Essens Herrer

Essens Herrer (Forge Lords) var Skabere Skaberne, der bøjede ild og metal efter deres vilje. De byggede en vidtstrakt civilisation mellem Huffeltinderne Huffeltinderne og på kysterne af havet bag dem. De skabte vidundere og handlede med andre Skabere i det, der i dag er Gordins Grube Gordins Grube.

De blev rige, stolte og stærke.

En ild brændte i Essens Herrer. Den nærede deres magi og også deres lidenskab og skaberkraft, deres kærlighed til skønhed og håndværk. Deres trang til at gøre det bedre, til at være bedre. Men ilden var også en forbandelse. Fik den lov at brænde uhindret – gav de efter for ærgerrighed, jalousi og grådighed – kunne den fortære dem. Brænde deres finere følelser bort og forvride dem til frygtelige, ildspyende bæster.

For at værne sig mod denne forbandelse priste Essens Herrer troskab og gavmildhed. De overholdt strenge regler for gæstfrihed og velanstændighed. I århundreder virkede det. Deres lande var arnesteder for politik og forræderi, men blodigt mord var sjældent. Kun de mest fordærvede borgere mistede sig selv til Forvandlingen.

Så kom Kataklysmens tid Tingene Dernede. Vulkaner spyede lava og aske ud. Essens Herrers hovedstad, Moratia Rubra, blev ødelagt. Det samme blev mange af deres miner, støberier og godser.

Deres samfund styrtede ud i kaos. Og Tingene Dernede Tingene Dernede pustede til hævnens, grådighedens og paranoiaens flammer.

Rivalisering gav plads til mord. Mord gav plads til slagtning. Kun de, der omfavnede Forvandlingen, overlevede. Og snart var Essens Herrer borte. Kun draventao draventaos var tilbage.

Navne

Klinger portugisisk og galicisk, men har ofte 4 eller 5 stavelser: Anacarbrugel, Barximare, Cagacola, Liainlosoi, Mancaoro, Olarela, Patomecie, Ronofoxur, Toloalare, Velanbria, Xeixabrun

Bærer ofte titler som Dominar (”Mester”), Ogran (”den Store”).

Kroge

  • Minearbejdere plyndrer og sælger skatte, der vogtes af jernhunde Jernhund, og udløser en kæde af grufulde dødsfald.
  • Ustrina Ustrina advarer spilpersonerne mod en ruin efter Essens Herrer, men hvorfor?
  • En slubbert finder en draventaos hule og vil have hjælp til at plyndre den.
  • En købmand fragter i al hemmelighed en ladning orikalkum orikalkum til markedet.
  • Malmsøgere finder en bosættelse efter Essens Herrer, begravet og bevaret i pimpsten.

Temaer

Vælg, eller slå .

tema
1Ild og hede, lava, røg og gløder, aske og slagger
2Industri: smedjer og ovne, digler og brændeovne, støberier og brændsel, møller og miner og alt det, de fortærer/frembringer
3Kunstfærdighed: inspiration, opfindsomhed, jagten på det ypperste/skønhed/sandhed
4Metal, der har fået liv: urværkskonstrukter, åndekar, proteser smeltet sammen med kød
5Svaghed brændt bort: at skabe, at forvandle, at ødelægge, at rense
6Ustrina: tjenere/ fraktioner/rivaliseringer/hemmeligheder/rænker/ troskab/forræderi
7Antændte lidenskaber: sult, begær, misundelse, grådighed, besættelse, paranoia og vrede
8Kataklysme: udbrud, rædsel, slagtning, samfundets sammenbrud, faldet ned i kaos
9-12I kæmpestørrelse, og slå igen

Steder

Vælg, eller lad nogen slå Skæbneterningen.

sted
1-3Efterladte spor af deres tilstedeværelse og indflydelse (se nedenfor)
4-6Ruin

Efterladte spor

Vælg, eller lad nogen slå Skæbneterningen.

