Skaberne

Disse lande blev engang regeret af kæmper, der var to eller tre gange så høje som et voksent menneske. De var mægtige, ikke kun i statur, men også i lærdom, visdom og magi. De grundlagde mægtige civilisationer og efterlod mange vidundere.

Fem forskellige grupper af Skabere var med til at forme den region, der i dag kaldes Verdens Ende (World's End).

Blandt dem var…

  • Essens Herrer (Forge Lords) Essens Herrer, lidenskabelige håndværkere, der bøjede ild og metal efter deres vilje;
  • De Grønne Herrer (Green Lords) De Grønne Herrer, der avlede og formede alle former for liv og bandt vildmarkens ånder til deres vilje;
  • Rimfrostens Herrer (Rime Lords) Rimfrostens Herrer, der omfavnede kulden i det fjerne nord og udøvede alle slags asketiske discipliner og esoteriske kunster;
  • Stenens Herrer (Stone Lords) Stenens Herrer, der huggede byer ud af grundfjeldet, rejste tårnhøje monumenter og sang sten og krystal og glas i umulige former; og
  • Stormens Herrer (Tempest Lords) Stormens Herrer, der tæmmede himlens og havets urkræfter og sejlede ud for at erobre store dele af verden.

Stormens Herrers imperium var den ældste og største af Skabernes nationer, og i lang tid levede de andre i dets skygge. Men hybris førte til imperiets undergang og gav de andre Skabere mulighed for at vokse i magt. Der var rivalisering mellem dem, bevares, og grænsekonflikter, men i århundreder levede de stort set i fred. De handlede med varer og idéer og samarbejdede endda om storslåede projekter som Skabernes veje (Makers' Roads) Skabernes veje.

Freden varede ikke evigt. De Grønne Herrer påkaldte Tingene Dernede (Things Below) Tingene Dernede for at knuse deres oprørske tjenere, en forbrydelse, som Stenens Herrer ikke ville finde sig i. De førte deres brødre mod de nu fordærvede Grønne Herrer, knuste deres lande og forsøgte at udslette dem fra jordens overflade. Det lykkedes, men til en høj pris.

For Tingene Dernedes hvisken var blevet til en sang. Og gennem årtierne blev Stenens Herrers egne menneskelige tjenere selv fordærvet. I et udbrud af vold brød de seglene, vendte sig mod deres herrer og indvarslede Kataklysmens tid Tingene Dernede. Tingene Dernedes magt blev sluppet løs over verden, og én efter én faldt de tilbageværende

Skabere.

Det var mindst et par århundreder siden. Men knoglerne af disse civilisationer består.

Kroge

  • En stadig levende Skaber bliver fundet, forglasset Stormens Herrer eller fanget i et Fae-rige Fae eller på anden måde holdt i dvale.
  • Nogen graver en stele frem med et langt dekret skrevet med flere Skaberskrifter samt et arkaisk – men velkendt – sydligt alfabet.
  • To rivaliserende lærde er villige til at slå ihjel for at bevise, at deres teorier om Skaberne er rigtige.
  • Eventyrere opdager en ruin eller en grav, der tydeligvis er Skabernes, men som bærer symboler og udsmykninger, der ikke ligner nogen af de kendte Skaberes. Måske fandtes der en sjette slags eller nation af Skabere?

Overlevering

Alle ved:

  • Kæmper byggede de fleste af de ruiner, der ligger spredt ud over landskabet, og som regionens bosættelser er bygget på
  • Landevejen og Vestvejen Skabernes veje blev bygget af disse Skabere
  • Der fandtes forskellige grupper af Skabere, som boede i forskellige regioner
  • De udøvede mægtig magi, hvoraf noget stadig består i dag

Nogle ved måske:

  • De forskellige slags Skabere, hvor hver af dem boede, deres vigtigste temaer
  • Hvad der i store træk skete med hver gruppe
  • De særlige kendetegn ved hver gruppes skrift/arkitektur/artefakter
  • De særlige materialer – som aetherium Stormens Herrer eller skaberglas Stenens Herrer – der hører til hver gruppe, og deres almindelige egenskaber
  • Navnene på nogle få enkeltpersoner
  • Hvilke folk der tjente/fulgte/blev skabt af dem
  • Hvordan man bruger/efterligner noget af deres magi
  • Hvordan man læser deres skrift

Meget få ved:

  • Nuancerne i deres politik, rivaliseringer, historie og skismaer
  • Hvordan man taler deres sprog
  • Hvordan man genskaber deres særlige materialer
  • Grundlaget for deres magi

Når en spilperson Ved Ting om Skaberne og får 7+, så sørg for at spørge: ”Hvordan ved du det?” Hvis de er i tvivl om et troværdigt svar, så kom med forslag: et folkeeventyr, en børnesang, hemmeligheder videregivet af en klog gammel læremester, en historie hørt fra en købmand eller en gammel malmsøger, et tidligere eventyr osv.

Spørgsmål

  • Hvordan afbildede disse Skabere sig selv i deres kunst? Hvordan adskilte de sig fra mennesker, ud over størrelsen?
  • Findes der Skaberruiner i Lygos og Syden Lygos og Syden? Hvis ja, hvordan adskiller de sig fra dem, man ofte finder her?
  • Hvem er den førende lærde om (disse) Skabere? Hvornår var vedkommende virksom? Hvad byggede vedkommende sin forskning på? Hvad tog vedkommende tydeligvis fejl af?
  • Hvilke af Skabernes skrifter minder mest om det/de almindelige alfabet(er), der bruges i dag?
  • Hvordan kan du se, at disse tegn er magiske og ikke blot skrift?

