Danu, Jordmoderen

Danu – den Store Moder, Gudinden,

Hun-Som-Sørger – er en af Stonetops fire vigtigste guder Guder og religion. Hun er guddommen for jorden og de vilde steder, for dyr og fugle, for grønne, voksende ting. Hun har længe været æret af alle folk, men ikke altid tilbedt og heller ikke tjent af præster.

Hvis en af jeres første spilpersoner har playbooken Den Velsignede, vil de besvare mange af spørgsmålene i dette afsnit gennem deres tilstedeværelse, deres baggrund og de beslutninger, de træffer, når spilpersonerne skabes og præsenteres. Lad den spilperson være eksperten på Danu i jeres spil, men glem ikke også at spørge de andre spilpersoner om deres meninger og erfaringer.

Temaer

Vælg, eller slå .

tema
1-2Selve jorden/muld/sten
3-4Landets dyr/luftens fugle
5-6Voksende ting (planter, svampe, landbrug osv.)
7Vildmarkens ånder
8Vilde, utæmmede steder
9Frugtbarhed/forplantning/(gen)fødsel
10Hemmeligheder/mysterier/bindinger
11Den naturlige orden/årstider/kredsløb
12Helbredelse/udrensning/beskyttelse

Spørgsmål

Ifølge historierne:

  • Hvordan blev Danu til (en gud)? Hvad er hendes oprindelseshistorie?
  • Hvorfor forbindes hvide hyldetræer traditionelt med Danu?
  • Hvilken gud er hendes barn/elsker/rival/forbundsfælle?
  • Hvilket træk i landskabet siges at være formet af hendes hånd?
  • Hvilket ydmygt dyr eller hvilken ydmyg fugl holder hun for mest hellig?
  • Hvordan siges brennauwed Vildmarkens ånder præcis at være i familie med Danu?
  • Hvordan adskilte Skovfolkets (Forest Folk, Skovfolket) syn på hende sig mest påfaldende fra Stonetops?

Brug svarene til at beslutte, hvad Danus sande natur er.

Kroge

  • En offergave til Danu forsvinder lige før en vigtig rite.
  • Forkrøblede afgrøder/sygelige husdyr/jordskælv/osv. tyder på Danus mishag.
  • En af Danus velsignede anklages for trolddom og får skylden for uheld/sygdom.
  • Danus præst(er)/indviede modsætter sig et projekt, spilpersonerne vil sætte i gang.
  • Et naturligt sted er blevet fordærvet af Tingene Dernede Tingene Dernede; Danu sender en advarsel gennem drømme.

Hellige steder

Danu har en helligdom i Stonetops gudernes pavillon. Uden for Stonetop kan du overveje, om et givent fællesskab holder et helligt sted for Danu.

For ethvert givent helligt sted:

  • Hvad er det? En helligdom, et tempel, et helligt sted Vildmarkens ånder eller hvad?
  • Hvor ligger det? Midt i byen, i udkanten, i den nærliggende vildmark osv.?
  • Hvordan er Danu fremstillet, hvis overhovedet?
  • Hvilke symboler/hvilken udsmykning pryder det?
  • Hvilke af hendes temaer (forrige side) fremhæves?
  • Hvem vedligeholder det, om nogen?
  • Hvordan er dette hellige sted? Det kan være… (vælg 1)
  • elsket, flittigt brugt, overlæsset med offergaver og bønner;
  • lidt mere end et tegn på respekt, mens hendes sande hellige steder er andetsteds;
  • noget man holder sig langt fra og kun nærmer sig med forsigtighed og formildende gaver;
  • forsømt og næsten glemt, undtagen af nogle få;
  • en variation af ovenstående; eller
  • noget helt andet.

Danu

Spørg eller overvej ligeledes, hvilke offergaver der typisk efterlades der. Det kan blandt andet være… (vælg op til 3)

  • blod og/eller brændt kød
  • figurer og/eller billeder
  • høstens frugter
  • røgelse og salviebark
  • rent regnvand
  • metalsøm og/eller værktøj
  • salt og krystaller
  • whisky eller anden alkohol

Tænk over, hvad svarene siger om, hvordan dette fællesskab ser Danu, og hvorfor.

Ser de hende som en omsorgsfuld moder? Som en uransagelig naturkraft? Som en sulten monstrenes moder, en guddom, der skal formildes og undgås? Eller hvad?

Danu

Hendes velsignede

I ethvert givent fællesskab er der nogle, der lærer nogle af Danus hemmeligheder, som bærer nogle af hendes gaver, som bringer hende offergaver og udfører hendes vigtigste riter. I et givent fællesskab kan disse folk være…

  • indviede i en formel orden/kult/et præsteskab;
  • udøvere af et bestemt fag (jordemoderen, urtekyndige, jægere osv.);
  • en respekteret ældre og deres lærling(e);
  • en udenforstående, der står uden for fællesskabet;
  • en kombination af ovenstående; eller
  • en helt anden.

