Skabernes veje
Vestvejen (the West Road) strækker sig fra Stonetop til Gordins Grube Gordins Grube. Omkring 25 km fra byen krydser den Landevejen (the Highway), der løber fra Spærrepasset Spærrepasset hele vejen til Moserand (Marshedge) Moserand og videre.
Vejene er brede (ca. 6 m), storslåede og ydmygende, tydeligvis Skabernes værk. De har holdt i århundreder, underligt velbevarede og fri for bevoksning.
- Store plader af flisebelagt basalt, let affasede, der strækker sig til horisonten
- Regnvand eller smeltevand, der risler ned ad rendestene, som aldrig stopper til
- Den foruroligende måde, støv, frø, blade osv. nægter at lægge sig på brostenene
Tip: tal stille og ærbødigt, som om du var i en kirke eller et tempel blandt de troende.
Spørgsmål
- Hvem af jer har rejst ad Landevejen eller Vestvejen før? Hvornår, og hvorhen?
- Vejenes magi – værnene mod vold, ondskab og forfald – hvordan får den hver af jer til at føle jer?
- Hvornår følte du dig sidst lille, ubetydelig eller bare meget ensom?
Vejenes magi
Vejene har holdt i århundreder uden vedligeholdelse. Rovdyr skyr dem. Væsener af mørke, kaos og død frastødes og kan som regel ikke krydse dem eller sætte fod på dem.
Når du forsøger at begå vold på vejen eller at skade vejen eller noget på den, tøver du. Hvis du tvinger dig selv til at fortsætte, så mist HP og slå +WIS:
på 10+ kan du gøre det; på 7-9 handler du, men har ulempe på alle slag for at begå vold (inklusive skade); på 6- får du ikke handlet og markerer omtåget.
Korsvejen
Vestvejen krydser Landevejen omkring
25 km fra byen. En lund af dooltræer Døden og de udøde vokser i nærheden. Trods værnene er der noget foruroligende ved Korsvejen. Alle mærker det. Ingen kan lide at tale om det.
- Hvad ved dette sted fortæller dig, at sløret mellem liv og død er tyndt her?
- Hvis spøgelse siges at hjemsøge Sletten nær Korsvejen?
Noget interessant: Man kan fremmane de dødes skygger, hvis man står ved Korsvejen ved nymåne og kalder den afdødes navn.
Noget nyttigt: Når du står ved Korsvejen ved nymåne og kalder den afdøde ved navn, så slå og læg til …
- +1, hvis du er i blodsbånd med dem;
- +1, hvis du bærer noget, der tilhørte dem; og/eller
- +1, hvis du ofrer mad eller drikke, de elskede i live.
På 10+ viser deres skygge sig, men vælg 1;
på 7-9 viser deres skygge sig, men vælg 2:
- De er forstyrrede, forvirrede, omtågede, urimelige
- De har ingen intentioner om at vende fredeligt tilbage til deres hvile
- Noget smutter gennem den Sidste Dør sammen med dem – en doolånd Døden og de udøde, en gwyllgi Døden og de udøde, et ubundet genfærd Døden og de udøde osv.
Mere om skygger på Døden og de udøde.
De Brudte Veje
Engang strakte veje sig fra Korsvejen til Tårnruinen Tårnruinen og fra Stonetop ud i Storskoven (the Great Wood) Storskoven og overalt i Trappelandet (the Steplands) Trappelandet. Frygtelig magi knuste stenene og svedede deres runer. De fleste er for længst begravet, men nogle gange graves en revnet sten frem af dyr, regn eller jordskælv.
Når du rammer et væsen af mørke, kaos eller død med en knust vejsten (hånd, kastbar, grov), tager det skade (ignorerer rustning), men stenen smuldrer derefter til støv.
Rastepladser
For hver 40 km eller deromkring udvider vejene sig til en bred cirkel, stor nok til at rejsende kan slå lejr uden at forlade de værnede sten.
Hver rasteplads har en brønd, et bålsted, en obelisk mærket med en enkelt rune og måske mere. Mange har en helligdom for Aratis Aratis, Lovvogtersken.
- Hvad efterlader rejsende ifølge traditionen, hver gang de gør holdt på en rasteplads?
- Hvad adskiller denne rasteplads fra de andre?
Medrejsende
Vælg, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | En særling eller lyssky type(r) på udkig efter ruiner eller grave at plyndre |
|---|---|
| 2 | indvandrere, sandsynligvis på vej til Gordins Grube |
| 3 | En, der søger hjælp/flygter fra problemer/forfølger ___ |
| 4 | En eller flere fra Bakkefolket |
| 5-6 | En købmand og mandskab, ganske sandsynligt en, spilpersonerne kender |
For sindelag: vælg, eller lad nogen slå:
| 1 | Så fjendtlig, som Vejene tillader |
|---|---|
| 2 | I desperat nød for hjælp |
| 3-4 | Fåmælt / uvenlig |
| 5 | Venlig nok |
| 6 | Har nyttige nyheder eller muligheder med |
Nosgalau
Garvede rejsende advarer mod nosgalau, natlysene, der lokker rejsende væk fra vejene. De viser sig ikke altid, og selv når de gør, hører ikke alle deres kald.
- Hvem af jer har set nosgalau på en tidligere rejse?
- Hvem var I sammen med? Hvem af jer blev lokket væk fra vejen?
- Hvad tror du, nosgalau i virkeligheden er? Hvorfor tror du det?
Når du hører nosgalaus kald, så sig, hvis stemme du hører i vinden, og hvorfor du føler dig dragen mod dem. Slå så
+WIS: på 10+ sig, hvordan du gennemskuer bedraget, og du vil aldrig høre deres kald igen; på 7-9 kan du enten markere XP og følge kaldet eller fortælle os, hvordan du opdager løgnen denne ene gang; på 6- lystrer du kaldet og går til nosgalau, medmindre dine allierede holder dig tilbage.
Hvad der overgår deres ofre, må du bestemme, men det er ikke godt. Måske …
- bliver de bytte for en verdslig fare, som et morads eller en flokdrage Sletten;
- forsvinder de i natten (græsset snoet i sære mønstre) og dukker kun op igen et andet sted, mudrede og med hjemsøgte øjne og huller i hukommelsen; eller
- står de pludselig omringet af ansigter fra deres fortid, der skjuler nosgalaus sande skikkelser (lutter dunster og tænder, had og sult).
Runekalligrafi
Skulle nogen overvinde vejenes magi og brække en brosten op, ville de finde dens underside overtrukket med umuligt indviklede, svimlende runer. De giver vejene deres magi, men de er ulæselige, medmindre man allerede kender den rette magi.
For at låse op for denne runekalligrafis mysterier skal du:
Fremover kan du, når du laver magiske mærker eller runer, indlægge flere magiske virkninger, som du kender. Sådanne kombinerede runer tager ikke længere tid at lave end den mest komplekse af de enkelte besværgelser. Derudover må du aftale detaljerne med spillederen.
bygdeforbedring
Vejbygning
Kræver alt det følgende:
Når du har markeret alle kravene, kan du udvide eller reparere Skabernes veje. Hver ca. 40 km vej kræver, at I Løfter i Flok, én årstids arbejde, 2 Overskud til at brødføde arbejderne og en pung sølvmønter til løn og forsyninger.