Den Vordende Helt
De fleste håber på et stille liv. De bruger dagene på at bekymre sig: om et utæt tag, et sygt barn, deres afgrøder. Men du er ikke som de fleste — du går en anden vej. En vej mod eventyr! Der er storhed i dig. Lad os håbe, du lever længe nok til, at alle andre får den at se.
Baggrund (Vælg 1)
Når du udfører et træk og kommer til kort, kan du give alt og gøre en 6- til 7-9, en 7-9 til 10+ og (hvis det betyder noget) en 10-11 til 12+. Men gør du det, så vælg 1 (SL udfylder detaljerne):
- Du kommer til skade ( skade og en egentlig skade)
- Du forvolder følgeskader, bringer andre i fare eller optrapper situationen på anden vis
- Noget, du bærer på dig, går tabt eller i stykker
Ved starten af en spilgang slår du +Varsler: på 7+ mister du alle Varsler, og SL beskriver et syn eller varsel, der peger mod din skæbne og/eller belyser din nuværende situation; desuden, på 10+, stil SL et opfølgende spørgsmål og få et klart, hjælpsomt svar;
på 6- afkrydser du ikke XP, holder +1 Varsel og fortæller os om dine seneste mareridt eller et foruroligende syn, og hvordan din frygt spiller ind.
Indtil din skæbne er opfyldt, så behandl en 6- på Dødens Tærskel som 7-9, og en 7-9 som 10+.
Instinkt (Vælg 1)
Udseende
Vælg 1 på hver linje, eller find på noget:
Hjemegn og navn
Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).
Egenskaber
Fordel disse værdier: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Når en svækkelse er afkrydset, slår du med ulempe.
Særlige ejendele (Vælg 2)
(aftal med SL)
Træk
Du begynder med Vrede er en Gave, Anlæg for Storhed og 2 andre træk efter eget valg.
VREDE ER EN GAVE
◇◇
Når du brænder af retfærdig vrede (se Frygt & vrede på bagsiden af playbooken), så hold 2 Beslutsomhed. Du kan bruge Beslutsomhed 1 for 1 til at:
- Skubbe frygt og tvivl til side og gøre, hvad der skal gøres
- Handle pludseligt og tage dem på sengen
- Inspirere allierede eller tilskuere til at følge dig
- Slå hårdt (+ skade, kraftfuld)
- Holde fodfæste, stilling og/eller kurs, uanset hvad der rammer dig
SIG MAGTEN SANDHEDEN
(Kræver Vrede er en gave)
Når du kræver, at nogen gør det, der tydeligvis er godt og rigtigt, har du fordel til at Overtale. Nægter de, får du +1 Beslutsomhed.
FORSIGTIGHED ER DET BEDSTE MOD
Når du er i undertal eller står over for en fjende, der er større end dig, har du fordel til at skjule dig for, flygte fra eller snige dig forbi den.
JEG BLIVER SLÅET NED
Når du tager skade trods dine bedste anstrengelser for at undgå den, kan du vælge at halvere skaden, men vælg 1 af følgende:
- Du mister noget (fodfæste, greb osv.)
- Noget, du bærer på dig, går i stykker
- Du er væk et øjeblik Hvad du end vælger, beskriver SL detaljerne.
MEN JEG REJSER MIG IGEN
(Kræver Jeg bliver slået ned)
Når du bruger Jeg bliver slået ned, har du fordel på dit næste slag mod det, der gav skaden, og dit næste slag mod det giver + skade.
FORBEDRET EGENSKAB
Hver gang du tager dette træk, så øg en af dine egenskaber med 1 (til højst +2).
PÅ DYBT VAND
Når en anden SP redder dig ud af fare, så afkryds XP.
JERNVILJE
Når du udsættes for tankestyring eller magi, der påvirker dine følelser, kan du tage skade (ignorerer rustning) for at se bort fra dens indflydelse.
VIDEBEGÆRLIG
Når du søger og får ærlige råd, får du fordel på dit næste slag for at følge rådet.
INGEN SLÅR MIG UD
◇ Når du har 5 eller færre aktuelle HP, pålægger du ulempe på al skade, du tager.
Én gang per spilgang, når du er på Dødens Tærskel, så slå ikke. Du får 10+.
