Kom i gang

Sørg for, at alle er med på konceptet i Stonetop: at de skal spille heltene i en lille, isoleret landsby. Hvis nogen vil spille en rodløs, skattejagende lejesoldat, får de næppe en god oplevelse, og det trækker spillet ned for alle.

Bed før første session dine spillere om at læse uddelingsarket Verdensoverblik, i hvert fald første side. Opfordr dem til at tænke over indhold, de vil udelukke, sløre eller håndtere på en bestemt måde (se Drøft tone og indhold). Overvej at lægge et fælles dokument online, hvor du og dine spillere kan notere den slags anonymt.

Gør det klart, at første session mest vil handle om at skabe spilpersonerne og selve landsbyen. Det er stadig spil, og ret sjovt, men det er ikke den indlevende form for spil, hvor man spiller sin figur, som de måske forventer. (Det er anderledes, hvis du vælger at bruge en eventyrstarter, se Præsentér spilpersonerne.)

Det er fint, hvis spillerne vil kigge på playbooks på forhånd, men fraråd dem at træffe beslutninger endnu. Spilpersonerne skal skabes sammen, som gruppe.

Som spilleder bør du sætte dig ind i Verdensoverblikket, Stonetops bygdeplaybook og uddelingsarket Træk & udstyr. Du bør have en fornemmelse af, hvad hver playbook handler om, men du behøver ikke kende dem i dybden. Kig på et par af arkana-arkene (små og store) for at få en fornemmelse af, hvad de er, og hvordan de er, men du behøver ikke studere dem i detaljer. Hvis du har tid, så læs resten af denne bog og Bog II: The Wider World and Other Wonders.

Hvad angår fysisk forberedelse, skal du ud over denne bog bruge papirudgaver af følgende:

  • 1 eksemplar af hver playbook
  • 1 eksemplar af bygdens playbook
  • 1-4 eksemplarer af Verdensoverblikket
  • 1-3 eksemplarer af uddelingsarket Træk & udstyr (på farvet papir, hvis du kan)
  • 1 eksemplar af arkanakortene
  • 1 eksemplar af spillederens playbook

Udskriv PDF'erne til disse dokumenter dobbeltsidet (vendt på den korte kant).

Når du har udskrevet det hele:

1) Hæft bygdens playbook, uddelingsarket Træk & udstyr og Verdensoverblikket, hver for sig, i øverste venstre hjørne.

2) Fold hver playbook til et lille hæfte.

3) Klip indstikkene ud, og læg de playbook-specifikke indstik ind i de rette playbooks.

4) Hold Oppaknings-indstikkene i en stak lige ved hånden. Læg indstikkene Genganger, Spøgelse og Træl til side.

5) Saml spillederens playbook. Læg arkene i stak, så ”Nærliggende trusler” vender opad. Fold alle siderne om til et hæfte. Hæft det langs ryggen.

6) Hvis du har tid, så klip alle arkanakortene ud, store og små.

Der er intet hemmeligt i nogen af disse dokumenter, så hvis nogle af dine spillere er i nærheden, så bed dem hjælpe med at folde, klippe og hæfte!

Hvis I spiller elektronisk, skal du sætte materialerne op og dele dem ud på den måde, der fungerer bedst for dig, dine spillere og den platform, I spiller på. Sørg for, at alle har adgang til elektroniske kopier af:

  • Bygdens playbook for Stonetop
  • Verdensoverblikket
  • Uddelingsarket Træk & udstyr
  • Playbooks og indstik Gør arkana-arkene tilgængelige enkeltvis, efter behov.

Gennemgå verdenen

Når I er samlet til første session, så bed alle om at bruge 10-15 minutter på at læse uddelingsarket Verdensoverblik. Gør det, selv om alle har læst det på forhånd. Det hjælper med at genopfriske hukommelsen og få alle på samme side.

Når alle er færdige, så spørg gruppen, hvilke spørgsmål de har. Svar så godt du kan, og inviter de andre til at hjælpe.

Bemærk, at nogle spørgsmål (som ”Hvor blev Skovfolket af?”) er mysterier, der kun kan besvares i spillet.

Spørg alle, hvad de finder spændende eller fascinerende. Hvad fanger deres fantasi og får dem til at ville vide mere?

Tag noter! Sørg for at få disse emner med i spillet.

Afstem forventninger

Slå op på første side af Verdensoverblikket. Spørg alle, om de er trygge ved spillernes dagsorden og principper.

Afklar og besvar spørgsmål. Understreg, hvor vigtigt samarbejdet er.

Forklar, at du også har en dagsorden og principper. Din dagsorden er nemlig at:

  • Skildre en rig og mystisk verden
  • Krydre deres liv med eventyr
  • Spille for at finde ud af, hvad der sker

Gør det klart, at I bygger verdenen ud sammen. Der findes ingen ”officielle” svar på mange af de spørgsmål, Verdensoverblikket rejser. Der er mange huller, der skal fyldes ud. Du (spillederen) har en verdensguide, men den er mest fyldt med idéer snarere end sandheder.

Drøft tone og indhold

Tal med gruppen om tonen: Stonetop tager sig selv alvorligt og har rødderne i menneskelige anliggender. Spilpersonerne er usædvanlige, men de er ikke overmennesker. Vold har konsekvenser. Monstre er skræmmende. Magi er underlig og farlig. Mennesker betyder noget.

Verdenen, playbooks og regler gør meget for at skabe en sammenhængende tone, men i sidste ende er det dig og dine spillere, der bestemmer spillets tone i spillet. Selvfølgelig kan I spille spillet, som I vil. I vil næsten helt sikkert have øjeblikke med fjolleri og løjer – I gør det jo for sjov – men Stonetop fungerer bedst, når alle for det meste spiller det med alvor.

