De Frosne Ødemarker

Nord for Hvidhugbjergene (Whitefang Mountains) Hvidhugbjergene ligger en vældig steppe, et vindblæst hav af kortgræs, star og lav. Her gror ingen træer. Landskabet brydes kun af klippeknolde, lave moræner og dødishuller. Det sner sjældent og regner næsten aldrig, men hagl er ret almindeligt.

Karibuer og mammutter græsser på højsletten, jaget af ulve og sabelkatte og frygtelige ting, der kravler op af søerne om sommeren. Flokke af mammuthyrder strejfer om i de varmere måneder. Men for det meste er det et tomt og forladt sted.

Indtryk

Altid

  • Et landskab så vidt og tomt, at du kan se horisonten krumme
  • Den konstante vind, der hvisker og hyler, hiver og pisker
  • Mønstre, der dannes i det vindblæste græs eller sneen eller i blomsternes vækst, som runer, der blegner, lige før du kan læse dem
  • Vreden, der svulmer, trangen til at øve vold mod dine ledsagere, efterhånden som dit temperament og din tålmodighed flosser

Forår

  • Gult og brunt græs, plettet med blegt violette blomster
  • Marker af stillestående vand, blot få centimeter dybt, der spejler den tomme himmel
  • Sjask og knas fra halvfrossen jord under fødderne Længere mod nord bliver højsletten endnu koldere, endnu mere vindblæst, og steppen giver plads for tundra. Til sidst spærrer en bjerglignende mur af mørkis Rimfrostens Herrer vejen og strækker sig hen over horisonten. Gletsjeren er Rimfrostens Herrers (Rime Lords) Rimfrostens Herrer sidste værk. Den forsegler en revne i verden og holder det værste af den Hylende Forbandelse (Howling Curse) Hvidhugbjergene i skak. Mammuthyrder kommer her for at bryde mørkis og hugger langsomt gletsjeren væk.

Sommer

  • Dage, der varer evigt, hvor solen aldrig rigtig går ned
  • En blanding af lysegrønt græs, rød lav, hvide blomster
  • Sværme af insekter, udklækket i den mudrede jord
  • Fugle og isdrager Hvidhugbjergene, der hakker i jorden eller flokkes mod himlen

Efterår

  • Verden farvet rød og orange og gylden
  • Lange skygger i den lave, lave sol
  • En skarp, kold æg i vinden
  • Små dyrs rastløse fødesøgning

Vinter

  • Endeløs nat, solen står knap op ved middagstid
  • Et tyndt tæppe af rim og sne, hvor buske og dødt græs stikker op
  • Den uophørlige, gnavende vind og kulde
  • Fornemmelsen af, at du har begået en frygtelig fejl ved at komme her

At krydse Ødemarkerne

De Frosne Ødemarker er ugæstfri på en måde, som sydboere knap kan fatte. På enhver ekspedition ud i ødemarkerne:

Spørgsmål

  • Hvilken kostbar blomst gror kun i De Frosne Ødemarker og blomstrer i nogle få dage hver sommer? Hvorfor er den så værdifuld?
  • Hvad finder du mest overraskende ved dette sted?
  • Hvad savner du allermest herude i det vældige, tomme rum?
  • Hvad gør ___, som du synes er så forbandet irriterende?
  • Hvis du skulle dræbe ___, hvordan ville du gøre det?
  • Hvis det kom dertil, hvem af dine ledsagere ville du så spise først?

Kroge

  • En skurk, som SP'erne vil have død, flygter nordpå ud i De Frosne Ødemarker
  • Kun én ting kan dræbe Crombil Crombil, og den ligger på bunden af et dødishul
  • Mørkisgletsjeren, der holder den Hylende Forbandelse Hvidhugbjergene inde, er begyndt at smelte og trække sig tilbage

Terræn

Vælg 1 eller kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().