spor
1Efterdønninger af ødelæggelse (næste spalte), et ar på verden
2Spor af industri (næste spalte) fra længe siden
3En ildånd (næste side), bundet til et nyttigt formål
4Et monument eller mærke (næste side)
5Et stykke af Skabernes veje, intakt, brudt og/eller begravet i tuf
6Et skjult skatkammer, fyldt med forskellige skatte

Efterdønninger af ødelæggelse

For eksempel:

  • Skorstene og murstumper, der stikker op af murbrokker og tuf, forkullede og støvede.
  • En bjergside, smeltet og glat som sort glas.
  • En lysning over en kulfløjsbrand, der har brændt i årevis: gold, slået op og revnet, jorden brændt hvid, luften ildelugtende at indånde og varm selv om vinteren.
  • En massegrav med Ustrina, måske en Essens Herre eller to, begravet i stedet for at blive brændt efter skik og brug.
  • Knoglerne af et stort øgleagtigt bæst med rustne plader (rustning?) smeltet fast til ribben og rygrad. Kraniet er slået ind, tænderne brækket løs og forsvundet.

Sådanne steder kan sagtens være hjemsøgte Døden og de udøde og/eller fordærvede af Tingene Dernede Tingene Dernede.


Spor af industri

For eksempel:

  • En flænge i grundfjeldet, som en grube eller kløft med terrassevægge – et åbent stenbrud fra gammel tid.
  • En sø/sump/dam: kalkhvide bredder, metalliske hvirvler, forkrøblet liv.
  • En slaggebunke: porøse, knytnævestore sten (mat røde og ru eller glasagtigt blå og grønne), næsten gold, meget ustabil.
  • Toppen af et bjerg, der simpelthen mangler, styrtet sammen eller forvandlet til et krater.
  • Krateret i en sovende vulkan. Rustne spir med indhuggede runer står langs kanten, og enorme, tærede kæder ligger spredt over området.
  • Rester af en akvædukt, stadig prydet med smukke keramiske fliser.

En ildånd

For eksempel:

  • En ovn, stadig varm fra tildækkede gløder, som en døsig, mut ånd har holdt ulmende i århundreder.
  • En runeætset marmorplade foran en magmadam. Binder en ånd, der viser sig som en skikkelse af smeltet sten. Hjælper med metalarbejde mod sladder.
  • Et krystalgitter, hjem for et dusin små flammer, der har brændt i århundreder uden brændsel. Skråsikre pralhalse, men ganske kloge og hungrende efter nyheder.
  • En kæmpemæssig bronzestatue af et vildsvin med gabende mund. Ånden i den fortærer tings brændbarhed og gør dem ildfaste. Men statuen selv antændes ved den mindste gnist og brænder som varm olie.
  • Små ildånder, hver bundet i sin egen glaskugle, der er sat ind i en væg eller et inventar. Lyser op, når der er folk, og snakker venligt.
  • Et askegenfærd Røg, ild og hede og de knogler, det er bundet til, spærret inde bag en mur i en Essens Herres kælder

Monument eller mærke

For eksempel:

  • En bronzestatue af en kongelig skikkelse, engang 18 m høj, fundet væltet, bulet og begravet i en dal.
  • Endnu en kæmpemæssig bronzestatue af en kongelig skikkelse, stadig på sin bjergtop, men halvt smeltet.
  • Et portræt på en bjergside, en mosaik af millioner af glasperler.
  • Et sømløst tårn af basalt, kronet med en åben løgkuppel af strålende messing, hvori en evig flamme brænder.
  • En marmorplade, stor som et hus. Den ene side er dækket af en bronzeplade, ætset med tætpakkede kalligrafiske runer, for det meste ulæselige under al laven.

Ruin

Vælg eller slå for temaer, struktur, formål, arkitektoniske elementer, tilstand og tilstedeværelse af ustrina. Placér den i et passende terræn (se Gordins Grube for Gordins Grube, Huffeltinderne for Huffeltinderne eller Labyrinten for Labyrinten).