ANLÆG FOR STORHED
(Kræver den Vordende Helt)
Én gang per niveau, når du slår på en egenskab og får 10+, så afkryds et af følgende (notér det niveau, du afkrydsede det på). Du behøver ikke afkrydse dem i rækkefølge.
OPFINDSOM
Når du Trodser Faren og slår 6-, så stil SL et spørgsmål fra Søge Indsigt, efter at SL har beskrevet, hvad der sker. Du får fordel på dit næste slag for at handle på svaret.
NOGET AT HUSKE MIG VED
Når du bruger Beredskab (fra Forsvare) til at slå igen mod en angriber, giver du + skade og mærker, arrer eller svækker vedkommende på en eller anden måde (SL siger hvordan, eller beder dig gøre det).
HÅRD KÆRLIGHED
Når du ærligt mener, at en anden SP tager fejl, og siger det, har vedkommende ulempe på alle slag mod dig, indtil I to har fået det løst.
UNDERVURDERET
Så længe du undgår åben fjendtlighed, anser ingen fjende dig for en trussel.
Når du første gang skrider til handling mod en fjende, der undervurderer dig, har du fordel.
MENNESKEKENDER
◇◇ | ◇ Når du taler med nogen (SP eller SLP), kan du holde 2 Samklang med dem. Gør du det, holder de 1 Samklang med dig. Under samtalen kan hver af jer bruge 1 Samklang til at stille den anden spiller et af følgende spørgsmål og få et ærligt svar.
- Hvad tynger dig eller holder dig tilbage?
- Hvad driver dig fremad?
- Hvilken lektie vil du have mig til at lære?
- Hvad synes du egentlig om mig?
ALSIDIG
(Kræver niveau 2+, den Vordende Helt)
Vælg et træk fra en hvilken som helst anden playbook, så længe du opfylder kravene. Du kan vælge fra en ny playbook hver gang. Du kan ikke tage Forbedret
Egenskab eller Overlegen Egenskab.
* Første gang du bruger et træk markeret med stjerne (*), så streg "Vordende" ud på forsiden.
EN KRAFT AT REGNE MED*
(Kræver niveau 6+; erstatter Undervurderet) Enhver forstandig skabning, der ser dig i øjnene eller hører stålet i din stemme, ved instinktivt, at du er en kraft at regne med, og behandler dig derefter.
Når du Trodser Faren fra noget, der prøver at skade eller binde dig, vender du på 12+ situationen (SL siger hvordan, eller beder dig gøre det).
SGU EN HELT*
(Kræver niveau 6+; erstatter På dybt vand) Når du første gang kaster dig ud i fare for at beskytte nogen, så slå ikke for at Forsvare. Behandl det i stedet, som om du slog 10+.
Når du Forsvarer, kan du bruge 1 Beredskab til at låse blikket fast i en angriber; vedkommende har ulempe på skadeslag mod dig og din beskyttede resten af kampen.
OVERLEGEN EGENSKAB
(Kræver alle 6 kryds i Anlæg for storhed) Øg en af dine egenskaber med +1 (til højst +3).
UFORFÆRDET*
(Kræver niveau 6+; erstatter Forsigtighed er det bedste mod) Når du er i undertal eller står over for en fjende, der er større end dig, får du +1 rustning og giver + skade.
ERFARINGENS STEMME*
(Kræver niveau 6+; erstatter Videbegærlig) Når en anden SP kommer til dig for at få råd, og du siger, hvad du mener er bedst, har vedkommende fordel på sit første slag for at følge dit råd.
Når du Søger Indsigt, kan du altid gratis spørge "Hvad er ved at ske?", selv på 6-.
Frygt & vrede
Hvad frygter du mest? (vælg 1, måske 2)
(vælg 2, måske 3)
Hvornår skabte din frygt eller vrede sidst problemer for dig?
Hvad gjorde du?
Hvordan gik det?
Præsentationer
Vent her på de andre. Når alle er klar, så skiftes til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.
- 1I din første tur præsenterer du dig med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
- 2I din anden tur beskriver du dine særlige ejendele, og hvad du bidrager med til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
- 3I din tredje tur fortæller du os om din frygt & vrede, og om sidste gang de skabte problemer for dig.
- 4I din næste tur besvarer du et af følgende spørgsmål og nævner en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
- 5En runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 6I din næste tur stiller du dine medspilleres personer et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
- 7En runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 8Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!