Drøft derefter indhold, som du og dine spillere aktivt vil udelukke, sløre eller håndtere på en bestemt måde. Forklar, hvorfor det er vigtigt, ved at læse følgende op eller gengive det med egne ord:

”Det her spil er et samarbejde, hvor hver af os bidrager til spillets fiktion. Vi har hver vores smag, følsomhed og grænser, som de andre ikke fuldt ud kan forudse. Så før vi begynder at spille, fastlægger vi retningslinjer for det indhold, vi tager med i spillet. Målet er at gøre spillet fornøjeligt, behageligt, trygt og imødekommende for alle, og det er vigtigere end nogens sans for realisme eller historisk nøjagtighed.”

Hvis nogen kraftigt modsætter sig at fastlægge retningslinjer for indhold, eller nægter at respektere deres medmenneskers ønsker, grænser og værdighed, så overvej, om du virkelig vil bruge time efter time på at spille med dem.

Find bygdens playbook frem, og slå op i afsnittet om Indhold. Forklar forskellen på udelukket og sløret indhold.

Udelukket indhold kommer simpelthen ikke med i spillet, punktum. Hvis ”tortur” for eksempel er udelukket, så torturerer spilpersonerne ingen; monstre og SLP'er torturerer ingen; ingen truer nogen med tortur; ingen har tortur som en del af deres baggrundshistorie. Ingen tortur, heller ikke uden for scenen.

Sløret indhold kan være en del af spillet, men kun uden for scenen. Hvis ”tortur” er sløret, kan spilpersoner, SLP'er og monstre alle true med at torturere hinanden eller være blevet tortureret tidligere. Spilpersoner, SLP'er og monstre kan også begå tortur, men hvis de gør, ”toner I ud” eller ”panorerer væk”, og selve torturen sker uden for scenen.

I kan – og bør nok – tage efterspillet af torturen op på scenen, men spring selve torturen over.

Udelukket eller sløret indhold kan være bredt (”slaveri”) eller specifikt (”grafiske skildringer af skader på øjne”). Det kan være potentielt oprørende (”tortur”), noget en spiller finder usmageligt eller stemningsødelæggende (”ordspilsnavne”) eller endda trivielt (”SLP'er ved navn ’Sean’”).

Begynd med at dele det indhold, du (spillederen) vil udelukke eller sløre, plus det indhold af den slags, der er blevet delt med dig på forhånd. Giv så spillerne et par minutter til at overveje, hvad (ellers) de vil udelukke eller sløre. Bed dem dele det, og notér indholdet i bygdens playbook.

Hvis du har mistanke om, at nogle spillere vil være generte med at dele, så lad hele gruppen aflevere deres udelukkede/slørede indhold anonymt (via et onlinedokument eller -formular, kartotekskort osv.).

Enhver kan kræve indhold udelukket eller sløret. Hvis én spiller vil udelukke noget, som en anden spiller vil sløre, så er indholdet udelukket.

Det er fint at spørge hinanden, præcis hvad der udelukkes eller sløres, men spørg ikke om begrundelser. Spillerne kan selv give deres begrundelser, men nogle gange er de private, ubehagelige eller endda traumatiske, og ingen bør blive bedt om at pakke den slags ud for et spils skyld.

Lad alle vide, at de kan kræve nyt indhold udelukket eller sløret når som helst, i denne session, mellem sessioner eller under fremtidige sessioner. De behøver ikke sige det nu eller for evigt tie.

Der vil ske fejl. Når udelukket indhold dukker op i spillet, eller sløret indhold kommer med på scenen, bør den, der opdager det, kalde ”time out” og påpege, hvad der skete. Gør ikke et stort nummer ud af det; anerkend fejlen, ret fiktionen om nødvendigt, og gå videre.

Ligeledes kan enhver, der midt i en session indser, at noget bestemt indhold generer dem, kalde time out. Identificér det indhold, der skal håndteres anderledes (afklar efter behov, men spørg ikke om begrundelser). Opdatér bygdens playbook. Ret fiktionen. Hør spilleren ad, og sørg for, at de er okay.

Når alle er klar, så fortsæt.

Spørg til sidst, om nogen har særlige ønsker angående bestemt indhold. Er der indhold, nogen vil have håndteret på en bestemt måde? Er der sandheder, de vil fastslå om verdenen, landsbyen eller spillet? For eksempel:

  • ”Edderkopper er okay, men vi skal undgå at beskrive deres ben.”
  • ”Jeg er fin med fordomme mellem Bakkefolket og Gordins Grube, men jeg vil have, at Stonetop er et åbensindet og imødekommende sted.”
  • ”Jeg vil ikke have, at Stenen er en kilde til ældgammel ondskab.”
  • ”Jeg vil spille en kvindelig Marsk, der trodser en kvindes ’rette plads!’”
  • ”Lad os sige, at kønsnormer i Stonetop er meget flydende og rummelige.”

Drøft, forhandl og indgå kompromiser efter behov, og prøv at finde et fælles grundlag, der fungerer for alle, og notér de særlige ønsker i bygdens playbook.

At rette op

Hvis du eller en spiller indser, at I er utrygge ved indhold, der dukkede op i en tidligere session, så drøft det før næste session. Opdatér bygdens playbook, og ret fiktionen efter behov.

”Ret fiktionen” betyder: beslut som gruppe, hvad der skete i stedet. Det er ikke ment som en måde at gøre konsekvenserne af spillernes slag eller beslutninger om, men som en måde at bringe fiktionen tilbage i tråd med gruppens komfortniveau.

Hvis en spiller gang på gang ignorerer gruppens retningslinjer for indhold, så tal med vedkommende om det mellem sessionerne. Hvis de bliver ved, så hold op med at spille med dem.

Skab spilpersoner

Når I har gennemgået verdenen, afstemt forventninger og fastlagt retningslinjer for indhold, er det tid til at skabe spilpersoner! Gør det sammen, under første session.

Lad først alle vælge en playbook. Slå op i uddelingsarket ”Verdensoverblik” for et hurtigt overblik over hver af dem, og drøft, hvem der gerne vil spille hvilken.

