Marsken
Det er ikke nok at håbe på fred. Ballade banker altid på. Og derfor har vi brug for dig: til at lede øvelserne, bemande tårnene, tage styringen, når det går galt. Til at være kold nok til at sende dine naboer i den visse død for at holde Stonetop sikkert. Det er jobbet, Marsk. Er du klar?
Baggrund (Vælg 1)
Du begynder med trækket Veteranmandskab ud over dine sædvanlige træk. Afkryds det nu.
Når du skaber dit Mandskab, har det automatisk mærkaten respekterede (ud over dine sædvanlige valg og dem, du får fra Veteranmandskab).
Når du trækker på din blodige fortid for at Vide Ting, må du slå +STR i stedet for +INT. Gør du det, spørger SL, hvem du dengang gjorde uret, eller hvem der stadig kan bære nag. Svar nu.
Når du skaber dit Mandskab, har det automatisk mærkaten krigere (ud over dine sædvanlige valg).
Du begynder med trækket Vi Lykkelige Få ud over dine sædvanlige træk. Afkryds det nu.
Når du skaber dit Mandskab, har det automatisk mærkaten hengivne (ud over dine sædvanlige valg).
Instinkt (Vælg 1)
Udseende
Vælg 1 på hver linje, eller find på noget:
Hjemegn og navn
Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).
Egenskaber
Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svækkelse er afkrydset, slår du med ulempe.
Særlige ejendele (Vælg 2)
Træk
Du begynder med Mandskab, Logistik, eventuelle træk fra din Baggrund og 1 træk efter eget valg.
PANSRET
Når du bærer et skjold, så afkryds kun ◇ (i stedet for ◇◇). Desuden kan du se bort fra mærket klodset på enhver rustning, du bærer.
Tager du dette træk ved spillets start, så føj en ◇◇ ringbrynje af jern, ◇◇ bronzekyras eller ◇◇ skælrustning til din oppakning (alle 2 rustning, varm, klodset).
KRIGENS KUNSTER
(Kræver niveau 2+, Marsken) Tag et træk fra Rævens, Kraftkarlens, Dommerens, Skovgængerens eller Søgerens playbook, som du ellers opfylder kravene til. Du kan vælge fra en ny playbook hver gang. Du kan ikke tage Forbedret Egenskab eller Overlegen Egenskab.
MANDSKAB
Du har et mandskab af trofaste, et halvt dusin indbyggere i Stonetop med stål i sig. Se indstikket Mandskab for detaljer.
VETERANMANDSKAB
(Kræver Mandskab)
Hver gang du tager dette træk, så vælg 1. Du kan også vælge deres Instinkt og Pris på ny.
LEDER I FORRESTE LINJE
◇◇ Når du fører dit mandskab i kamp, så hold 2 Nærvær. Brug Nærvær i stedet for mandskabets Loyalitet eller som Beredskab (som om du Forsvarede dem).
FORBEDRET EGENSKAB
Hver gang du tager dette træk, så øg en af dine egenskaber med 1 (til højst +2).
LOGISTIK
Når du lader en bygd Mønstre eller Løfte i Flok, eller når du Rekvirerer, har du fordel.
LÆSE TERRÆNET
Når du første gang tager et øjeblik til at overskue terrænet, så stil SL et af følgende spørgsmål; du får fordel på dit næste slag for at handle på svaret.
- Hvad er den bedste vej ind, ud, igennem eller forbi?
- Hvor er det bedste sted til en fælde eller et baghold?
- Hvad er den mest forsvarlige stilling?
- Hvad her er malplaceret?
FORBERED EN VELKOMST
◇◇
(Kræver Læse terrænet)
Når du lader dine allierede befæste en stilling og ligge på lur før kampen, så hold 1 Overraskelse, hvis du har travlt, eller 2 Overraskelser, hvis du kan tage dig tid.
Når kampen er i gang, så brug 1 Overraskelse til at afsløre en list, et forsvar eller et beskidt trick, du forberedte i forvejen, og slå +INT: på 10+ virker det så godt, som man kan forvente, og du har stadig et par kort i ærmet: genvind 1 Overraskelse; på 7-9 virker det så godt, som man kan forvente.
ÅBNINGSSLAG
Når du Krydser Klinger og slår 7+, kan du vælge at gøre skade med ulempe. Gør du det, skaber du en åbning, som en allieret kan udnytte, som om du gav Hjælp. Beskriv den!
RYST DET AF
Når du beordrer en allieret til at overvinde frygt, smerte, tvivl eller vildfarelse, så slå +CHA: på 10+ gør vedkommende det;
på 7-9 får en SP fordel til at gøre det; en SLP gør det, men har brug for tid, bliver bitter på dig eller føler sig ydmyget (SL bestemmer).