Befolk den med efterladte spor Steder, artefakter artefakter og/eller farer To spejle fra Essens Herrer eller den pågældende egn.

struktur
1En klynge af mindre bygninger
2En enkelt større bygning, bygget omkring en åben gård/have/et bassin
3Stort åbent rum
4Labyrintisk struktur, mange forbundne rum/bygninger
5Tunnel(er)/hvælving(er) hugget ind i bjerg/grundfjeld
6Befæstet kompleks, der rummer flere af ovenstående

Spilpersonerne er i Gordins Grube Gordins Grube

ind i de højdedrag, der omkranser Gordins Grube, så jeg vælger ”tunnel(er)/hvælving(er)” som struktur, ”begravet … men for det meste intakt” som tilstand og ”ingen at tale om” som tilstedeværelse af ustrina. Jeg slår 3 for tema (kunstfærdighed), 6 for formål (fornøjelse) og 1 for arkitektoniske elementer (kupler/ buer/søjler/arkader). Jeg forestiller mig følgende:


formål
1Bolig (hjem, herregård, kaserne, lejligheder osv.)
2Infrastruktur (akvædukt, cisterne, bro, tunnel, befæstning osv.)
3Opbevaring (hvælving, pakhus, skatkammer, kornkammer osv.)
4Produktion (smedje, værksted, mine osv.)
5Borgerliv (bade, marked, haver, monument, styre osv.)
6Fornøjelse (galleri, spisested, teater, arena osv.)

og søger audiens hos Mutra Tænderne. Jeg tænker, at hans tilholdssted er en af Essens Herrers ruiner i byen. Jeg forestiller mig noget, der er hugget

arkitektoniske elementer
1Kupler/buer/søjler/arkader
2Keramik og glasarbejde: mosaikker, fliser, urner, farvet glas, spejle
3Emalje/glasur/forgyldning/flydende runer
4Mursten/marmorplader/udskåret porfyr
5Statuer/relieffer (bronze eller marmor)
6Ovne/digler/skorstene/ kæder/tandhjul

De fleste skaberruiner er bygget til kæmper – folk, der er to eller endda tre gange så høje som mennesker – men har ofte mindre rum, gange og så videre til deres tjenere.

Mutras tilholdssted var engang udstillingshal for en Essens Herres samlede rigdomme. Udefra ligner det Skatkammeret i Petra i Jordan – søjler foran en tilbagetrukket indgang og en tårnende bue. Buen fører ind til et vældigt kammer med et højt kuppelloft og talrige tomme sokler, hver højere end en høj mand. Mutras folk har spændt skærme ud mellem soklerne for at dele kammeret op i sovesale og lagerrum og så videre. ”Mindre” sidekamre, hugget længere ind i klippen, rummer Mutras private gemakker – og hans egen ikke helt beskedne samling.

tilstand
1Knust og lagt øde af tid, krig eller hærværk; for det meste begravet, tilgroet, sammenstyrtet; dens formål uigenkendeligt
2Smuldrende, stort set begravet, tilgroet eller skjult
3-4Begravet, under vand og/eller tilgroet, men for det meste intakt
5-6Fuldt synlig og underligt velbevaret
tilstedeværelse af ustrina
1En bosættelse, aktivt beboet
2To eller flere grupper i konflikt
3Pilgrimme/ådselsgribbe/vogtere/osv.
4En bosættelse, ubeboet/ forladt
5Offergaver/hærværk/udgravninger/osv.
6Ingen at tale om

Hvis Ustrina Ustrina er til stede eller har været det, kan du slå for at få en fornemmelse af deres antal.

Orikalkum

Et mystisk metal, der blinker rødt af ild og brænder det urene bort, en svøbe for Tingene Dernede Tingene Dernede og naturens fordrejninger. Essens Herrer kendte dets hemmeligheder – hvordan man bryder det, smelter det, legerer det og bearbejder det – og det blev skattet selv i deres tid.