Det går meget hurtigere og lettere end at gennemgå hele hver playbook. Hvis nogen er i tvivl, så lad dem læse forsiden af de playbooks, de overvejer.

Efterhånden som hver person vælger, så giv dem den rette playbook sammen med eventuelle playbook-specifikke indstik. Alle får også et Oppaknings-indstik. Hvis nogen vælger Søgeren, så giv dem de store arkanakort, og fortæl dem, at de skal vælge et, før spillet for alvor begynder, som deres playbook angiver.

Bed hver spiller arbejde sig gennem deres playbook forfra og bagud, træffe valg og udfylde huller efter behov.

Besvar spørgsmål, efterhånden som de opstår. Almindelige spørgsmål på dette trin er blandt andet:

  • Min baggrund siger ”markér det her nu”. Hvad betyder det? Hvis de tager den baggrund, skal de slå op i deres playbook og markere det pågældende træk, den valgmulighed eller den særlige ejendel nu (så de ikke glemmer det senere).
  • Hvad gør mit instinkt? Det beskriver, hvordan deres figur har tendens til at opføre sig. Hver session får de XP, hvis de viser deres instinkt i spillet eller kæmper imod det.
  • Skal jeg vælge blandt disse udseender? Nej, de kan finde på noget andet. Udseenderne er der for at sætte gang i deres kreativitet.
  • Skal jeg vælge et af disse navne? Nej, men navnelisterne er ment til at give verdenen et sammenhængende præg. Bygdens playbook har ekstra navne, hvis de vil vælge noget andet.
  • Skal jeg bo i Stonetop? Ja, i hvert fald indtil videre. Der er kun to undtagelser: en Velsignet med baggrunden Opfostret af Ulve og en Lysbærer med baggrunden Omvandrende Mystiker. Selv de bør have tætte bånd til landsbyen og ofte være der.
  • Hvordan virker ”rustning”? Deres rustningsværdi er (som regel) baseret på deres nuværende udstyr. Rustning reducerer al skade, de tager. Flere genstande med ”x rustning” lægges ikke sammen, men genstande, der giver ”+x rustning”, lægges sammen (med hinanden og med genstande med ”x rustning”). 0-1 rustning er typisk. 2 rustning er robust. 3 rustning er det bedste, en ny spilperson kan få.
  • Hvad betyder eller ◇◇◇ ? Genstanden tæller med i deres byrde. Hvis de tager den med på en ekspedition, markerer de så mange på deres Oppaknings-indstik. De ◇ kan markere op til 3 ◇ med en let byrde, op til 6 ◇ med en normal byrde og op til 9 ◇ med en tung byrde.

    Genstande uden eller ◇◇◇ er enten små (de tæller ikke med i din byrde, men du bærer typisk kun ~4 af dem på hver ekspedition) eller noget, du ikke bærer på dig. Det bør være indlysende, hvilket af delene.

  • Kan jeg få en anden særlig ejendel? Selvfølgelig, men hold den passende til verdenen og på niveau med de andre muligheder. Kig i andre playbooks for inspiration.
  • Får jeg (andre) våben eller andet udstyr? Særlige ejendele er de unikke eller interessante ting, de ejer eller har adgang til. Alle spilpersoner har adgang til de almindelige våben, rustninger og det udstyr, der står på Oppaknings-indstikket. De skal ikke fastlægge deres oppakning ved spillets start. Det gør de, første gang de Udruster Sig til en ekspedition.
  • Hvor meget skade gør våben? Skaden afhænger af playbooken, ikke af våbnet. Kraftkarlen gør skade og Lysbæreren , uanset om de bruger en dolk eller en forhammer. Nogle krigsvåben gør ”+1 skade”, men det er en undtagelse.

    Nej, de lægger ikke deres STR eller DEX til deres skadeslag.

  • Hvad betyder de forskellige tags? Hånd, tæt, rækkevidde, nær og fjern beskriver et våbens eller en lyskildes nyttige afstand. Fra nærmest til fjernest er afstandene hånd < tæt < rækkevidde < nær < fjern.

    ”Gennemborende” våben ignorerer noget af målets rustning. Et våben med ”x gennemborende” har en gennemborende værdi lig med Stonetops Velstand (+0 som udgangspunkt).

    Område, uhåndterlig, grov, klodset, farlig, kraftfuld, blodig, kastbar, varm osv. er fiktive stikord. De har ingen talmæssig virkning, men de farver fiktionen – og det er vigtigt!

  • Hvad betyder ”slå + [EGENSKAB]”? De slår og lægger den modifikator til, de har givet den egenskab. Hvis summen er 10+, hurra! Hvis summen er 7-9, okay. Hvis summen er 6-, åh-åh.
  • Hvad sker der, hvis jeg slår 6 eller mindre? Hvis et træk ikke angiver, hvad der sker på 6-, betyder det, at spilleren markerer XP, og at der sker noget slemt. Du (spillederen) bestemmer præcis hvad.
  • Hvad betyder ”fordel”? De slår en ekstra terning og kasserer den laveste. Som regel betyder det, at man slår og beholder de 2 bedste terninger. Hvis de har ”ulempe”, slår de en ekstra terning og kasserer den højeste (som regel , behold de 2 dårligste). Hvis de har fordel eller ulempe på et skadeslag, slår de deres skadesterning to gange og beholder det bedste/dårligste slag (og lægger så eventuelle bonusterninger fra træk til).
  • Skal jeg også udfylde bagsiden? Ja. De bør udfylde venstre kolonne på deres playbooks bagside, træffe valg eller besvare spørgsmål, som de vil, inden for de retningslinjer for indhold, gruppen har fastlagt.

Hvis du bruger en eventyrstarter (se Præsentér spilpersonerne), har du måske særlige instruktioner til bestemte playbooks.

Præsentér spilpersonerne

Alle bør stoppe og vente ved afsnittet Præsentationer i deres playbooks, som udgør anden kolonne på bagsiden. De kan læse det igennem og tænke over svarene på spørgsmålene, men bør ikke træffe faste beslutninger, før alle er klar til at gøre det som gruppe.