SKJOLDVÆG
Når du lader dit mandskab danne en skjoldvæg, Forsvarer de med fordel og på 7+ holder de +2 Beredskab (i stedet for det sædvanlige +1 for skjolde). Så længe de holder formationen, kan de gå i offensiven uden at miste Beredskab.
HERRE, TILLADELSE TIL AT DØ, HERRE
Når en af dine følgesvende ville dø, kan du bruge 1 af deres Loyalitet til at lade dem overleve (ude af kampen, men i live). Lader du dem gå, så afkryds XP.
TAL BLØDT
Når du tilbyder fred, men din fjende afviser, får du fordel på dit næste slag mod dem.
STENTORRØST
◇◇ Når du hæver stemmen, bærer den langt og skærer igennem selv kampens larm. Når du går i kamp, så hold 2 Kommando. Brug 1 Kommando til at råbe en befaling eller advarsel, og vælg 1:
- SP'er får fordel på deres næste slag for at gøre, som du siger
- Du har fordel til at Befale Følgesvende eller Sende Ud
TAGE MÅL AF
Når du vurderer nogen, så stil deres spiller et af spørgsmålene nedenfor og få et ærligt svar. Hvis de frygter eller respekterer dig (de bestemmer), kan du stille et spørgsmål til. Du kan ikke bruge dette træk på dem igen, før jeres forhold har ændret sig markant.
- Kan jeg stole på dem (til at ______ )?
- Hvad har de tænkt sig at gøre?
- Hvordan er de mest nyttige/farlige?
- Hvilken svaghed hos dem kan jeg udnytte?
VI LYKKELIGE FÅ
Når du holder en inspirerende tale for dine allierede før I står over for en frygtelig trussel, så slå +CHA: på 10+ holder hver allieret 2 Inspiration; på 7-9 holder hver allieret 1 Inspiration; på 6- holder hver 1, men du har ulempe på alle slag, indtil du deler din nagende tvivl med en anden.
Når kampen er i gang, kan dine allierede bruge deres
Inspiration når som helst, 1 for 1, til at:
- Handle frygtløst over for rædsel eller overvældende odds
- Beholde 1 HP i stedet for at falde til 0 HP
- Lægge til et skadeslag, de lige har slået
ELEGANCE PÅ SLAGMARKEN
(Kræver niveau 6+ og Leder i forreste linje) Når du tager skade, mens du fører dine allierede i kamp, har skadeslaget ulempe.
HELTE TIL DET SIDSTE
(Kræver niveau 6+ og Veteranmandskab) Hver gang du tager dette træk, så vælg 1:
SAMLET ILD
(Kræver niveau 6+, Stentorrøst) Du kan bruge 1 Kommando til at beordre dine allierede til at fælde en fjende. Gør du det, har hver allieret fordel på deres næste skadeslag mod den fjende.
SOM EN ÅBEN BOG
(Kræver niveau 6+ og Tage mål af) Når du Tager Mål af nogen, der frygter eller respekterer dig, kan dit andet spørgsmål være hvad som helst. SL kan spørge, hvordan du dog kan vide det; forklar det, eller spørg om noget andet.
ÆDEL HOLDNING
(Kræver niveau 6+) Når du fører en SLP gennem fare og bringer dem i sikkerhed, vil de, hvis de ikke er en del af dit mandskab, enten tilbyde at slutte sig til det eller love dig fremtidig hjælp og støtte.
FRED GENNEM STYRKE
(Kræver niveau 6+ og Tal blødt) Når du står klar til at kæmpe side om side med ligesindede allierede, genkender alt, der kan føle frygt, dig som en alvorlig trussel og behandler dig derefter.
OVERLEGEN EGENSKAB
(Kræver niveau 6+) Øg en af dine egenskaber med +1 (til højst +3).
Krigshistorier
Sidste gang militsen var i ægte kamp, var det...
(vælg 1)
Besvar mindst 3 af følgende spørgsmål om den kamp:
Præsentationer
Vent her på de andre. Når alle er klar, så skiftes til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.
- 1I din første tur præsenterer du dig med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
- 2I din anden tur beskriver du dine særlige ejendele, og hvad du bidrager med til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
- 3I din tredje tur fortæller du byens krigshistorier sammen med svarene på de spørgsmål, du valgte.
- 4I din næste tur besvarer du et af følgende spørgsmål og nævner en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
- 5En runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 6I din næste tur stiller du dine medspilleres personer et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
- 7En runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 8Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!