Moserand
Størrelse købstad (~800 til 900 sjæle)
Befolkning +0
Velstand +2
- Handler med...
- Lygos (fine varer, krydderier osv.)
- Manmarch (tømmer, salt, rav)
- Gordins Grube (metal, værktøj)
- Stonetop (whisky, pelse)
Ressourcer
- Landbrug (hvede, hamp, vildris, urter)
- Håndværk (tekstiler, keramik, glas, reb, medicin)
- Indsamling (urter, tørv, ler)
- Markedsplads
- Vindmølle
Forsvar +1
- Vagten Farer
- Palissade af træ
- Fyrfade med bendisrod
Købstaden Moserand (Marshedge) ligger ved Landevejen Skabernes veje på en høj med udsigt over Ferriers Mose Ferriers Mose. Mange mener, at moserandsfolk er vanvittige, når de bor så tæt på et så farligt sted, men for længe siden lærte nogle af dem Mosens veje og bendisrodens hemmelighed: Når den brændes, holder den urene ting på afstand.
Spørgsmål
- Hvilken af de Gamle Slægter (Ferrier, Hawtrey, Tricklebank, Eldershaw) har du haft mest med at gøre? Hvordan?
- Hvilke problemer voldte Kløerne (Brennan's Claws) dig dengang, de var røvere?
- Tilbeder de ____ her? Hvordan?
- Hvem glæder du dig til at se?
- Hvem håber du at undgå?
- Hvad er det mærkeligste rygte, du har hørt om mosevandrerne?
- Hvad er den mest slående forskel mellem dette sted og Stonetop, når du kommer ind?
Steder
- Højen, som købstaden klumper sig sammen om, ruger over Ferriers Mose. Gennemhullet af ruiner fra Skaberne Skaberne.
- Palissaden omgiver købstaden, med fyrfade, hvor bendisrod brænder dag og nat. Fire medlemmer af Vagten Navne går på voldgangene.
- Sruth, en bred, lavvandet flod, der dovent løber forbi Moserand og ud i Mosen. Kantet af siv og pil; bunden er løst, sugende mudder.
- Broen, en træbro over Sruth, hvor der engang lå et stykke vej, lige bred nok til en vogn. Et par vagter opkræver told ved porthuset.
- Nedre By, arbejdsfolkets hytter, rundt om Højen og Randmarkedet. Bygget af lerklinet flettværk, med trange haver, beskidte unger og masser af husdyr. Vagten patruljerer ikke her.
- Randmarkedet, på en rasteplads Skabernes veje nær byens midte, fyldt med telte, vogne, købmænd og besøgende. Omgivet af butikker, et par kroer og nogle få herberger. Patruljeres af et par vagter.
- Sumpen, et mudret fattigkvarter nord for hovedpalissaden, der stikker ud i Mosen. Gangbroer af træ strækker sig mellem moser med ris og urter. To porte forbinder det med Nedre By, hver bemandet af en vagt.
- Skrænten, middelklassens huse og butikker hele vejen rundt om Højens skråning. Et par vagter er altid på patrulje.
- Øvre By, et kvarter af stenhuse med skifertage oven på Højen. Her bor de Gamle Slægter Navne. Omgivet af en anden palissade, med et par vagter, der altid holder øje med porten.
- Garnisonen, Vagtens hovedkvarter, lige uden for Øvre By. Omkring et dusin vagter er altid stationeret her, fri af tjeneste, men på tilkald.
- Østporten, hvor Landevejen går gennem palissaden, og hvor bønderne kommer og går til markerne. Et par vagter opkræver told af besøgende.
- Møllerhøjen, en ruin fra Skaberne lige øst for byen, der er lavet om til en vindmølle. Alle mumler om, at stedet er hjemsøgt. Det er det.
- Markerne, der strækker sig mod øst og syd, ejet af de Gamle Slægter. Nogle udhuse, masser af husdyr, men få indbyggere.
Fortidens ruiner
Dette var tydeligvis et vigtigt sted på Skabernes tid. Deres ruiner ligger spredt over Højen og strækker sig dybt ned under den. Nogle af gangene bruges som forrådshuse eller mausoleer. Andre er uudforskede.
Hvad var dette sted oprindeligt? Det bestemmer du, men måske var det…
- en forpost for Stenens Herrer Stenens Herrer, der holdt vagt over Ferriers Mose;
- udkanten af en by fra De Grønne Herrer De Grønne Herrer, alt hvad der er tilbage, efter at Stenens Herrer sænkede store dele af deres land;
- et handelscentrum mellem De Grønne Herrer og Stenens Herrer, forladt, da der brød krig ud mellem dem;
- en herregård fra Stenens Herrer, generobret af Gravhøjsbyggerne Gravhøjsbyggerne;
- en kombination af ovenstående; eller
- noget helt andet.
