Nord-Manmarch
Nord-Manmarch ligger øst for Storskoven (the Great Wood) Storskoven, nord for Landevejen Skabernes veje og nordøst for Moserand (Marshedge) Moserand. Den vestlige udkant består af bølgende bakker, der går over i en vid, spredt bevokset prærie, som skråner blidt mod øst. Mange kilder vælder frem fra bakkerne og løber østpå i små bække, der føder Rædslens Flod Rædslens Flod.
Egnen er tæt befolket, og små, velbevæbnede landsbyer ligger spredt over bakkerne og sletterne.
Indtryk
Altid
- En vid, åben himmel, en følelse af, at man kan se uendeligt langt
- Hjulspor og vel optrådte stier, der strækker sig videre og videre
- Langhuse med stejle stråtage
- Lugt af brænderøg, møg, våd pels
- Kæmpemæssige vædre, der trækker plove og vogne
- Arrede ansigter, hårde blikke, våben ved hånden, selv når man arbejder i markerne
Forår
- Blege vilde blomster, der vipper i vinden
- Fugtig lugt af mudder eller nypløjet jord
Sommer
- Hø i baller, lagt ud til at bage
- Solen, der bager ned over dig, svedigt tøj, der klæber til dig
Efterår
- Kornmarker, pænt stubbet efter høsten
- En forskrækket hjort, der springer bort
Vinter
- Spor i sneen: potespor, hovspor, fodspor, slædespor osv.
- Blinkende stjerner en kold nat, et sikkert tegn på en kommende storm
Manmarcherne
Tusindvis af mennesker bor her, spredt over hundredvis af landsbyer. Landsbyerne samler sig omkring et halvt dusin større, befæstede bosættelser. I disse bakkeborge bor høvdinge, der (angiveligt) beskytter de omkringliggende landsbyer.
Manmarchere siger ”øst for floden”, som andre siger ”der var engang”. De udvandrede fra den anden side af Rædslens Flod Rædslens Flod for længe siden, før Gravhøjsbyggerne Gravhøjsbyggerne kaldte Tingene Dernede Tingene Dernede op og gjorde vandet usikkert.
Navne
Germansk inspirerede: Alfher, Bathhilde, Berkhard, Bertrim, Clothar, Dagmar, Elfrida, Ganter, Gerhild, Hartig, Hilde, Hiltrude, Hramn, Ludig, Luise, Meike, Modd, Sabrinne, Swanhilde, Ulrike, Urrsla, Weillem, Wiland, Wulfrim
Overlevering
Alle har hørt om manmarchernes krigeriske væsen. De kæmper mest indbyrdes, og volden næres af blodfejder, forræderi og ærgerrighed. Egnen kan opleve et årti eller to med fred, men kun efter at krig har efterladt den bedste del af en generation død eller lemlæstet.
Noget interessant: Når en
manmarcher dræber eller skader en anden i fredstid, har offerets familie krav på mandebod – mønter, kvæg eller anden rigdom.
Offerets høvding fastsætter mandeboden (som regel Værdi 2, eller Værdi 3 for en person af betydning).
Hvis den anklagede eller deres slægt ikke betaler, er det grund til blodfejde.
Noget nyttigt: Rænkefulde høvdinge retfærdiggør vold ved at fastsætte en urimelig eller meget specifik mandebod. Men bliver mandeboden betalt, skal fejden afblæses. En betalt mandebod er hellig – en høvding, der ignorerer den, kalder en forbandelse ned over sit folk.
Spørgsmål
- Hvordan adskiller manmarchernes sprog sig fra Stonetops?
- Hvornår begyndte den seneste runde af kampe blandt manmarcherne? Er den slut endnu?
- Hvem mistede du til volden? Hvilken klan/familie/høvding har skylden?
- Hvilken landsby eller bakkeborg stammer du fra? Hvad var den kendt for?
- Tilbeder de ___ der? Hvordan adskiller det sig fra, hvad man gør i Stonetop?
- Manmarcherne fælder træer fra Storskoven – brød de en pagt med Skovfolket, eller havde de aldrig en?
- Hvordan behandler manmarchere ruiner og artefakter fra De Grønne Herrer? Skyr de dem? Skatter de dem?
- Hvad er denne klan bedst kendt for? Hvordan kan man skelne dem fra andre klaner?