Terræn
1Dødishul, lille, men titals eller hundredvis af meter dybt
2-3Strækning af lavt, stillestående vand/is
4-6Vidt åbent landskab, bare græs og buske i kilometervis
7-8Stort område med mudder/frossent mudder
9Svag skråning/lav ås/lille forhøjning
10Lav moræne, en lille bakke af brudte sten og løs jord
11Klippeknold, højst 3-4 meter høj
12Et enkelt, bemærkelsesværdigt træ

Slå eventuelt for størrelse/omfang/intensitet.

Opdagelser

For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().

opdagelse
1Skift af terræn (forrige kolonne), og slå igen
2En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.)
3Nyttig eller værdifuld flora
4Mørkis
5En ruin eller et artefakt fra Rimfrostens Herrer
6Et møde (se nedenfor)
møde
1En mammuthyrde-lejr, nu forladt
2Små dyr (ræv, harer, gnavere, fugle osv.)
3En flok vilde mammutter eller karibuer, på vagt, lette at skræmme/provokere
4En vildmarksånd eller måske en tulpa, nysgerrig eller ligeglad
5Mammuthyrder, set i det fjerne, der undgår dig
6Mammuthyrder, der nærmer sig forsigtigt

Mammuthyrder

Her er en typisk flok:

Størrelse landsby (~15-30 sjæle)

Befolkning +0

Velstand -1

  • Handler med (vælg 1 eller 2)...
  • andre mammuthyrder
  • en landbrugsdal
  • et fæstningskloster

Ressourcer

  • Mammutter (uld, elfenben, knogler, gødning)
  • Slæder af knogler, huder, tømmer
  • Jagt (vilde mammutter, karibuer, harer, fisk)
  • Indsamling (tømmer, elfenben, knogler, flint, urter, mørkis Rimfrostens Herrer Forsvar +0
  • Krigere til mammutryg
  • Hunde og jagtdrager
  • Spyd/kastespyd med spidser af mørkis, flint, knogle eller bronze (grov)

Omtrent halvdelen af hver flok er unge, og resten er arbejdsføre voksne.

De gamle lader sjældent sig selv leve længe nok til at blive en byrde for de andre. En flok holder typisk en hjord på 10 til 20 voksne mammutter Farer plus nogle få unger. De slagter kun deres egne dyr i nødstilfælde og holder dem i stedet for uld, transport og arbejde.

En flok tilbringer de varmere måneder på De Frosne Ødemarker, men de koldere måneder i ly i huler, ruiner og skove i Hvidhugbjergene Hvidhugbjergene. De handler med dalgårde Hvidhugbjergene eller fæstningsklostre Hvidhugbjergene om foråret, før de drager ud i Ødemarkerne, eller om efteråret, før de slår vinterlejr.

Noget interessant: Mammuthyrder er som regel upåklageligt høflige, med lange, formelle hilsner og udførlige, næsten kunstfærdige måder at gøre alting på, fra at snøre en parka til at slagte et dyr.

Noget nyttigt: Disse ritualer hjælper med at udpege dem, der er ramt af den Hylende Forbandelse Hvidhugbjergene, og som mangler tålmodighed og takt. Desværre betyder det, at mammuthyrder tolker frustration eller dårlige manerer som et tegn på at være forbandet.

Navne

Tibetansk inspirerede: Bhokhi, Cheyez, Dangyi, Gamyang, Lhing, Jongash, Nayan, Ningo, Nyayelar, Paing, Ramang, Samanz, Sewas, Tawaro, Tsaru, Tsetse, Wasen, Yenphi

Handle og Tuske

Almindeligt tilgængeligt

Følgende er særlige genstande i Stonetop, men almindeligt tilgængelige blandt mammuthyrder – er SP'erne på venskabelig fod med en flok, kan de skaffe disse genstande uden at slå. De skal dog bytte noget af samme Værdi. Mad, jern, glas og uld er som regel efterspurgte.