Vælg eller slå for arten af det orikalkum, spilpersonerne støder på.

art
1Næsten rene, ubearbejdede klumper/ barrer, fulde af muligheder (Værdi 2)
2-3Næsten rent, støbt i runer (frastøder naturens fordrejninger, beskytter mod deres magi, Værdi 2)
4Legeret med kobber og tin, pulveriseret (brænder naturens fordrejninger; Værdi 1)
5Legeret med guld, i flager, opslæmmet i eliksir (brænder gift/ sygdom/fordærv bort, hvis den, der drikker det, overlever, Værdi 2)
6Legeret med bly, pulveriseret (fordriver uren magi, Værdi 2)
7Legeret med magnesium, smedet til et amulet (brænder hvidglødende, når en edsbryder rører det, Værdi 2)
8Legeret med jern, smedet til en kugle (gløder klart rødt nær illusioner og afslører dem som falske, Værdi 2)
9-10Legeret med tin og arsenik og så støbt til et våben/skjold/brystharnisk (+2 Værdi), regnes som bronze, når det betyder noget
11-12Legeret efter behov og bearbejdet til en passende form og derefter gennemtrængt af magi knyttet til ild/ sandhed/rensning

Overvej at slå for størrelse, mængde og/eller omfang.

Orikalkum smelter eller fordamper ofte, når det brænder urenheder bort. Korrekt legering hjælper med at forhindre det, men selv et velsmedet spyd af orikalkum kan blive til slagge, idet det fælder en fordærvet fjende.

Antracit

En skinnende, gråsort sten, en form for renset kul. Fænger som tørt træ, men brænder varmere og længere og med meget lidt røg. Essens Herrer brugte det til at fyre i deres ovne og brændeovne eller blot til at varme deres hjem.

Nogle Ustrina Ustrina kender hemmelighederne bag at fremstille det (at koge kul og gennemtrænge det med brændbarhed, der er udvundet af andre genstande), selvom de (sandsynligvis?) ikke er mange nok til omfattende kulbrydning.

De handler af og til med antracit i Gordins Grube, men kun i små mængder. Bosserne eller sydlige købmænd Lygos og Syden ville starte krige for at lære, hvordan det kan masseproduceres.

Andre materialer

Mange af Essens Herrer kunne fremstille aetherium Stormens Herrer og give det særlige egenskaber.

De har sandsynligvis endda lært Stormens Herrer et og andet.

Nogle få af Essens Herrer kunne skabe skaberglas Stenens Herrer eller i det mindste forme det, men aldrig med Stenens Herrers dygtighed og behændighed.

Essens Herrer satte stor pris på sortjern Urkræfter. Det kan kun bearbejdes med ild, styrke og kunnen – ikke med magi – og derfor kunne kun mestersmede bearbejde det.

Nogle få af Essens Herrer eksperimenterede med rød krystal Tingene Dernede, inspireret af Tingene Dernede eller bare arrogante nok til at tro, at de kunne styre det.

Artefakter

Forskellige skatte

  • glasampuller (skrøbelig, Værdi 0), ætset med en Essens Herres mærke
  • klumper antracit (Værdi 1), hver nok til et godt kogebål en hel nat
  • Et polstret etui◇ med 4 lerkugler, hver med potent naftha, der brænder hedt og klæbrigt, når det udsættes for luft (skade , kastbar, område, farlig, ignorerer rustning)
  • Et möbiusbånd af guld i en kæde (Værdi 2)
  • En overdimensioneret ◇◇ spydspids af orikalkum (Værdi 2), for stor til at bruge, men en smed kunne omstøbe den
  • En æske◇ med et urværksdiorama; træk nøglen op, og det spiller musik, mens de maskerede figurer danser og snurrer (skrøbelig, magisk?, Værdi 3)
  • En fejlfri vase◇ (skrøbelig, smuk, Værdi 4), ca. 60 cm høj med en iriserende glasur; minder dig om livets skrøbelighed
  • En bunke mønter, smykker, kunst og vidundere (ubevægelig, Værdi 5), en draventaos skat

Se også: de kuriositeter og vidundere, som Ustrina af og til bringer til Gordins Grube for at handle med.


Spyd af orikalkum

◇, tæt, kastbar, magisk, smuk, 1 gennemborende

Skaftet skal udskiftes, men selve spydspidsen er uberørt, smuk og skarp som en hed flamme. Når du rammer en af naturens fordrejninger med spyddet, giver du + skade.