Når alle spillerne er nået dertil, så afstem forventningerne: de skal på skift præsentere sig, tilføje detaljer og stille og besvare spørgsmål om hinanden og om verdenen, efterhånden som den udfolder sig gennem samtalen.

Mens det sker, så opfordr dem til at...

  • Være opmærksomme: interessér dig for, hvad alle andre siger.
  • Stille og besvare spørgsmål: hvis du vil vide mere om noget, der dukker op, så spørg. Svar ærligt på spørgsmål, du får.
  • Spille op ad hinanden: indarbejd detaljer, som andre nævner, i dine egne bidrag.

Som spilleder stiller du også mange spørgsmål.

Se de følgende sider for forslag.

Når nogen vil eller skal tilføje en ny SLP, så foreslå, at de vælger et af de ubrugte navne forrest i deres playbook. Der er flere navne i bygdens playbook. Giv også hver SLP et erhverv og/eller et karaktertræk (bygdens playbook har en liste med forslag, se Bygdens playbook).

Tag noter! Føj SLP'er til bygdens playbook undervejs, eller tag mere frie noter indtil videre, og opdatér Stonetops beboere og Bemærkelsesværdige naboer senere.

Eventyrstartere

Hvis du vil i gang med et eventyr med det samme, under første session, så download en eventyrstarter fra www.lampblackandbrimstone.com.

Hver starter giver forkortede trin til at skabe spilpersoner og præsentere dem og kaster jer derefter ud i et bestemt eventyr. Resultatet bliver ikke så unikt eller udbygget som med den almindelige fremgangsmåde, men I kommer hurtigere til handlingen!

1 Vigtige oplysninger

Vælg nogen til at begynde. De præsenterer sig med navn, pronominer, baggrund (og playbook, hvis det er uklart), hjemegn og udseende.

Stil spørgsmål ud fra deres playbook og baggrund. Brug de følgende spørgsmål som rettesnor, men spørg selvfølgelig om alt, hvad din nysgerrighed kræver. Opfordr de andre spillere til at gøre det samme: ”Er der andre, der er nysgerrige efter noget af det, der lige blev nævnt?”

Det er okay at lade huller stå! Hvis nogen er usikker på en detalje eller ikke vil beslutte sig endnu, er det fint. Notér det, og vend tilbage til det senere – eller lad det bare stå som et åbent spørgsmål, der skal besvares i spillet.

Hvis deres hjemegn er et andet sted end Stonetop, så spørg dem om følgende (medmindre svaret er indlysende):

  • Hvad bragte dig (eller din familie) til Stonetop? Hvorfor netop her?
  • Hvem kom eventuelt med dig?
  • Hvor længe siden er det? Årtier? År? Måneder? Dage?

Den Velsignede

Indviet

  • Hvem er dine medindviede?
  • Hvor længe siden er det, du blev indviet?
  • Hvordan blev du udvalgt? Ved slægt? Ved prøve? Ved tegn eller varsel?
  • Var der andre, der søgte din rolle?
  • Hvad indebar indvielsesritualerne? Var de offentlige eller hemmelige? Festlige eller højtidelige?
  • Hvad indebærer dine pligter som indviet?

Opfostret af ulve

  • Var du en af Skovfolket? Stjålet, faret vild eller efterladt? Noget andet?
  • Voksede du op i Storskoven? På Sletten? Et andet sted?
  • Hvad drog dig til Stonetop? Hvad binder dig til landsbyen?
  • Hvornår gav du dig første gang til kende over for landsbyen? Hvordan skete det?
  • Bor du i byen? I udkanten? I Skoven? Hvor tit kommer du forbi?

Kar

  • Hvordan fik du din kraft eller blev klar over den? Hvornår skete det?
  • Hvordan har dit liv ændret sig, siden du fik dine kræfter?
  • Har du en mentor? Eller er du selvlært og går efter instinkt og indsigt?
  • Har du en formel stilling som Danus tjener?

Ræven

Naturtalentet

  • Hvilket jordnært håndværk, fag eller færdighed er du bedre til end nogen anden?
  • Hvilket velfortjent ry har du?
  • Hvilke løgne bliver hvisket bag din ryg?
  • Hvilken hemmelighed kender du? Om hvem?

Et liv i kriminalitet

  • Hvilket forbryderforetagende var du en del af? Hvem styrede det?
  • Hvordan kom du ind i det liv?
  • Hvordan kom du ud?
  • Hvem eller hvad efterlod du?
  • Hvem her kender til din fortid?

Den fortabte søn vender hjem

  • Hvorfor rejste du? Hvor længe siden?
  • Hvor tog du hen først? Hvorfor?
  • Hvor var du længst?
  • Hvad bragte dig hjem? Hvornår?
  • Hvad har ændret sig mest, mens du var væk?

Kraftkarlen

Sherif

  • Er det en formel stilling, eller bare noget, alle er enige om?
  • Hvor længe har du fungeret som sherif?
  • Hvem, om nogen, havde jobbet før dig?
  • Hvor i alverden lærte du egentlig at kæmpe så godt?

Blodig fortid

  • Hvordan fik du dit dystre ry?
  • Hvad kaldte folk dig dengang, i dine mørke, blodige dage?
  • Hvad fik dig til at lægge alt det bag dig? Hvornår skete det?
  • Hvem her kender til din fortid?
  • Hvem har du personligt mistet til vold?

Stormmærket

  • Hvornår viste mærkerne sig? Hvordan?
  • Er de et symbol på din styrke, fart og dristighed? Eller kilden til dem?
  • Er mærkerne en velsignelse? Eller en forbandelse?
  • Hvordan behandler folk i Stonetop dig som regel?

Dommeren

Arv

  • Hvor længe har du været Dommer? Hvor længe var du lærling forinden?
  • Hvem var Dommer før dig? Lever de stadig?
  • Hvordan blev du valgt som den forrige Dommers lærling?
  • Hvad er symbolet på din myndighed (hammer, skjold eller hjelm)? Hvor siger Krøniken, at det kom fra?