Hvad du end beslutter, så overvej at skrive det op som et sted med farer og opdagelser, der nu kan være i hænderne på de Gamle Slægter, Laugene og/eller Brennan.
Navne
Irsk-inspirerede: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam
Moserand og Stonetop deler sprog, men dialekterne er meget forskellige, hvilket antyder en fælles, men fjern afstamning.
Folk
Brennan, engang røverhøvding for Kløerne, nu byens marsk.
Rådet mente, at det var billigere og lettere at betale ham for at vogte byen end at jage ham og besejre ham.
- Vagten, byens veldrillede stående vagtstyrke. Der er spændinger mellem eks-Kløerne, de gamle loyalister og de nye rekrutter. (~40 vagter i alt)
- De Gamle Slægter bor i stenherregårdene i Øvre By og har en finger med i alt. (~30 familiemedlemmer og yderligere ~40 tjenestefolk)
- Ferrier-slægten har mistet meget indflydelse i de senere år. Deres matriark, Ianthe, er svagelig, men stadig skarp (Instinkt at bevare sin slægts værdighed).
- Hawtrey-patriarken, Muiris, er en af Brennans vigtigste allierede (Instinkt at sætte sin slægts lykke over alt andet).
- Tricklebank-slægten misunder Ferrier-slægtens prestige. Ledes af den snu gamle Caineach (Instinkt at gribe enhver mulighed).
- Eldershaw-slægten har ry for at være hårde, men hæderlige, men et alt for tidligt dødsfald har efterladt unge Ailbe ved roret (Instinkt at udskyde beslutninger).
- Laugene, bestående af vævere, pottemagere, glaspustere og urtekyndige. De skaber meget af byens rigdom og ærgrer sig over de Gamle Slægters magt. (~125 håndværkere, medhjælpere og familier)
- De mindre håndværk – smede, bagere, tømrere, tækkemænd, mølleren og andre, der holder byen kørende. (~40 håndværkere, medhjælpere og familier)
- Mosevandrere Ferriers Mose færdes i vådområderne, samler urter, jager vildt, skærer tørv og ler og holder øje med suarachan Ferriers Mose. De rekrutterer blandt forældreløse og folk uden fremtidsudsigter. Nogle har (og skjuler) mærkelige mutationer. (~20 sjæle)
- Rådet, Moserands styrende organ. Omfatter overhovedet for hver af de Gamle Slægter, mesteren for hvert laug, den ældste af mosevandrerne og Brennan (som ikke har stemmeret, men kommanderer rundt med dem).
- Købmænd er afgørende for byens velstand. For det meste lokale, men nogle få har slået sig ned her langvejs fra. (~40 sjæle)
- Tiggere og tyve samles på Randmarkedet, langs Landevejen og på Skrænten på jagt efter medlidenhed eller lette ofre. (~20-40 sjæle, varierer fra dag til dag)
- Bønder og arbejdsfolk udgør resten af byen. For det meste fæstebønder, plagede husmødre og muskler til leje, der håber at tjene til huslejen. (~500 sjæle)
- Rejsende kommer for at handle på Randmarkedet, rådføre sig med urtekyndige eller søge (eller bruge) deres lykke. De bor hos lokale kontakter, i deres egne vogne eller på et af de få herberger. (~25-100 sjæle, afhængigt af årstiden)
Hemmeligheder
- Byens privilegiebrev giver mosevandrerne ret til at kræve hjælp af enhver indbygger og pligt til at henrette dem, der findes ”fordærvede af onde ånder eller i ledtog med sådanne”.
- Hvert syvende år overgiver en af de Gamle Slægter et af sine børn til Pileheksene Ferriers Mose. En mosevandrer efterlader barnet ved et af de store piletræer uden nogensinde at se sig tilbage. En sjælden gang vender et sådant barn tilbage, år senere og stærkt forandret.
- Møllerens kone er nekromantiker Døden og de udøde med en række spøgelser bundet i kælderen. Brennan kender hendes hemmelighed og er begyndt at rådføre sig med hende.
- Man begynder ikke bare at tigge eller stjæle i Moserand; der er et laug at melde sig ind i, regler at følge og afgifter at betale. Brennan og Vagten bliver sikkert betalt for at se den anden vej.
Kroge
- En datter af de Gamle Slægter prøver at redde sin søn fra Pileheksene.
- En mosevandrer opdager en ruin, hjemsted for et grumt bæst, men også for en stor skat.
- Idealister prøver at organisere og få anerkendt et Bondelaug.