Når du rammer en af naturens fordrejninger og slår maksimal skade (inklusive eventuelle bonusterninger), giver du yderligere + skade, idet spydspidsen blusser op og smelter til værdiløs slagge.


En overdimensioneret ring

◇, smuk, magisk, Værdi 4

En signetring på størrelse med en knytnæve, stor selv efter Skabernes mål, lavet af orikalkum. Den gløder som en døende glød, men er kølig at røre ved.

Når nogen lyver i ringens nærvær, får de vabler på tungen, og den brænder. Jo større løgnen er, desto større skade sker der.

Noget interessant: Dette var signetringen for en af Essens Herrer, en af stor rigdom og betydning; Ustrina Ustrina viser ofte stor interesse for den slags.

Noget nyttigt: Dette var signetringen for Omelor Xonane, en navnkundig kunstsmed.

Mange af hans værker skulle efter sigende være knyttet til denne signetring. Hvem ved, hvilke vidundere den kunne låse op?


To spejle

◇, smuk, magisk, Værdi 4

Det ene er et fejlfrit sølvspejl ◇◇ (magisk, smuk, skrøbelig, Værdi 4), 90 cm højt og sat i en gylden ramme. Runer fra Essens Herrer pryder rammen, oversat: ”Til min smukke Esé, min trofaste, min klippe.” Det andet er et mindre, beskedent spejl ◇ (magisk, skrøbelig, Værdi 2), kun 30 cm højt i en ramme af bronze. Det bærer samme indskrift som det andet spejl, men spejlvendt. En lille nål stikker ud fra rammen, mørkt plettet.

Når du prikker dig i fingeren og rører ved det mindre spejl, viser det, hvad der spejles i det store spejl, indtil du slipper kontakten.

Dit blod suges ind i overfladen og efterlader ingen plet.


Små arkana

Vælg 1, eller lad nogen slå.


Store arkana

Disse kan meget vel være knyttet til Essens Herrer.

Farer

Væsener

  • Ustrina Ustrina, selvfølgelig
  • Ildånder Vildmarkens ånder, bundet til en ovn/esse/smelteovn, sandsynligvis sultne og svage
  • En ildhvirvel Stormens Herrer, sat til at vogte en ruin efter Essens Herrer
  • En familie af caralandrao Huffeltinderne, der leder efter magi eller bygger rede i en ruin
  • Ilddrager Huffeltinderne eller magmaorme Labyrinten, der soler sig i den hengemte varme fra en Essens Herres smelteovn
  • Spøgelserne Døden og de udøde af dem, der døde i en kataklysme eller en voldsom udrensning

Risici

  • Ustabile konstruktioner: svækket af ild, rust og alder
  • Bunker af kul eller antracit: brændbare, støvede, ustabile
  • Slaggebunker, ustabile og klar til at blive et stenskred Trappelandet
  • Damme eller strømme af magma
  • Vulkansk aktivitet Huffeltinderne
  • Urild Urkræfter, bundet af ældgamle runer, frygtelig, hvis den slippes løs

Røg, ild og hede

De fleste ruiner efter Essens Herrer er kolde og askegrå, med kun lidt tilbage at brænde. Men nogle rummer bunker af ubrugt brændsel (kul, antracit osv.) eller kilder til magisk ild.

  • Vis et varsel: brændsel klar til at brænde, hede, der strømmer fra magma eller en ældgammel ovn, luft, der dirrer af varme
  • Skold dem med intens hede ( skade)
  • Lad nogen/noget gå i brand
  • Fyld området med kvælende røg (skavanker)
  • Spær en vej med røg/ild ( skade, ignorerer rustning)
  • Fang dem i et flammeudbrud ( skade, blodig, ignorerer rustning)
  • Opsluk nogen, sæt ild til dem ( skade, blodig, ignorerer rustning)

Askegenfærd

Enlig, stor, ånd, udød, flammende, skrækindjagende

HP 23; Rustning 1 (formløs)
Skade blæredannende flammer (hånd, gribende, blodig, ignorerer rustning)
Særlige egenskaber ildfast, i dvale uden frisk luft at ”ånde”, bundet til sine knogler
Instinkt til at brænde de levende

