Forbjergene

To dage nordvest for Stonetop går den bølgende Slette (the Flats, Sletten) over i bakker, der stiger op mod Hvidhugbjergene (the Whitefang Mountains, Hvidhugbjergene). Landevejen (the Highway, Skabernes veje) skærer gennem disse bakker og fører til Spærrepasset (Barrier Pass, Spærrepasset). Mod øst slynger bakkerne sig rundt om Storskoven (the Great Wood, Storskoven).

Forbjergene (the Foothills) er barske og skovspættede, gennemskåret af bække og spækket med slugter, damme og små søer. I svundne tider var det et grænseland mellem Rimfrostens Herrer (the Rime Lords, Rimfrostens Herrer) og De Grønne Herrer (the Green Lords, De Grønne Herrer), og senere var det yderkanten af Gravhøjsbyggernes rækkevidde (the Barrow Builders, Gravhøjsbyggerne).

I dag er det for det meste ubeboet, men både Stonetop og Spærrepasset kommer hertil for at hente tømmer.

Indtryk

Altid

  • Bakker, der rejser sig fra Sletten, med bjerge tårnende bag dem
  • Unge, tynde træer på de sydligste skråninger, der bliver større og ældre, jo længere ind i bakkerne man kommer
  • Ekko af fuglesang, dyrebrøl, tumlende sten, hævede stemmer

Forår

  • Tynde grene, der hænger tungt af friske grønne blade
  • Mudder, der glider og pladrer under fødderne
  • Den overraskende kulde i skyggefulde dale, hvor sneen stadig ligger

Sommer

  • Lummer, fugtig hede
  • Sved, der svier i øjnene, mens du slæber dig op ad endnu en skråning
  • Koldt, klart vand fra en klukkende bæk, der smager bedre end noget andet

Efterår

  • Skråninger, der bliver røde og orange og gule og siden sorte og brune og grå
  • Trinde egern og andre småkræ, der travlt samler forråd til vinteren
  • Kold, klam tåge, der bliver hængende langt op ad dagen

Vinter

  • Snedriver til livet i dalene
  • Tilfrosne bække med vand, der klukker ildevarslende nedenunder
  • Knirken fra træer, der svajer i den kolde vind
  • Kort, magisk tusmørke, når solen synker bag bjergene

Spørgsmål

  • Hvilken slående forskel bemærker du mellem træerne her og træerne i Storskoven?
  • Hvem leder som regel Stonetops tømmerture op til Forbjergene?
  • Hvilket frygtet dyr eller monster siges at lure i Forbjergene?
  • Hvad siges at vække dets vrede?
  • Hvem påstår at have mødt det? Hvornår, og hvordan?
  • Hvorfor tror du (ikke) på dem?
  • Hvilke almindelige farer deroppe bekymrer dig mere end et legendarisk dyr?

Kroge

  • En tømmerekspedition forsvinder
  • Skovhuggere snubler over en ruin eller et fordærvet sted
  • En, der forsvandt på en tømmertur for år tilbage, dukker nu op igen
  • Kraftig regn skyller en strækning af Landevejen bort og spærrer adgangen til godt tømmer
  • En eventyrer påstår at kende stedet for en gammel gravhøj i Forbjergene, der siges at være fuld af guld og andre skatte

Tømmerture

En typisk tømmertur giver et vognlæs tømmer (Værdi 2) og kræver:

Turene finder traditionelt sted om efteråret, når høsten er i hus, og kun hvis der ikke er mere presserende behov i byen.

Bygdeforbedringen Palissade

kræver ~1.000 stammer godt tømmer (Værdi

3). Et vognlæs tømmer (Værdi 2) rummer ~40-50 stammer, så I har brug for

~20-25 vognlæs. For at samle så meget tømmer:

bygdeforbedring

Permanent Tømmerlejr

Hvad nu hvis vi byggede et par hytter og holdt skovhuggere deroppe hele året?

Kræver alt det følgende:

Når du markerer alle kravene, så føj ”Skovhugst: tømmer, træ” til listen over ressourcer og øg Lykke med 1.

Fremover har bygden, så længe lejren er i drift, en klar forsyning af tømmer til forbedringer og andre projekter, og den forbruger 1 Overskud mindre end normalt om vinteren.

Til gengæld forbruger tømmerlejren

1 Overskud hver sommer, ellers ophører driften.

Terræn

Vælg 1 eller kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().

Terræn
1Stor dam/lille sø
2Å, bæk, rende
3Stejl skråning: gold, forræderisk, ustabil
4Tæt krat/buskads
5-6Bælte/lund af én slags træ
7-8Blid skråning eller dal
9Stejl skråning: skovklædt, tilgroet
10Lodret klippevæg, skrænt, klippefremspring
11Lysning, eng, brandtomt
12Hule, grotte, klippehule

Hvis du vil, så slå for størrelse/omfang/intensitet.

Opdagelser

For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.

opdagelse
1Et skift i terrænet, og slå igen
2En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.)
3folk fra spærrepasset (næste spalte)
4Et andet møde (næste spalte)
5Et interessant sted (se nedenfor)
6Nyttig eller værdifuld flora
folk fra spærrepasset
1Et krigerhold på 4-8 vogtere og/ eller munke på jagt efter noget farligt
2En patrulje på 2-4 vogtere, ledet af en munk af Den Hvide Krystal
3En munk og/eller novice, alene for at studere/øve sig/meditere/ valfarte
4Et skovhuggerhold (4-12 lægfolk plus et par vogtere)
5-61-4 lægfolk, der jager eller samler føde

Overvej at lade nogen slå Skæbneterningen for deres sindelag. Se Spærrepasset for vogteres, munkes og novicers statblokke.

møde
1En kimære, på vagt eller ligeglad, men ikke direkte fjendtlig
2En Fae, nysgerrig eller ligeglad
3En tulpa, sandsynligvis bundet til et nærliggende sted fra Rimfrostens Herrer
4En vildmarksånd, nysgerrig eller ligeglad
5Et farligt dyr – som et vildsvin, en hulebjørn, en puma, en isdrage, bjergaber eller ulve – på vagt eller ligeglad, men let at provokere
6Vildt: god mad, men tilbøjeligt til at stikke af (hjorte, kaniner, fasaner osv.)

Farer

Risici

  • At fare vild blandt bakker og træer
  • Forræderisk terræn (løst fodfæste, ur, glatte skråninger, huller, væltede træer osv.)
  • Pludselige oversvømmelser, især i kløfter og dale
  • Barskt vejr, især regn og sne
  • Noget højt at klatre op ad og en grund til at klatre op ad det
  • Farlig vækst De Grønne Herrer fra De Grønne Herrers tid

Monstre