De har ringe eller ingen brug for stads.

varerVærdi
Elfenben lidt (kam, vedhæng osv.)0*
◇ et betragteligt stykke1*
en mammutstødtand (ubevægelig)2*
vognlæs mammutstødtænder3*
Mørkis (magisk, se Rimfrostens Herrer) et lille stykke (magisk)1
◇ en stor klump (magisk)2
med særlige egenskaber+1
et brugbart redskab eller våben+2
* +1, hvis det sælges/byttes videre til andre end mammuthyrder
husdyrVærdi
Hund, følgesvend (finnæset, vild, utrættelig); HP 6; Skade (hånd, gribende); Instinkt at jage; Pris en fuld mave1
Jagtdrage, følgesvend (bitte, skarp- øjet, hurtigvinget); HP 3; Skade (hånd); Instinkt at prøve sine grænser; Pris timers/dages træning1
Mammut (enorm, hårdfør, finnæset); HP 15; Skade (rækkevidde, kraftfuld, eller hånd, område, kraftfuld); Instinkt at tåle ingen fornærmelse eller trussel; sygelig i varmere egne3

Særlige genstande

Følgende kan skaffes blandt mammuthyrder, men SP'erne skal slå for at Handle og Tuske for at skaffe dem. Det er ud over de særlige genstande på uddelingsarket Træk

& Udstyr.

Når SP'erne Handler og Tusker blandt en flok mammuthyrder, bruger de den lokale

Velstand (-1 som udgangspunkt) med ulempe, fordi det er en landsby. På 6- markerer de ikke XP – denne flok har eller vil simpelthen ikke have det, SP'erne søger/sælger.

varerVærdi
Keramik0
Genstande af bronze eller jern af enhver art1

Tjenester og gentjenester

SP'erne behøver ikke slå for at Handle og Tuske for følgende, men de skal måske Overtale folk – selv hvis de tilbyder noget af passende Værdi. Er SP'erne velanskrevne hos en flok, kan de måske få disse goder gratis, uden at skulle Overtale nogen eller til nedsat pris.

tjeneste/gentjenesteVærdi
Et par nætters gæstfrihed i deres lejr0
Arbejdskraft i en dag eller to1
At ledsage SP'erne til et sted…
... de alligevel var på vej hen til0
... et par dage væk fra deres rute1
... de ikke har noget at gøre2
... som de ved er forbandet3

Farer

Risici

  • Brutal kulde og uophørlig vind, der fører til nedkøling & forfrysninger Hvidhugbjergene
  • Haglbyger – irriterende, piskende ( skade), knusende ( skade)
  • Mudder – sugende, koldt, udmattende
  • Glat underlag
  • Stille, spejlende vand, der skjuler et pludseligt, styrtende fald ned i et dødishul
  • Om sommeren: sværme af mitter/ myg – irriterende, distraherende, smertefulde, smittebærende
  • At fare vild eller miste fornemmelsen for tid i det vældige terræn uden kendetegn
  • Hvisken og syner Tingene Dernede, der driver folk mod blodsudgydelser, grusomhed og vildskab
  • Steder besmittet af den Hylende Forbandelse Hvidhugbjergene

Monstre


Karibu

Horde, hårdfør

HP 7; Rustning 0
Skade gevir/hove (hånd, tæt)
Instinkt at stormløbe

  • Løbe tilbage til hjorden
  • Klumpe sig sammen ved tegn på fare
  • Stormløbe, skade (hånd, område, blodig, kraftfuld, 1 gennemborende)

Mammut

Horde, enorm, hårdfør

HP 15; Rustning 1 (pels/hud)
Skade stødtænder (rækkevidde, kraftfuld) eller nedtrampning (hånd, område, kraftfuld)
Instinkt at tåle ingen fornærmelse eller trussel

  • Trompetere en advarsel
  • Slynge nogen eller noget til side
  • Storme frem, ofte pludseligt

Mammuthyrde

Horde, hårdfør, forsigtig, organiseret, kløgtig

HP 7; Rustning 1 (tykke huder & pelse)
Skade lange spyd (rækkevidde, grov) eller kastespyd med kastestok (fjern, genladning, grov)
Instinkt at sætte deres folk og deres hjord først

  • Hilse på nogen på afstand, høfligt og formelt
  • Forblive rolige, mens de gør sig klar til vold
  • Arbejde eller kæmpe sammen med deres mammut(ter), hunde og jagtdrager