  • Fremmaner en grinende ildsøjle og sorte hænder (kan kun skades af vand eller sølv)
  • Smelter sølv eller bronze, svækker stål eller jern, antænder træ, forkuller kød
  • Opsluger et levende væsen, forkuller både kød og sjæl (giv skade med fordel, påfør skavanker, skad selv ildfaste fjender)

Essens Herrer brændte med en indre ild, en ild, der truede med at fortære dem, selv mens de levede. Og når de døde ilde – langsomt, desperat, forrådt og fulde af hjælpeløst raseri – kunne den ild blive hængende. Først brændte den Essens Herrens kød bort, så dens ånd og så dens sjæl. Og så ventede den i knoglerne, som varme i tildækkede gløder. Ventede på frisk luft, der kunne give den nyt liv, og friske sjæle at brænde som brændsel.

Metalkonstrukter

Essens Herrer kunne puste liv i metal gennem snilde håndværk, åndekunst og magi. Mange af disse vidundere findes stadig, men kun få fungerer stadig, og de fungerer måske dårligt.

Vælg eller slå et formål og en struktur, kilden til dets liv samt dets særpræg, størrelse og tilstand. Lad disse elementer forme dets fysiske skikkelse og konstruktion.

formål
1-2Forsvar/vold/mord
3-4Arbejde/tjeneste/bekvemmelighed
5-6Skønhed/udsmykning/æstetik
7-8Nyhed/øvelse/eksperiment
9-10Selskab/diplomati/forretning
11-12Slå to gange, kombinér
struktur
1-3Urværk, stempler, fjedre, tandhjul
4-6Almindelig metalgenstand (spand, spejl, trompet, sværd, plov, ovn, stridsvogn osv.)
7-8Statue, figurativ (person, bæst, væsen)
9-10Statue, abstrakt/stiliseret (former, mønstre osv.)
11-12Slå to gange, kombinér

Konstrukter fra Essens Herrer holdes i live af mere end biologi (+4 HP). De fleste har Rustning 3 (lavet af metal) og mangler vitale organer (yderligere +3 HP, +1 Rustning).

Urværkskonstrukter har (stort set) vitale organer og kan have Rustning helt ned til 1.

livskilde
1-2Rød krystal
3-4En ånd, der besætter det
5-6Ild/hede, tæmmet af runer
7-8Energi lagret i aetherium/skaberglas
9-10En gnist af dets skabers kraft
11-12Slå to gange, kombinér
særpræg
1Intet bemærkelsesværdigt, bare levende metal
2Smukt/musikalsk/ophøjet
3Skræmmende/foruroligende/imponerende
4Stærkt/holdbart/kraftfuldt
5Opmærksomt/klogt/snedigt/lumsk
6Flammende/ødelæggende/ondskabsfuldt
7Flerdelt/gruppe/horde
8Forklædt/camoufleret/uskyldigt udseende
9Hurtigt/adræt/mobilt/flyver
10Afstemt efter energi/elementer/magi
11-12Slå to gange

Konstrukter fra Essens Herrer er ofte ildfaste.

De fleste er blinde og fornemmer vibrationer eller den varme, som genstande og væsener udstråler.

størrelse
1På størrelse med en kat eller mindre (bitte)
2-3Som et menneskebarn (lille)
4-7På størrelse med et menneske
8-10Som en hest, en kærre osv. (stor)
11-12Som en elefant eller større (enorm)
tilstand
1-2Træg/lav kraft/livløs
3-4Rusten/tæret/beskadiget
5-6Fanget/klemt fast/begravet/bundet
7-8Opfører sig uberegneligt
9-10Slå to gange
11-12Fuldt funktionsdygtig

Bronzekoloss

Enlig, enorm, konstrukt, tungt skridtende, ubønhørlig

HP 31; Rustning 4 (metal, mangler organer)
Skade nedtrampning (hånd, tæt, område, kraftfuld) eller knusende hænder (tæt, rækkevidde, kraftfuld, gribende) eller kastet genstand (fjern, område, kraftfuld, genladning)
Særlige egenskaber ildfast, for stor til at kunne skades af de fleste våben, sårbar over for lyn
Instinkt til at forsvare sin skabers ære

  • Lader, som om den ”bare” er endnu en statue
  • Vågner til live og skriger metallisk, når den bevæger sig
  • Udslynger en drønende udfordring på et glemt sprog
  • Spærrer deres vej

Den er næsten 18 m høj, en muskuløs Essens Herre støbt i bronze. Lignende statuer rejser sig omkring den, hver især storslået og imponerende.