- Hvad fortæller dig, at dette land er formet af menneskelig aktivitet, selvom der ikke er en bosættelse i syne?
Kroge
- Manmarchere overfalder en købmand syd for Landevejen og stjæler noget vigtigt/farligt/værdifuldt.
- Der kommer bud om, at slægten til en spilperson (eller vigtig SLP) fra Manmarch blev slagtet i den seneste runde af kampe.
- Folk forsvinder fra nogle af de vestlige landsbyer, og den lokale høvding lader til at være magtesløs.
- Flygtninge fra Manmarch ankommer til Stonetop og lover en nedgravet skat til den, der hævner dem.
- En ærgerrig høvding har erobret tre af bakkeborgene og forbereder sig på at angribe en fjerde. Lykkes det, vil høvdingen sandsynligvis forene manmarcherne,
og hvad så?
Terræn
Vælg 1 eller kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().
| 1 | Kilde/dam/å/bæk |
|---|---|
| 2 | Grøft/tør flodseng/kløft/slugt |
| 3 | Krat/tykning/lund |
| 4 | Stejl skråning/klippefremspring/stor bakke |
| 5 | Blid skråning/lav ås/lille bakke |
| 6-7 | Åben eng, græs til hoften eller lavere |
| 8 | Gangsti/hjulspor/sti |
| 9-10 | Agerland/græsning |
| 11 | Hegn/lav mur/vold |
| 12 | Landsby/bakkeborg/enligt langhus |
Opdagelser
For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | Skift af terræn (forrige spalte), og slå igen |
|---|---|
| 2 | En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.) |
| 3 | tegn på vold (se nedenfor) |
| 4 | Dyr: måske vildt (hjort, kalkun, fasan osv.) eller en græssende flok, som en ung og nogle hunde holder øje med |
| 5 | Bønder: der arbejder jorden, jager eller er på vej et sted hen |
| 6 | Krigere: ikke fjendtlige, men bestemt på vagt |
| 1 | Et spøgelse, der dvæler nær stedet for sit mord, mere forvirret end farligt |
|---|---|
| 2 | En nedbrændt landsby, grundigt plyndret, dens indbyggere slagtet |
| 3 | Lig: brændt på et bål, hoveder på pæle, dinglende fra træer eller efterladt til at rådne |
| 4 | Overlevende efter et overfald, nogle sårede, sandsynligvis desperate |
| 5 | Lyde af kamp eller råb om hjælp |
| 6 | De døde fra en nylig træfning, uplyndrede bortset fra af ådselædere |
Landsby
Her er en typisk bosættelse:
Størrelse landsby (ca. 25 til 75 sjæle)
Befolkning +0
Velstand -1
- Handel med andre landsbyer
Ressourcer (vælg 2-3)
- Husdyr (svin, geder, får, kød, mælk, uld)
- Landbrug (hvede, byg, havre, honning, mjød)
- Tømmer
- Fældefangst (pels, kød)
- Minedrift (rav, salt og/eller jern)
Forsvar +1
- Krigerkultur
- Jernvåben, træskjolde
- Beskyttelse fra den lokale høvding
Landsbyerne består af et langhus for hver familie og deres husdyr plus mindre udhuse (skure, kældre osv.), samlet i en klynge. Indbyggerne dyrker de omkringliggende 1,5-3 km jord. Hver landsby bærer navnet på sin mest bemærkelsesværdige beboer, eventuelt afkortet, efterfulgt af ”-hall” (Dagmarhall, Swanhall osv.).
Bakkeborg
Der er omkring et halvt dusin større, befæstede bosættelser spredt ud over Nord-Manmarch, hver 30-50 km fra hinanden. De fleste ligger i de vestlige bakker, men et par ligger på sletterne mod øst, i den vestlige udkant af de skove, der har udsigt over Rædslens Flod.
Bakkeborgenes navne kan være: Wulfberg, Rabenberg, Eikelberg, Hokberg, Tiefberg, Baerinberg, Schutberg osv.