- En købmand i Øvre By har det, spilpersonerne søger, men vil til gengæld have eneret på handlen med whisky fra Stonetop.
- En forsmået lærling i et laug sender mørke ånder mod sin gamle mester
- En velanset loyalist fra den gamle Vagt er forsvundet. Hans barnebarn beder spilpersonerne om hjælp.
Handel og byttehandel
Almindeligt tilgængeligt
Følgende er særlige genstande i Stonetop, men almindeligt tilgængelige i Moserand – spilpersonerne kan skaffe dem her uden at slå. De skal dog bytte noget af samme Værdi. Handelsvarer fra Stonetop (whisky og pelse) er altid efterspurgte.
| varer | Værdi |
|---|---|
| Stearinlys (varer ~1 time, tæt). | 0 |
| ◇ Lanterne (◇◇◇◇◇ timer, rækkevidde, område) | 0 |
| Glasflakon | 0 |
| Almindeligt håndværksværktøj (til keramik, vævning osv.; ubevægeligt) | 1 |
| ◇ Vokstavle og griffel | 0 |
| Pergament, et par ark | 1 |
| Blæk, flakon og fjerpenne | 1 |
| Bendisrod (røgen holder naturens fordrejninger borte; varer ~1 time, rækkevidde, område) | 0* |
| ◇ Pung fuld af bendisrod (~10 anvendelser) | 1* |
| ◇ Salt eller krydderier (en fuld pung) | 1 |
| Eksotiske krydderier (en lille æske) | 1 |
| ◇◇ Rulle hampestof | 1 |
| Stads, som et silketørklæde, en sølvkam, en broderet skjorte, en fin kjole osv. | 1 |
| ◇ Kappe, fint broderet (varm) | 1 |
| Reservedele til en vogn/kærre (aksler, hjul osv.; ◇◇◇ anvendelser, ubevægelige) | 2 |
| mønt | Værdi |
|---|---|
| ◇ Pung med kobbermønter (~10 håndfulde) | 0 |
| Håndfuld sølvmønter | 1 |
| ◇ Pung med sølvmønter (~10 håndfulde) | 2 |
| mad & logi | Værdi |
|---|---|
| Gæstfrihed, hos en ven eller kontakt | 0 |
| Mad og drikke, til et lille selskab | 0 |
| Logi, ordentligt (til et lille selskab i op til en uge, kost inklusive) | 1 |
| En nat med fint liv, for én | 1 |
Særlige genstande
Følgende kan måske skaffes i Moserand, ud over de særlige genstande fra uddelingsarket Træk & udstyr. Spilpersonerne skal slå Handle og Tuske for at skaffe dem.
Når spilpersonerne Handler og Tusker i Moserand, bruger de den lokale Velstand (+2 som udgangspunkt) med fordel, fordi det er en købstad. På 6- markerer de ikke XP, men de skal Spørge Sig For, hvis de vil sælge/skaffe det.
| varer | Værdi |
|---|---|
| ◇ Medicin, virkningsfuld (◇◇◇◇ anvendelser) | 1 |
| Nyttig flora, anvendelser | 1 eller 2 |
| Linse, som til et forstørrelsesglas | 1 |
| Briller, specialfremstillede | 2 |
| Luksuriøst tøj, silkebroderi, fine kniplinger, støvler af drageskind osv. | 2 |
| ◇◇ Rulle silke (eller andet eksotisk stof) | 3 |
| ◇ Pragtdragt (varm, klodset) et sæt prangende tøj; ignorér klodset, hvis du er vant til det | 3 |
| ejendom | Værdi |
|---|---|
| Hytte eller rønne, du kan kalde din egen | 2 |
| Hus eller butik, et beskedent sted | 3 |
| Forretning, lille, men veletableret, som en kro, en knejpe eller en smedje | 4 |
handelsmuligheder
Hvis spilpersonerne får en handelsmulighed (fra trækket Årstidsskifte),
kan Moserand tilbyde følgende:
- En god vekselkurs, to eller endda tre genstande med Værdi 2 for 1 Overskud
- En vogn, et muldyr eller en hest for 1 Overskud og hjælp med et problem
- En håndværker (helbreder, urtekyndig, pottemager, glaspuster osv.), der er villig til at flytte til Stonetop for en pris
- Et arkanum fra Stenens Herrer Stenens Herrer, De Grønne Herrer De Grønne Herrer eller Fae Fae
Træk
Ask Around
Når du bruger en pung med kobbermønter og et par timer på at spørge rundt i byen, så sig, hvad du håber at finde ud af, og slå +CHA: på 10+ får du et klart og nyttigt svar; på 7-9 får du et svar, men vælg 1:
- Det er ufuldstændigt, modstridende eller uklart; spørg spillederen, hvordan du kan finde ud af mere
- Det koster dig endnu en pung med kobbermønter
- Du har tiltrukket uønsket opmærksomhed eller er blevet viklet ind i en situation, som spillederen vælger
Carouse
Når du bruger en håndfuld sølvmønter på at more dig, så slå +CHA: på 10+ vælg 2; på 7-9 vælg 1:
- Du spreder et rygte eller en historie vidt og bredt
- Du får en ny, loyal ven
- Du får noget nyttigt eller saftigt at vide
- Du undgår at blive snydt, narret eller viklet ind i andres problemer
Recruit
Når du lader det rygtes, at du søger folk, så sig, hvem du leder efter, hvad jobbet er, og hvad du tilbyder (spillederen nedlægger veto, hvis det er urimeligt). Slå så og læg til…
- +1, hvis dit tilbud er gavmildt;
- +1, hvis arbejdsforholdene er gunstige; og
- +1, hvis dit omdømme her på egnen er solidt.