Denne statue er dog gennemtrukket af blålige årer. Og det føles, som om den holder øje med dig. Fordi den gør det.

Kolossen vogter indgangen til sin herres domæne. Hvis nogen nærmer sig ærbart og taler Essens Herrers sprog, beder den høfligt dem om at komme igen senere, for dens herre er bortrejst. Ubudne gæster, pralhalse og tyve bliver håndteret med magt.

Noget interessant: De blålige årer er aetherium og sandsynligvis det, der giver statuen liv. Hvilket desværre betyder, at der ikke er ét enkelt svagt punkt. Måske kunne man skade tingesten ved at trække lynet ud af den.

Noget nyttigt: Eller man kunne jo bare skyde lyn i den og overbelaste den.

Urværksedderkop

Horde, lille, konstrukt, uhyggelig

HP 7; Rustning 2 (metal), 0 mod knusende
Skade mange små klosakse (hånd, gribende)
Særlige egenskaber ildfast, blind, vibrationssans, kun aktiv i korte perioder
Instinkt til at være i vejen

  • Pusler ildevarslende hen imod dem
  • ”Holder” opmærksomt ”øje” og reagerer diskret på hver bevægelse
  • Forsøger at tage ting ud af deres hænder
  • Forsvarer sig, hvis den bliver angrebet
  • Adlyder ordrer givet på Essens Herrers sprog, dårligt

De er ikke rigtig formet som edderkopper, men det er det, de får en til at tænke på. Forestil dig en metalkurv med tandhjul og fjedre og en glødende kerne i midten. Leddelte ben stikker ud, hver med en lille trekløet klosaks for enden. De piber, når de bevæger sig, og deres mange led trænger til olie.

De blev lavet til at være små tjenere, ekstra hænder til at hjælpe i et hus eller en smedje. Selv nu prøver de bare at hjælpe.

Jernhund

Horde, konstrukt, udød, fordærvet, utrættelig, skrækindjagende

HP 10; Rustning 4 (metal, mangler organer)
Skade bid (hånd, gribende)
Særlige egenskaber ildfast, varmesans
Instinkt til at straffe og pine

  • Følger sporet af sin herres ejendom
  • Fastholder sit bytte med et sjælekuldende blik
  • Når den først har bidt sig fast: knuser knogler, flænser muskler, river i stykker (+blodig, 3 gennemborende)

Der var engang en Essens Herre, der satte sine hunde lige så højt som sine skatte.

Når en af dem døde, fangede han dens ånd i rød krystal og satte den ind som øjne i et groft smedet billede.

Hvis nogen skulle være så tåbelig at stjæle fra ham, slap han sine jernhunde løs for at straffe ikke blot tyven, men alle, hvis hænder havde besudlet hans ejendom.

Den Essens Herre er for længst borte, men hans jernhunde er her stadig. De har lært at lade deres herres skatte ligge frit fremme og at give tyve et godt langt forspring. For jo flere hænder, der rører ved det stjålne gods, desto flere ofre kan de tage.

Syngende sværd

Enlig, lille, konstrukt, ensom, pligtopfyldende

HP 19; Rustning 4 (hurtigt, lavet af metal)
Skade hug, stød, snit m/fordel (hånd, blodig, 2 gennemborende)
Særlige egenskaber flyver, ildfast, blindt, varmesans, bundet til sin hal
Instinkt til at forsvare sin hal, til at lindre sin ensomhed

  • Synger en underlig, æterisk sang
  • Slår et advarende slag, behændigt, men ikke dødeligt
  • Reagerer begejstret på musik
  • Spærrer deres vej med en knivskarp æg hver vippen en nynnen; hvert hug en fløjten.