Hvem de end er, så spørg eller overvej:

  • Hvem er de? Hvordan er de?
  • Hvor bor de? Hvad adskiller dem fra andre?
  • Hvor stor indflydelse har de?
  • Hvad ved dem gør andre utilpasse?
  • Hvilken kontakt (om nogen) har de med ligesindede i andre fællesskaber?
  • Hvilke riter leder/udfører de, både offentligt og i hemmelighed?
  • Hvilke særlige gaver/færdigheder besidder de?

Hvis en af dine spilpersoner har playbooken Den Velsignede, udfylder de næsten helt sikkert denne rolle i Stonetop (selv om der også kan være andre, der gør det).

Hvis en velsignet SLP (eller en gruppe af SLP'er) modarbejder eller skaber ballade for spilpersonerne, så skriv dem op som en trussel (sandsynligvis en institution eller måske en joker).

Husk: SLP'er har ikke playbooks.

En velsignet SLP kan have tags eller træk, der minder om en Velsignet spilpersons, eller ej. Se Bakkefolkets åndetaler Bakkefolket og indstikket Danus Indviede for eksempler.

Artefakter

Diverse skatte

  • Nogle få menhirer på et højt sted med udskæringer, der kortlægger bevægelserne for visse lykkebringende stjerner (ubevægelig)
  • Tørrede, hallucinogene svampe ( anvendelser, Værdi 1)
  • En pung med bendisrod (~10 anvendelser, ◇ røgen fra den brændte rod holder naturens fordrejninger borte; hver anvendelse varer ~1 time, rækkevidde, område, Værdi 1)
  • En bezoar (synk den for at kurere enhver gift, Værdi 1)
  • En pung med lyserødt salt, god til ◇ madlavning/konservering og en plage for fordærvede væsener (Værdi 1)
  • En hellig pung af runesyet ◇ drageskind; når den er lukket, kan intet i den opdages eller findes med magi, og intet i den kan undslippe eller påvirke verden udenfor (magisk, Værdi 2)
  • En dolk af sølvlegering, nyttig mod udøde ånder (hånd, Værdi 2)
  • En knap 2 m høj statue af Danu, hugget ud af en geode, med åben torso fyldt med ametystkrystaller (ubevægelig, Værdi 3)
  • En skriftrulle (◇ skrøbelig, Værdi 4 for den rette køber) med gådefulde anvisninger på, hvordan man skaber Rødtræsbilledet Rødtræsbilledet

Små arkana

Vælg 1, eller lad nogen slå.


Store arkana

Følgende kan være forbundet med Danu, eller i det mindste æret af hendes tilhængere:

Naturens fordrejninger

Trækket Danus Greb fra playbooken Den Velsignede påvirker ”naturens fordrejninger”, og det samme gør Skovgængerens træk Vildmarkens Vogter. Det omfatter Tingene Dernede Tingene Dernede og alt, hvad de har fordærvet eller gennemsyret med deres magt. Udøde tæller sikkert også med, ligesom nogle af De Grønne Herrers (Green Lords, De Grønne Herrer) mere ekstreme skabninger.

Spørg den Velsignede eller Skovgængeren, hvad de ville betragte som en naturens fordrejning. Overvej, hvad du ved om det pågældende væsen, og træf en afgørelse. Er du i tvivl, så lad Skæbneterningen eller resultatet af et passende træk afgøre det.

Danu

Farer

Tilknyttede væsener

  • Ethvert naturligt dyr eller enhver vildmarksånd Vildmarkens ånder, der anerkender Danus autoritet
  • Især brennauwed Vildmarkens ånder, som påberåber sig slægtskab med hende
  • Mange af Fae Fae, som ærer hende som en respekteret ældre
  • Mosevandrere Ferriers Mose, som ved bedre end at fornærme hende
  • Hdour Bakkefolket, som kender mange af hendes hemmeligheder
  • Åndetalere Bakkefolket og gouzadn Trappelandet, som hører hendes stemme og bærer hendes gaver
  • Måske Den Blege Jæger (The Pale Hunter, Den Blege Jæger), Pileheksene (Willow Witches, Ferriers Mose), andre guder Guder og religion eller de store ånder Urkræfter, som hver især kan dele et bånd af slægtskab, fortrolighed eller fælles sag med hende

Tegn på hendes mishag

  • Skovens Vrede Røde Lunde
  • Sygdom Ferriers Mose
  • Vulkansk aktivitet og jordskælv Huffeltinderne, og hvad de slipper løs
  • Mudderskred eller stenskred Trappelandet, ud af det blå
  • Måske at Crombil Crombil rører på sig, årtier før tiden
  • Vreden fra diverse naturlige dyr eller vildmarkens ånder Vildmarkens ånder
  • Visnende afgrøder/køkkenhaver, sygelige husdyr, knapt vildt (ulempe på at skabe Overskud om sommeren og efteråret)
  • En eller anden forbandelse over en enkeltperson eller et fællesskab (trusselstype plage; Instinkt at straffe)