Størrelse bygd (ca. 150 til 350 sjæle)
Befolkning -1
Velstand +0
- Handel med andre bakkeborge
- Handel med Moserand og/eller Lygos (tekstiler, krydderier, glas, urter, stads)
Ressourcer (vælg 2-3)
- Skatter fra de omkringliggende landsbyer
- Håndværk: smedearbejde, garvning, pottemageri
- Husdyr (svin, geder, får, kød, mælk, uld)
- Marked (for de omkringliggende landsbyer)
- Tømmer
Forsvar +2
- Et dusin eller så professionelle krigere
- Skiftende rekrutter fra landsbyerne
- Jernvåben, træskjolde
- En række jordvolde
- Palisader
Hver landsby er bundet til en af bakkeborgene og dens høvding gennem eder eller blod. Høvdingen holder en stående styrke af krigere og har ansvaret for at beskytte sine landsbyer mod andre klaner eller (når det ikke er muligt) for at kræve mandebod eller tage hævn.
Handel & tuskhandel
Almindeligt tilgængeligt
Følgende er særlige genstande i Stonetop, men almindeligt tilgængelige i Nord-Manmarch – spilpersonerne kan skaffe dem her uden at slå. De skal dog bytte noget af samme Værdi. Der er som regel efterspørgsel efter whisky fra Stonetop.
| krigsvåben | Værdi |
|---|---|
| ◇ Stridskølle eller plejl, jern (tæt, kraftfuld) | 1 |
| ◇ Stridsøkse, jern (tæt, blodig) | 1 |
| ◇ Sværd, jern (tæt, +1 skade) | 1 |
| ◇ Stridshammer (tæt, 2 gennemborende) | 1 |
| rustning | Værdi |
|---|---|
| ◇ Brystharnisk, kogt læder (1 rustning) | 1 |
| varer | Værdi |
|---|---|
| Salt (en lille æske) | 0 |
| Skindsæk med mjød, almindelig | 0 |
| ◇◇ Dunk med mjød, almindelig | 0 |
| ◇ Salt (en fuld pung) | 1 |
| Et stykke rav | 1 |
| Tønde mjød, almindelig (ubevægelig) | 1 |
| Et læs tømmer | 2 |
| Transport | Værdi |
|---|---|
| Trillebør | 1 |
| Kærre eller slæde (kræver æsel/ hest/muldyr) | 2 |
| Vogn (kræver hest/muldyr) | 3 |
| Reservedele til vogn/kærre/slæde (aksler, hjul osv.; ◇◇◇ anvendelser, ubevægelig) | 2 |
| husdyr | Værdi |
|---|---|
| Ged (sikkerfodet, nysgerrig, sulten) HP 3; Skade (hånd); Instinkt til at udforske; slagtes til ◇ proviant (6 anvendelser) | 1 |
| Svin (finnæset, stædig, grådig, klog) HP 6; Skade (hånd); Instinkt til at æde alt; slagtes til ◇ proviant ( anvendelser) | 1 |
Særlige genstande
Følgende kan skaffes i Nord-Manmarch, ud over de særlige genstande fra uddelingsarket Træk & Udstyr. Spilpersonerne skal slå for at Handle og Tuske for at skaffe dem.
Når spilpersonerne Handler og Tusker i Nord- Manmarch, bruger de den lokale Velstand (som udgangspunkt -1 og ulempe i en landsby, +0 i en bakkeborg). På 6- markerer de ikke XP, og vil de sælge/skaffe det, må de tale med den lokale høvding.
| varer | Værdi |
|---|---|
| Skindsæk med mjød, fin (◇◇ anvendelser; del 1 anvendelse med nogen for at få fordel til at Overtale) | 0 |
| ◇◇ Dunk med mjød, fin | 1 |
| Tønde mjød, fin (ubevægelig) | 2 |
| Stykke rav, smukt bearbejdet | 1 |
| Et smykke af sølv og rav | 2 |
| Stor klump rav | 2 |
| Stridsvogn (kræver hest/tonnerhorn) | 2 |
| husdyr | Værdi |
|---|---|
| Tonnerhorn (hårdfør, uldet, kraftfuld) HP 7; Skade (hånd, kraftfuld); Instinkt til at beskytte sin flok; kan trække læs som en lille hest | 2 |
Tjenester og gentjenester
Spilpersonerne behøver ikke at slå for at Handle og Tuske for følgende, men de skal måske Overtale de lokale – selv hvis de tilbyder noget af samme værdi. En oplagt måde at overbevise dem på er at bestikke den lokale ældste eller få tilladelse/opbakning fra den lokale høvding.