På 10+ finder du nogen, men vælg 1; på 7-9 finder du nogen, men vælg 2.
- De mangler nogle af de færdigheder, du ønskede
- De er viklet ind i noget, svækkede eller irriterende
- Du tiltrækker uønsket opmærksomhed
- De har gæld eller forpligtelser, som du først skal rydde af vejen
| tjenester | Værdi |
|---|---|
| En guide rundt i byen, for en dag | 0 |
| Nogen til at holde øje med ting, for en dag | 0 |
| En arbejders hjælp, for en dag | 0 |
| Et sjak arbejdere, for en uge | 1 |
| En livvagt/muskler, for et par dage | 1 |
| En konsultation hos en dygtig helbreder | 1 |
| En ingeniør/formand, til et stort projekt | 2 |
| En dygtig helbreders pleje, i et par uger | 2 |
| En mosevandrer til at føre dig... | |
| ... til et kendt sted i nærheden | 1 |
| ... til et farligt/ukendt sted | 2 |
| ... til et sted med næsten sikker død | 3 |
Farer
Folk fra andre steder
- Nord-Manmarch Nord-Manmarch
- Syd-Manmarch Syd-Manmarch
- Bakkefolket Bakkefolket
- Lygos eller andre steder mod syd
- Stonetop Landsbyen Stonetop
Ting fra mosen
- Sygdom Ferriers Mose
- Mosesyge Ferriers Mose
- Mosetrolde Ferriers Mose
- Suarachan Ferriers Mose
Brennan
HP 12; Rustning 3 (brigantine, skjold)
Skade stålsværd (tæt, 3 gennemborende)
Instinkt at bevare eller øge sin magt
- Finde og udnytte en svaghed
- Vælge den bedste til opgaven
- Skjule sin sande styrke eller stilling
- Udtænke og udmanøvrere
Vagten
HP 6; Rustning 2 (jernskæl)
Skade spyd med stålspids (tæt, kastbar, 2 gennemborende)
- Tyrannisere, true, intimidere
- Dække hinandens ryg
- Kræve bestikkelse eller en tjeneste
- Give en rimelig advarsel, før der bruges magt
- Stå fast over for fare
- Råbe en advarsel/ordre
- Tøve
- Se den anden vej
Eks-Klo-instinkt at spille herre over andre.
Loyalist-instinkt at beskytte byen, koste hvad det vil.
Nyrekrut-instinkt at undgå fare eller straf.
Ild
Instinkt at fortære og brede sig.
- Drive dem tilbage med en hedebølge ( skade)
Store dele af Skrænten er brandfarlige, og Nedre By er stort set en krudttønde.
En bygning går i brand? Åh nej.
• Fylde området med kvælende røg (skavanker)
• Få en brændende bygning til at styrte sammen ( skade, ignorerer rustning, kraftfuld)
• Opsluge nogen eller noget i flammer ( skade, ignorerer rustning, blodig)
Når en bygning går i brand, og ilden ikke hurtigt bringes under kontrol, så start følgende:
Tyve
HP 6; Rustning 0
Skade kniv (hånd, ulempe)
Instinkt at få deres andel og komme væk.
- Snuppe noget, smutte bort ubemærket
- Forsvinde i en menneskemængde eller en gyde
- Få øje på et let offer
- Vride sig fri
Når du uforsigtigt går ind i myldret på Randmarkedet eller i Skræntens overfyldte gader, så slå +WIS: på 10+ ser du lommetyven komme eller tager dem på fersk gerning; på 7-9 slipper de afsted med kun småting ( anvendelser af Forsyninger, en pung med kobbermønter, en lædersæk med whisky osv.); på 6- vil du savne det, de fik fat i, hvad det end var.