Missionær

  • Hvor kommer du oprindeligt fra? Hvor stod du i lære?
  • Hvordan blev du valgt som lærling?
  • Hvor længe var du lærling? Hvor længe har du været fuld Dommer?
  • Af Dommerne i de andre bygder (Devin, Haeris osv.)…
  • hvem var din mentor?
  • hvem var lærling sammen med dig?
  • hvem er pålidelig, men ufleksibel?
  • hvem er snedig, men ærgerrig?
  • hvem mangler det nødvendige mod?
  • Hvornår kom du til Stonetop? Hvordan blev du modtaget?
  • Var der en tidligere Dommer i Stonetop, eller er du den første?
  • Hvad er symbolet på din myndighed (hammer, skjold eller hjelm)? Blev det givet dig af din orden, eller fandt du det?

Profet

  • Hvordan kaldte Aratis dig til sin tjeneste?
  • Hvad er symbolet på din myndighed (hammer, skjold eller hjelm)? Hvor og hvordan fik du fat i det?
  • Hvordan etablerede du dig som Stonetops Dommer?

Lysbæreren

Lykkevarslende fødsel

  • Hvordan blev din fødsel mærket af Helior?
  • Hvordan prægede din forbindelse til Helior din ungdom?
  • Har du en formel stilling som Heliors tjener?
  • Hvem i byen bærer nag til dig, eller i det mindste til det, du står for?
  • Hvem i byen er din mest hengivne discipel?

Omvandrende mystiker

  • Hvad er det, der bliver ved med at trække dig tilbage til Stonetop?
  • Hvor ellers rejser du jævnligt hen?
  • Hvor længe har du levet dette omvandrende liv?
  • Hvorfor er nogle folk fra Stonetop altid så glade for at se dig?
  • Hvorfor kan nogle folk fra Stonetop ikke vente med at se dig gå?

Sjæl i flammer

  • Hvilken last eller synd herskede engang over dit liv?
  • Hvad bragte dig så langt ned, blot for at du fandt trøst i Heliors lys?
  • Har du en formel stilling som Heliors tjener?
  • Hvordan har folk i Stonetop taget imod din forkyndelse?

Marsken

Arving

  • Hvem ledede militsen før dig?
  • Hvornår overtog du ledelsen?
  • Var der andre, der ville have din stilling?
  • Hvordan er dit mandskab? Hvorfor er de så respekterede?
  • Hvordan hverver eller indvier du medlemmer?

Angerfuld

  • Hvor holdt du og dit mandskab til før? Hvilken slags blodig forretning drev I?
  • Hvad fik dig til at lægge det liv bag dig?
  • Var der nogen fra dit gamle mandskab, der nægtede at følge dig? Hvad har de gang i, sidst du hørte?
  • Hvem talte din sag, da du først kom? Hvem stoler stadig ikke på dig?
  • Overtog du Stonetops milits fra en anden? Hvordan gik det?
  • Hvor godt er dit mandskab faldet til i Stonetop?

Lysende forbillede

  • Er du rørt af guderne? Flyder der ældgammelt blod i dine årer? Eller er du bare den, der trådte frem, da det var nødvendigt?
  • Hvornår og hvordan blev det klart, at du var en naturlig leder?
  • Hvornår overtog du ledelsen af militsen?
  • Hvem, om nogen, ledede militsen før dig?
  • Hvordan er dit mandskab?
  • Hvordan hverver eller indvier du medlemmer?

Skovgængeren

Storjæger

  • Hvor længe har du færdedes i Skoven? Hvem lærte dig først dens veje?
  • Mødte du nogensinde Skovfolket, før de forsvandt? Hvor tror du, de tog hen?
  • Hvilken dåd er du mest berømt for?

Vidtberejst

  • Hvad driver dig til at vandre, når andre bliver trygt hjemme?
  • Hvorfor kalder du Stonetop dit hjem? Hvorfor vender du altid tilbage hertil?
  • Af de folk, du føjede til listen over naboer (Tirny, Eser osv.)…
  • hvem vil have dig død?
  • hvem er altid glad for at se dig?
  • hvem skylder dig sit liv?
  • Hvilket sted har du altid gerne villet besøge, men aldrig været?

Dyrebundet

  • Hvilken slags dyr er din ledsager? Hvad hedder det? Fortæl os om det!
  • Hvor længe siden er det, du knyttede bånd til din ledsager, og hvordan skete det?
  • Hvilken særlig kraft har du sammen med din dyreledsager?
  • Hvem i byen forguder din ledsager?
  • Hvem i byen skræmmer din ledsager livet af?

Søgeren

Patriot

  • Hvilken dyster begivenhed overbeviste dig om, at Stonetop og de mennesker, du elsker, er i fare?
  • Hvem ellers kender til dine arkana og de kræfter, du roder med?
  • Hvordan lærte du så meget om Tingene Dernede og dit andet ekspertiseområde?

Antikvar

  • Hvordan lærte du så meget om Skaberne og dit andet ekspertiseområde?
  • Hvad påstår andre lærde, at Stenen i virkeligheden er? Hvad mener du i stedet?
  • Hvad overbeviste dig om, at Stonetop rummer nøglen til dine største opdagelser?
  • Hvad håber du at finde her? Hvad er det, der holder dig her?

Heksejæger

  • Hvad satte dig på vejen til at jage ondskab?
  • Hvad har du ofret ved at gå den vej?
  • Hvordan blev du så bevandret i dine valgte emner?
  • Hvorfor kalder du (stadig) Stonetop dit hjem?

Den Vordende Helt

Ubesindig

  • Hvad var din første smagsprøve på fare og spænding?
  • Hvad drømmer du om at blive?
  • Hvilken helt fra gamle dage forguder du?
  • Hvem har du skuffet mest?