En landsby, der er velvilligt stemt over for spilpersonerne, yder måske disse tjenester gratis, uden at skulle Overtales, eller til nedsat pris.
| tjeneste | Værdi |
|---|---|
| En nats mad og husly | 0 |
| En fører til den næste landsby | 0 |
| En arbejders hjælp i en dag | 0 |
| Et sjak arbejdere i en uge | 1 |
| En bevæbnet eskorte i et par dage | 1 |
| En kriger, der tager med dig på et pænt, enkelt plyndringstogt | 1 |
| Et lille mandskab til en uge eller to med handling | 2 |
| Nogen, der skjuler dig for hævn i et par dage | 2 |
| Et mandskab af hårde negle til en sæson med handling | 3 |
| En passende gave til en velhavende høvding | 3 |
| En overbevisende bestikkelse til en velhavende høvding | 4 |
handelsmuligheder
Hvis spilpersonerne får en handelsmulighed (fra trækket Årstidsskifte), kan manmarcherne tilbyde følgende:
- En god vekselkurs, to eller endda tre genstande af Værdi 2 for 1 Overskud
- En fuld pung rav (Værdi 3) ◇ til gengæld for hjælp til at tage hævn over en rivaliserende klan eller høvding
- En lille flok på 6-12 tonnerhorn (Værdi 3 i alt) for 1 Overskud og hjælp med et problem
- Et arkanum fra De Grønne Herrer De Grønne Herrer, Stenens Herrer Stenens Herrer eller Tingene Dernede Tingene Dernede
Farer
Risici
- Ubehageligt vejromslag: piskende vind, bidende kulde, brændende hede, slud/ hagl/regn/sne; lyn
- Lynoversvømmelser i dale/på skråninger
- Præriebrand Sletten på sletterne
- Mudderskred og stenskred Trappelandet i bakkerne
- Brand Moserand i en landsby eller bakkeborg
Monstre
- Rovdyr: flokdrager Sletten, puma Storskoven, fjerklædte drager Storskoven eller ulve Storskoven, måske endda en kleztigr Trappelandet
- Store, gnavne bæster: vildsvin Storskoven, hulebjørne Storskoven eller tordendrager Sletten
- Kimærer fra De Grønne Herrer, gravet frem ved nylig skovhugst eller minedrift
- Spøgelser Døden og de udøde eller gengangere Døden og de udøde, der lurer nær gamle slagmarker eller steder for blodig, ensidig nedslagtning
- Emanationer fra Tingene Dernede, især nær Rædslens Flod
- Vildmarkens ånder Vildmarkens ånder på de ensomme, uberørte steder
- Rædsler, der kommer ned fra Hvidhugbjergene Hvidhugbjergene
Høvding
Høvdinge er det nærmeste, nord har på herskere. Stillingen kan gå i arv til børnene, vælges af landsbyerne, gives til en af de udvalgte skjolde eller tages med list eller magt. Nogle høvdinge er tåbelige eller svage, men de holder ikke længe.
For en given høvding: vælg eller slå 2-4 styrker og 1-3 svagheder.
| 1 | En anden høvdings opbakning |
|---|---|
| 2 | Et sort, frygtindgydende ry |
| 3 | En slægtslinje fuld af helte |
| 4 | Kister, der flyder over med sølv og rav |
| 5 | Modet til at prøve nye ting |
| 6 | Dyb, dyb snedighed |
| 7 | Mange blodtørstige krigere |
| 8 | En troldmand/ånd i lommen eller en mægtig artefakt |
| 9 | En sølvtunge, en kongelig udstråling eller begge dele |
| 10 | Våbenstyrke, der er sangene værdig |
| 11 | En fuldstændig mangel på skrupler |
| 12 | Velfortjent loyalitet fra sine tilhængere |
| 1 | Ubetalt gæld |
|---|---|
| 2 | Besværlige/kævlende/ærgerrige underordnede |
| 3 | Et ry for troløshed |
| 4 | Få krigere, der vil følge kaldet |
| 5 | Skrøbelighed fra alder/sygdom/fordærv |
| 6 | Mange, der forbander høvdingens navn |
| 7 | Behovet for at bevise sig selv |
| 8 | Overmod; troen på sine egne sange |
| 9 | En stiv æresfølelse |
| 10 | Sydende, giftig ærgerrighed |
| 11 | Et temperament, der kan måle sig med Tors |
| 12 | Fuldstændig mangel på krigerfærdigheder |
Udvalgt skjold
HP 6; Rustning 3 (jernbrynje, skjold)
Skade stridsøkse af jern (tæt, blodig, 1 gennemborende), spyd (tæt, kastbar, 1 gennemborende), kniv (hånd, 1 gennemborende)
Instinkt til ikke at finde sig i nogen fornærmelse eller respektløshed
- Slår ud med pludselig, ligegyldig vold
- Kæmper med bister beslutsomhed eller hensynsløs vildskab
- Bryder en fjendes forsvar op
De udvalgte skjolde er en høvdings bedste: de mest loyale, de modigste, de blodigste.