Steder

Spor af disse ældgamle civilisationer ligger spredt ud over regionen, mange af dem overraskende velbevarede. Nogle af ruinerne er velkendte og bruges flittigt i dag, men mange er glemte, undgåede eller skyede. For selvom de rummer mange af fortidens vidundere, rummer de også ældgamle farer. Mange af dem er hjemsøgte Døden og de udøde eller fordærvet af Tingene Dernede Tingene Dernede.

Skab et sted ud fra, hvilke(n) slags Skabere der efterlod det. Vælg skaberne ud fra, hvor stedet ligger, eller slå, hvis du er i tvivl.

skabere & stedernes placering
1Essens Herrer:

2 De Grønne Herrer De Grønne Herrer:

3 Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer:

4 Stenens Herrer Stenens Herrer:

5 Stormens Herrer Stormens Herrer:

6 Flere slags Skabere:

Sand natur

Skaberne var store og fysisk stærke, dygtige til magi, kvikke i tanken, og de bugnede af elementær kraft.

Den enkeltes personlige magt og anseelse varierede meget.

De levede længe, men var langtfra udødelige, og de formerede sig langsomt (hvis overhovedet). Derfor var de forholdsvis få, og de omgav sig med slaver, tjenere og disciple af mindre statur:

mennesker, Fae Fae, Skovfolket (Forest Folk) Skovfolket, Ustrina Ustrina osv.

Ud over det er det op til dig at bestemme, hvad Skaberne var. Måske var de…

  • blandt de første bevidste væsener, sat her af urkræfterne Urkræfter;
  • børn af Danu Danu, Jordmoderen, født af selve elementerne;
  • mennesker, der ophøjede sig selv gennem magi og studier;
  • indvandrere fra den anden side af et ufremkommeligt hav;
  • rejsende fra en anden verden eller dimension;
  • en kombination af ovenstående; eller
  • noget helt andet.

Svaret kan sagtens være forskelligt for hver gruppe af Skabere. Måske var Stormens Herrer blandt de første bevidste væsener, og de andre Skabere var engang deres menneskelige undersåtter, der stjal deres magt, da det første imperium svandt ind og faldt. Eller måske kom Essens Herrer fra en anden verden, mens Stenens Herrer blev født af bakkerne og bjergene.

Runer & glyffer

Ældgammel skrift pryder ofte Skaberruiner og artefakter. De fleste af disse runer og glyffer er dagligdags (navne, tags, mindeskrifter, vejvisninger, advarsler osv.). Men nogle Skabertegn bugner af magt. De binder ånder, kanaliserer energi og forankrer magiske virkninger. Mange små arkana Sandhedsfrø bærer den slags skrift, som spilpersonerne må tyde for at låse arkanaets hemmeligheder op.

Hvis en spilperson kan læse og har en vis begrundelse (som trækket Bevandret med ”Skaberne og deres kunster” som emne), kan vedkommende Vide Ting for at tyde Skaberrunerne og -glyfferne: på 10+ så fortæl dem den fulde betydning; på 7-9 så giv dem en vag fornemmelse af tekstens betydning eller et par mulige oversættelser og en måde at lære mere på;

på 6- så fortæl dem måske, hvad der kræves for at oversætte teksten, og/eller afbryd scenen med ballade.

Andre spilpersoner kan Vide Ting om Skaberrunerne og -glyfferne, men i bedste fald kan de skelne nogle få ord og kende forskel på det magiske og det dagligdags. Fokusér i stedet på, hvem der kunne hjælpe dem med at oversætte runerne, eller hvem der kunne finde dem værdifulde, eller steder og artefakter, der bærer lignende tegn, og hvad spilpersonen ved om dem.

Hvis spilpersonerne ikke umiddelbart kan tyde tegnene, så kunne de måske…

  • vise skriften til en lærd ældre derhjemme;
  • bruge et par uger på at slå op i deres samling af Bøger og Skriftruller (hvis de har en);
  • rådføre sig med en antikvar Lygos og Syden, sandsynligvis i Gordins Grube Gordins Grube eller Moserand (Marshedge) Moserand;
  • overtale munkene oppe i Spærrepasset (Barrier Pass) Spærrepasset til at hjælpe;
  • søge hjælp hos en åndetaler Bakkefolket eller en hdour Bakkefolket;
  • slutte en aftale med en vildmarksånd Vildmarkens ånder, Fae Fae, Ustrina Ustrina osv.;
  • finde en intakt grav fra en Grøn Herre De Grønne Herrer og bønfalde dens mumificerede beboer om hjælp; eller
  • mane skyggen af en Skaber eller en Gravhøjsbygger (Barrow Builder) Gravhøjsbyggerne frem, måske ved Korsvejen (Crossroads) Skabernes veje, og købslå om deres tjeneste.

Stormens Herrer brugte ideografiske glyffer (idéer, ikke lyde). De andre Skaberes skrift var fonetisk; hvor forskellige deres alfabeter var, er op til dig og din gruppe at bestemme.