Drevet

  • Hvad skete der, som satte dig på denne vej?
  • Hvornår og hvor skete det?
  • Hvordan var dit liv før da?

Forudbestemt

  • Hvad består din skæbne af?
  • Hvordan og hvornår blev din skæbne (eller det, du ved om den) åbenbaret for dig?
  • Er din skæbne en forbandelse? En velsignelse? Tror du overhovedet på den?
  • Hvem kender til din skæbne? Hvor meget? Hvor meget tror de på den?

2 Særlige ejendele

Næste trin er at fastlægge hver spilpersons særlige ejendele, og hvordan de bidrager til landsbyen. I denne runde prøver I at finde ud af, hvor spilpersonerne passer ind i hverdagen.

Næsten alle i Stonetop hjælper til på markerne, i hvert fald under forårssåningen og efterårshøsten. Det meste af afgrøden (bønner, kartofler, byg) lagres i kornmagasinet og uddeles efter behov. Folk holder deres egne hjem med køkkenhaver og småkreaturer.

En halv snes stykker færdes i Storskoven.

Der er kun nogle få fuldtidshåndværkere: en kromand, en pottemager, en garver, en smed og en jordemoder. Andre håndværk (tømrerarbejde, vævning osv.) klares ved siden af, af hvem der nu har færdighederne og værktøjet. Det meste handel bygger på byttehandel, gæld og ære.

Lad spillerne gå på omgang og fortælle om deres særlige ejendele, og hvordan de tjener til føden. De fleste spillere vil helt naturligt knytte deres ejendele til, hvordan de bidrager til landsbyen, men hvis de ikke gør, så pres dem på det.

Stil spørgsmålene nedenfor plus hvad du ellers er nysgerrig efter. Tag noter, og opdatér bygdens playbook efter behov.

Smedje eller garveri

  • Er du byens smed/garver, eller deres lærling, eller hvad?
  • Hvor længe har du gjort det her? Hvordan kom du i gang?

Værktøj (tømrerens, til dyrehold osv.)

  • Tjener du til føden med dette værktøj? Eller er det noget, du laver ved siden af?
  • Hvor fik du det fra? Hvordan lærte du at bruge det?

Bigård, fuglehus, lysestøberi, gedeflok, glasværk eller urtehave

  • Hvor stort er det? Og hvor?
  • Er det dit? Dit at passe? Eller hvad?
  • Hvor længe har det været i Stonetop?
  • Hvilken betydning har det for landsbyen?

Destilleri

  • Er du kromanden? Eller i familie med ham?
  • Hvor længe har du gjort det her?
  • Hvor godt er dit bryg? Hvis er bedre?

Alt andet

  • Hvordan kom du i besiddelse af det? Hvornår?
  • Hvad ved/mener andre om det?
  • Hvad betyder det for dig? For byen?

Til sidst, spørg alle:

  • Kan du læse og skrive? Hvis ja, hvem lærte dig det, og hvornår?

3 Verdensbygning

I næste runde beskriver hver spiller de konkrete valg, de har truffet i venstre kolonne på bagsiden af deres playbook. Hver playbook har sit eget sæt af oplæg og spørgsmål.

Dette trin hjælper jeres gruppe med at udvikle jeres egen version af Stonetop-verdenen. Gudernes natur, landsbyens historie og mere til kan blive fastlagt. Efterhånden som spillerne afslører detaljer om deres figurer og verdenen, så tag flere noter, og stil flere spørgsmål. Læg især mærke til trusler eller spændinger, de introducerer.

De vil snart blive meget vigtige!

Her er nogle ting, du kan spørge hver spilperson om.

Du behøver ikke spørge om dem alle, og du er bestemt ikke begrænset til dem.


Den Velsignede

Hellig pung

  • Hvordan fik du din hellige pung? Hvad er den lavet af, og hvordan er den udsmykket?

Jordmoderen

  • Bliver Danu for det meste tilbedt, undgået, anråbt eller formildet?
  • Hvorfor efterlader landsbyboerne netop de offergaver, de gør? Hvorfor er de ting hellige for Danu? Hvad symboliserer de?
  • Hvordan adskiller dyrkelsen af Danu sig blandt andre folk? Anerkender hendes udvalgte (som dig) nogen form for fællesskab?

Ræven

Skrøner

  • Hvor skete det? Hvornår? Hvem var med dig? Hvordan præcis fik du ___?
  • Javel, det er det, du fortæller alle, men hvad skete der i virkeligheden?

Kraftkarlen

En voldelig fortid

  • For hver af de ting, alle taler om: Hvornår skete det? Hvor var du? Hvad satte det i gang? Hvem var med dig? Hvordan præcis fik du ___?
  • For hver ting, folk er mindre ivrige efter at tale om: Hvad er historien der? Hvem, hvad, hvor og hvornår?
  • For de ting, der holder dem vågne om natten: Hvem ellers har du delt det med? Hvem holder du det skjult for?

Dommeren

Krøniken

  • Hvordan blev Krøniken bygget/fundet?
  • Hvem er velkommen i Krøniken?
  • Hvorfor ligger Krøniken, hvor den gør?
  • Hvis Krøniken er hjemsøgt: Hvis ånd(er) tror du, det er? Hvor tit viser de sig?
  • Hvis Krøniken rummer farlige artefakter: Hvordan ser de ud? Hvordan ved du, at de er farlige? Hvem ellers kender til dem? Hvordan kom de dertil?

Lovvogtersken

  • Hvor mange sande disciple af Aratis findes der i Stonetop? Bare en håndfuld? Et betragteligt mindretal? Et flertal?
  • Hvordan har Aratis' sande disciple det med dyrkelsen af andre guder?
  • Hvad var den seneste strid, du blev kaldt til at bilægge? Hvordan dømte du?

Lysbæreren

Lovet være dagen Spørg ind til tilsyneladende modsigelser. Hvis dyrkelsen af Helior for eksempel bliver forfulgt vidt og bredt, men hans helligdom i Stonetop har den mest ærefulde plads... hvordan forklarer de så det?