De er professionelle krigere, høvdingens livvagter, håndhævere og løjtnanter.
De sidder nærmest høvdingen ved ilden og deler de bedste kødstykker.
De får også en andel af høvdingens bytte og høvdingens ære. Den kloge høvding lader dem få den, for en høvding er intet uden sine udvalgte skjolde. Og når en høvding vælter, er det som regel et af de udvalgte skjolde, der vælter vedkommende.
Rekrut fra Manmarch
HP 3; Rustning 2 (tykke huder, skjold)
Skade stridsøkse af jern (tæt, blodig), kniv (hånd) eller kastespyd (kastbar)
Instinkt til at bevise sig selv, på den ene eller den anden måde
- Praler og blærer sig
- Danner en pjaltet skjoldmur
- Tøver
- Handler overilet
Alle raske unge gør deres tjeneste ved høvdingens bakkeborg. De bruger et år eller to på at eksercere, marchere, lære at bruge spyd og stå i skjoldmuren. De synger sange, taler stort og får måske endda blod på hænderne. Nogle få udvælges til høvdingens stående styrke, men de fleste vender hjem til deres landsbyer, klar til at forsvare deres familier og fylde høvdingens rækker op, når de kaldes. Det er i hvert fald idéen.
Veteran fra Manmarch
HP 3; Rustning 2 (tykke huder, skjold)
Skade stridsøkse af jern (tæt, blodig), kniv (hånd) eller kastespyd (kastbar)
Instinkt til at beskytte deres hjem, deres slægt, deres ære
- Danner/holder en skjoldmur
- Vælger deres kampe
- Til angreb!
- Ikke længere unge, ikke længere ivrige eller bange.
Bare bistre folk med noget at kæmpe for, noget at miste. De er måske ikke så adrætte, som de engang var, men de er ikke fremmede for det sorte håndværk.
Tonnerhorn
HP 7; Rustning 0
Skade stød/spid (hånd, tæt, kraftfuld)
Instinkt til at beskytte sin flok
- Trækker ubønhørligt mod et læs eller en tøjring
- Grynter, fnyser, skraber med hoven eller brøler for at vise sin utilfredshed
- Braser gang på gang ind i det, der fornærmer den
Tonnerhorn er store, store får, lige så store og stærke som et æsel og dobbelt så gnavne. Hunnerne har pænt store horn, men vædrene?
Vædrenes horn er massive, krumme og næsten ubrydelige. Hvilket er godt – i hvert fald for vædrene – for de elsker bare at banke-banke-banke dem ind i ting.
Manmarchere holder dem som lastdyr og spænder dem for plove, kærrer, slæder eller endda stridsvogne. De flaskefodrer lammene, og derfor er tonnerhorn voldsomt loyale over for dem, der har opfostret dem.
Over for alle andre er de uvenlige på alle tænkelige måder.
Stridsvogn
HP 13; Rustning 1 (konstruktion af træ/jern)
Skade nedtrampning og hjulleer (hånd, tæt, kraftfuld, blodig, 1 gennemborende) eller stridsøkse af jern (tæt, blodig, kraftfuld) eller langbue (fjern)
Særlige egenskaber trukket af to tonnerhorn; bærer en kusk og to krigere
Instinkt til at styrte ubønhørligt fremad
- Kører i brede buer rundt om slaget og overdænger fjender
- Kører fjender ned og fylder dem med rædsel
- Forulykker spektakulært, skade (område, kraftfuld)
Det meste af volden i Nord-Manmarch foregår i lille skala, ja, næsten intimt. Et natligt overfald på en gård. Et baghold i bakkerne.
En krigerflok, der får struben skåret over omkring lejrbålet. Når høvdinge rejser store styrker og mødes på de åbne sletter, ja… så bringer de deres allerbedste.