Denne blottede klinge behøver ingen fører. Den danser rundt i luften og laver musik, mens den bevæger sig:

Den blev sat her for længe siden som vogter af denne smuldrende hal. I evigheder har den holdt vagt. Men den er ikke en tankeløs ting, der venter på at hugge fjender ned. Den husker og længes efter de dage, hvor denne hal var fyldt med lys og latter og – fryd over al fryd – musik!

Og så venter den. I mørket. Synger sange for sig selv, som intet levende dødeligt øre har hørt. Den venter, pligtopfyldende, og frygter, at den har husket den musik, den engang kendte, forkert. Den venter. I mørket. Alene.

draventaos

Enlig, stor, samler, paranoid, skrækindjagende, vild

HP 22; Rustning 4 (skæl, stålplader)
Skade bid m/ fordel (tæt, rækkevidde, kraftfuld, blodig, gribende, 1 gennemborende)
Særlige egenskaber ildfast, dyrisk intellekt, sover i årevis ad gangen
Instinkt til at beskytte sig selv og sin skat mod trusler, virkelige eller indbildte

  • Lokker eller driver ubudne gæster i en fælde
  • Angriber med en pludselig, frygtelig vildskab, der får selv modige hjerter til at vakle
  • Suger luft ind og puster til sine indre flammer
  • Ånder klæbrig ild, skade (nær, område, gribende, blodig, genladning, ignorerer rustning)

Forestil dig et langt, slangeagtigt bæst med slangeskæl, der ligger krøllet sammen på en bunke skatte, dækket af et lag for længst kold sod eller aske. Stykker af rustent stål stikker ud af dets kød. Røg driver dovent ud af dets næsebor. Forkullede, takkede tænder stikker frem mellem dets hånligt krusede læber. Et øje springer op.

Det fæstner blikket på dig som et rødglødende kul.

Svært at tro, at denne ting, dette bæst, engang var en Skaber. Men det var det. Det var.

En draventao er, hvad der er tilbage af en af Essens

Herrer. Den overlevede Kataklysmens tid, da dens rivaler gik imod den, da dens allierede forrådte den, da selv dens kære kom efter den i mørket. Den overlevede ved at Forvandle sig, ved at lade sin indre ild brænde, til dens hjerte var et forkullet kul af vrede.

Den kastede sin engang så smukke skikkelse. Den tvang sine tjenere til at bolte levende metal fast på sit nu forvredne kød og sine knogler. Så åd den tjenerne.

Nu sover den for det meste. I årevis ad gangen sover den. Den ruger over sin skattebunke, modvillig mod at forlade sin hemmelige hule, der er fyldt med fælder.

Kun sult lokker den frem. Sult, eller hævn over en fræk tyv.

Vælg eller slå dens særlige styrke, dens metalforstærkning og det, den husker.

særlig styrke
1Et bid, der flænser stål (3 gennemborende)
2Stor størrelse (enorm, +4 HP, +2 skade)
3Et blik, der forvirrer (rækkevidde, område)
4Ånde, der forgifter såvel som brænder
5Blod, der brænder som antændt naftha, skade (hånd, område)
6En giftbrod i halen, skade (rækkevidde, kraftfuld, 1 gennemborende, svækker eller lammer)
forstærkning
1Vinger af aetherium (Særlig egenskab +flyver)
2Urværksklo med sværdlignende kløer, skade (hånd, tæt, blodig, kraftfuld, 1 gennemborende)
3Overlappende plader, der beskytter dens bug (Rustning 5 i stedet for 4)
4Grimme pigge overalt, skade (tæt, område, kraftfuld, blodig, 1 gennemborende)
5Indopererede blæsebælge, der puster til dens ånde (+2 skade)
6Slå to gange
hvad den husker
1Et ord, der får vand til at koge og metal til at gløde rødt (nær, genladning)
2Hjertensvennen, der forrådte den
3Barnet, den ikke kunne redde
4Elskeren, der døde for at beskytte den
5Navnet, som andre kaldte den
6Vuggevisen, dens mor sang for den