  • Hvorfor består den rette dyrkelse af Helior af netop de ting, den gør? Hvorfor behager de ting ham så?
  • Anerkender Heliors tilbedere i udlandet dig som den udvalgte tjener, du er?
  • Hvad hed den forrige Lysbærer? Hvornår levede og døde de?
  • Var der andre Lysbærere før dem?
  • Hvilke påkaldelser kender du?

Marsken

Krigshistorier

Spørg efter detaljer. Bor dig ned i deres svar for at fylde hullerne i dit billede af, hvad der skete.

  • Vil du kalde det en sejr, et nederlag eller uafgjort?
  • Hvilken rolle spillede dit mandskab? Hvilken rolle spillede du?
  • Hvordan tror du, det ville være gået, hvis du ikke havde været der?
  • Hvad er dit mandskabs tags, instinkt og pris? Hvem er disse mennesker? (Der er ingen grund til at navngive hver enkelt endnu, men hvem er de generelt eller som gruppe?)

Skovgængeren

Noget ondt kommer denne vej

Spørg efter detaljer, men lad nogle spørgsmål stå ubesvarede. Truslen skal føles mystisk, i hvert fald i begyndelsen.

  • Hvor præcis skete det? Hvornår?
  • Hvorfor tror du det?

Søgeren

Samling

Spørg til deres store arkanum, de små arkana, de har låst op, og de små arkana, de endnu ikke mestrer:

  • Hvor længe har du haft det/kendt til det?
  • Hvem ellers kender til det?
  • Hvor er det/hvor opbevarer du det?
  • Hvornår begyndte du at låse dets hemmeligheder op?
  • Hvad håber du at udrette med det?

Den Vordende Helt

Frygt & vrede

  • Hvorfra kommer denne frygt?
  • Hvornår oplevede du den første gang?
  • Hvad er kilden til din vrede? Hvorfor fylder ___ dig med retfærdig harme?

4 & 5 Forbindelser til SLP'er

Næste trin skaber flere forbindelser mellem spilpersonerne og SLP'erne i landsbyen. Gå på omgang, og lad hver spiller i sin tur vælge et spørgsmål fra trin 4 og besvare det med navnet på en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.

Stil opfølgende spørgsmål, efterhånden som de falder dig ind (som ”Owena er din kone – har I nogen børn?” eller ”Du våger i hemmelighed over Gerlt? Hvorfor?”). Opfordr spillerne til også at stille hinanden spørgsmål.

Spillerne kan finde på nye SLP'er eller genbruge SLP'er, der allerede er fastlagt. Hvis de introducerer en ny SLP, så foreslå, at de vælger et navn blandt de ubrugte valgmuligheder i deres playbook.

Føj nye SLP'er til de rette afsnit i bygdens playbook for Stonetop.

Giv hver af dem et erhverv og et karaktertræk.

(Eller tag bare noter indtil videre, og føj dem til playbooken senere.)

Når alle har været på én gang, så gentag processen. Denne gang kan spillerne dog sige pas i stedet for at besvare endnu et spørgsmål.

Fortsæt, til alle har sagt pas.

Før du går videre til trin 6, så spørg hver spilperson om følgende (medmindre svarene allerede er klare):

  • Er du gift? Single? Forlovet? Enke eller enkemand? Nogen børn?
  • Lever dine forældre stadig? Dine bedsteforældre? Søskende?

6 & 7 Forbindelser mellem spilpersonerne

I trin 6 begynder spillerne at udbygge forholdene mellem deres spilpersoner.

Den første spiller vælger et spørgsmål fra trin

6 og stiller det højt til de andre spillere.

Enhver kan svare ”mig”, og den spørgende spiller skriver deres navn på den afsatte plads. Så er det næste spillers tur, og den næstes. Gentag, til alle har været på.

Hvis ingen bider på et bestemt spørgsmål, så snak det igennem. Opfordr de andre til virkelig at overveje det, men tving ikke nogen til at sige ”mig”. Hvis ingen bider, så lad spilleren stille et andet spørgsmål.

Stil som altid opfølgende spørgsmål for at udbygge detaljerne. ”Så, Ari, du har været sammen med Vahid hele vejen, hva'? I mødtes nede i Lygos, altså. Hvad bragte jer sammen?”

Når alle har været på én gang, så gentag processen, hvor hver spiller stiller endnu et spørgsmål eller siger pas. Når alle har sagt pas, så gå videre.

Kun to spillere?

Hvis du kun har to spillere, fungerer spørgsmålene i trin 6 (”Hvem af jer...?”) ikke, som de står. Her er et alternativ.

Lad hver spiller i sin tur vælge to spørgsmål fra sin liste og stille dem til den anden spilperson som et enten-eller, omformuleret efter behov. Den Velsignede kunne for eksempel spørge: ”Tvivler du på Danus magt, eller har du deltaget i en hellig rite med mig?”

Den anden spiller vælger så. Lad dem gå frem og tilbage sådan, så mange gange de vil.

8 Hjem

Til sidst skal I på første side af bygdens playbook for Stonetop tilføje et interessepunkt for hver spilpersons hjem. Stil spørgsmål som…

  • Hvem bor du sammen med? Familie? Alene? Bor nogen af jer sammen?
  • Hvorfor ligger dit hjem der og ikke et andet sted?
  • Hvor bor dine forældre/bedsteforældre/ søskende/osv.?
  • Hvor ligger smedjen/garveriet/ Krøniken/fuglehuset/lysestøberiet/osv.?

Føj også nye interessepunkter til de rette kort. Hvis Søgeren for eksempel kender stedet for nogle uhyggelige udskæringer i en kalkstenshule i klippevæggen et par kilometer nord for byen, så føj det til kortet over Omegnen.

Når du har opdateret kortene, er det tid til at lade foråret bryde frem.

