstå, tager det i stedet blot uger.
Burde det tage uger, tager det dage. Burde det tage dage, tager det kun få timer.
SIKKERHED FØRST
◇◇ Når du bruger en times tid på at forberede dit mystiske værn, så hold 2 Beskyttelse. Når du rammes af skadelig magi, så brug 1 Beskyttelse til enten at få fordel på ethvert slag for at modstå den eller til at halvere dens skade/virkninger.
KLOGT RÅD
Når en anden SP beder dig om vejledning, får vedkommende fordel på sit næste slag for at følge dit råd.
BEVANDRET
Afkryds 1 emne ud over det, der er angivet i din Baggrund. Hver ekstra gang du tager dette træk, så afkryds 2 emner mere.
Når du Ved Ting om et af dine emner, kan du stille SL et opfølgende spørgsmål efter eget valg (selv på 6-).
BRUG HVAD DU HAR
Når du snedigt bruger omgivelserne til at skade eller hindre din fjende eller dine fjender, så slå +INT: på 10+, vælg 2; på 7-9, vælg 1:
- Afbryd eller forpurr deres handling(er)
- Skab en mulighed, der giver dig eller en allieret fordel på næste slag for at udnytte den
- Giv skade, der passer til kilden ( for blå mærker/skrammer, for blodsudgydelse, hvis det ville brække knogler, hvis det ville dræbe et almindeligt menneske)
ARKAN ADEPT
(Kræver niveau 6+) Når du vil opfinde en besværgelse eller magisk virkning, så gennemgå dens virkemåde med SL og Læg en Plan for at opfinde den. Hvis du vil, så vælg ét krav og bed SL om et alternativ (f.eks. kan "først skal du ____" blive til "først skal du ____, ellers tager det måneder").
DYB INDSIGT
(Kræver niveau 6+ og Afstemt) Når du Søger Indsigt om noget magisk, må du stille ét ekstra spørgsmål, der ikke er begrænset til listen. Selv på 6- får du lov at stille dette spørgsmål.
IMPROVISER
(Kræver niveau 6+ og Hurtig til at lære) Når du vil bruge et arkanums træk eller mulighed uden at have låst det op, så spørg SL, hvilken dumdristig risiko det kræver og/eller hvilke konsekvenser du pådrager dig. Går du efter det, så slå +INT: på 7+ får du det til at virke denne ene gang — udløs trækket eller brug muligheden, som om du havde låst det op; og på 10+ afkrydser du også et skridt mod at låse arkanummets mysterier op.
OVERLEGEN EGENSKAB
(Kræver niveau 6+) Øg en af dine egenskaber med +1 (til højst +3).
SIND OVER MAGI
(Kræver niveau 6+) Når du slår for at studere eller bruge et arkanum, kan du slå +INT i stedet for den egenskab, du normalt ville slå.
OVERKANALISERING
(Kræver niveau 6+ og Magtens kanal) Når du skulle afkrydse en Konsekvens fra et større arkanum, må du i stedet afkrydse en svækkelse.
SIKRET MOD OPDAGELSE
(Kræver niveau 6+ og Sikkerhed først) Når du holder Beskyttelse, kan du ikke skues eller fornemmes med magiske midler, og du har fordel til at Trodse Faren ved at snige dig.
Samling
På dine rejser og undersøgelser har du erhvervet arkana — artefakter af magt og mysterium.
STØRRE ARKANA
Din Baggrund giver dig 1 større arkanum.
Besvar mindst 2 spørgsmål om det:
Du er begyndt at låse dit større arkanums mysterier op; afkryds 1 eller på forsiden af dets indstik.◇
Hvornår og hvordan skete det?
MINDRE ARKANA
Bed SL om kortene med Mindre Arkana. Træk 3 tilfældigt og se begge sider.
Vælg ét, hvis hemmeligheder du har låst op. Er det transportabelt, har du det enten på dig eller gemt et sikkert sted. Hvor er det nu? Hvordan kom du til at mestre det?
Vælg et andet, som du endnu ikke mestrer. Det er enten i din besiddelse eller på et hemmeligt sted, som kun du kender. Hvor er det? Hvordan fandt du det?
Det tredje har du endnu ikke fundet, men du har et spor. Giv kortet tilbage til SL, men notér det nedenfor. Under spillet, så spørg SL, hvad du ved om det.
Præsentationer
Vent her på de andre. Når alle er klar, så skiftes til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.
- 1I din første tur præsenterer du dig med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
- 2I din anden tur beskriver du dine særlige ejendele, og hvad du bidrager med til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
- 3I din tredje tur beskriver du dine større arkana. Fortæl os dine svar på de spørgsmål, du valgte. Derefter fortæller du os også om dine mindre arkana.
- 4I din næste tur besvarer du et af følgende spørgsmål og nævner en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
- 5En runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 6I din næste tur stiller du dine medspilleres personer et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
- 7En runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 8Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!