Lad foråret bryde frem

Bed spillerne beslutte, hvis spilperson der er mest håbefuld. Henvis dem til trækket Årstidsskifte på uddelingsarket Træk & udstyr (på tredje side, under ”Hjemmefronttræk”). Fortæl dem, at foråret netop er brudt frem over landet, og bed dem slå +Lykke (+1 i dette tilfælde).

På 10+ beder du dem vælge en af disse:

  • Interessante nyheder
  • Værdifuld indsigt
  • Handelsmulighed

Du leder efter en krog til handlingen, noget der kan sætte gang i det første eventyr. De andre valg (som Tors Velsignelse eller Uventet overflod) giver ikke sådan en krog.

På 7-9 lader du dem vælge den gevinst, de vil. Du kombinerer den med en trussel for at skabe din startsituation.

På 6- klukker du dystert og begynder at tænke på trusler.

Notér resultatet, og opdatér bygdens playbook om nødvendigt. Begynd så at runde af. Det vil være fristende at gå i karakter og begynde at spille med det samme, men lad være. Du har brug for tid til at tænke over alt det, spillerne har givet dig, og forberede det første eventyr.

Før I går, så spørg spillerne:

  • Hvad glæder du dig mest til ved at spille din figur?

Hvad end de siger, så skriv det ned. Prøv at flette det ind i det første eventyr.

Efter sessionen

Du har en bunke SLP'er, forhold, begivenheder og detaljer. Nu skal du gøre dem til noget sammenhængende og brugbart for både dig og dine spillere. Du skal også planlægge det første eventyr.

Organisér dine noter

Brug lidt tid på at opdatere Stonetops beboere og Bemærkelsesværdige naboer i bygdens playbook. Medtag hver SLP, der blev fastlagt, med erhverv, forbindelse(r) til spilpersonerne eller andre SLP'er og måske et bemærkelsesværdigt karaktertræk. (Du kan udelade karaktertrækket indtil videre og spørge spillerne om det i spillet.)

Pladsen i bygdens playbook er begrænset, og playbooken kan være svær at opdatere under spillet. Du har måske også noter om SLP'er, som du ikke vil have spillerne til at se. Overvej at føre dine SLP'er i et regneark eller et andet elektronisk dokument.

Hvis du tænker visuelt, så overvej at lave et relationskort. Hvert ”knudepunkt” på kortet repræsenterer en figur (spilperson eller SLP).

Saml figurerne i klynger efter sted (Stonetops beboere her, Bakkefolket der), og del dem yderligere op efter tilhørsforhold (Danus Indviede, Marskens mandskab osv.). Tegn streger mellem figurer og grupper med en note, der beskriver forholdet (som ”mor/datter”,

”spirende romance” eller ”holder nøje øje”).

Et relationskort hjælper dig og dine spillere med at ”se” spillets sociale landskab, men det kræver meget arbejde at lave og vedligeholde.

Lav en tidslinje, der ordner de begivenheder, dine spillere fastlagde, fra de ældste til de nyeste.

Når du organiserer dine noter, vil du finde modsigelser som ”Vahid kom hertil sidste år, men Blodwen blev indviet for to år siden – han kan ikke have deltaget i indvielsesritualerne!” Spørg enten spillerne om dem (før eller i begyndelsen af næste session), eller træf bare selv en beslutning om, hvordan modsigelsen rettes, hvis du mener, det er en lille ændring.

Bladr gennem Bog II, og se efter mulige forbindelser til spilpersonerne og de detaljer, I fastlagde under præsentationerne.

Hvis Rhiannas forgænger for eksempel døde for fem år siden i kamp mod røvere, så var de røvere måske Brennan og hans Kløer, som nu står for Moserands (Marshedge) vagt. Hvis du er fin med bare at beslutte, at en sådan forbindelse er sand, så føj den til dine SLP-noter og/eller tidslinjen. Hvis du tror, den måske er sand, men ikke er sikker, så føj den til din ”Mon ikke...”-liste.

Del din opdaterede liste over SLP'er og din tidslinje med spillerne. Bed dem gennemgå den før næste session, så alle kommer på samme side. Gør opmærksom på åbne spørgsmål, de skal besvare,

og på de ændringer, du har lavet. Bed om respons, og indarbejd den, hvor det passer.

Identificér trusler

Gennemgå dine noter igen, og find kilderne til ballade eller vedvarende problemer for spilpersonerne eller landsbyen. Skriv dem op som trusler Trusler, i den detaljegrad, der giver mening lige nu.

Hvis dine noter antyder en trussel, men truslens natur ikke er helt klar, så føj den til din ”Mon ikke...”-liste.

”Mon ikke…”

Før en løbende liste over åbne spørgsmål – ting, du undrer dig over, men som enten…

  • du ikke ved, hvordan du skal besvare endnu, eller
  • du vil lade stå ubesvaret indtil videre og se blive besvaret gennem spillet.

”Mon ikke... hvad der egentlig skete med Skovfolket? Hvad var det for en ting, Vahid stod over for, da han fik Sindsjuvelen? Hvad er det præcis, der gør crinwin så dristige?”

Brug disse spørgsmål, når du forbereder eventyr. Brug listen til at finde eventyrets centrale mulighed eller trussel, eller til at skrive de indledende spørgsmål, du stiller spilpersonerne.

Brug listen under jeres sessioner, når du har brug for at sige noget interessant. Kan du sige noget, der besvarer et af disse spørgsmål? Eller som antyder svaret? Kan du vende et af spørgsmålene tilbage mod spilpersonerne og bede dem give dig svarene?

Opdatér spørgsmålene mellem sessionerne.

Hvis et spørgsmål er blevet besvaret, så fjern det.

Hvis et nyt spørgsmål falder dig ind, så føj det til listen.

Planlæg det første eventyr

Se på dine noter, dine trusler, din ”Mon ikke...”-liste og resultatet af det første Årstidsskifte-slag, og brug dem til at forberede dit første eventyr. Se Første eventyr for vejledning.

Hvis du ikke allerede har gjort det, så læs resten af denne bog før næste session.